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Português >> Perguntas

AJUDA - Lista de Atributos Especiais (52)


pt Sir Alex >> sábado agosto 24 - 17:03, Editado sexta agosto 31 - 16:28

* Atributos Especiais treináveis no Complexo de Treinos *

- nível 1 e 2 -

- Não permite treinar atributos especiais.

- nível 3 -

. Correto . 1,000 experiência, créditos: 1, nível 3
O jogador recebe menos cartões amarelos e vermelhos.

Nota: Remove o atributo duro.

. Especialista em penalti . 1,200 experiência, créditos: 1, nível 3
O jogador recebe 1 bola de bónus de finalização nas grandes penalidades, ou pode usar os atributos de bloqueio, desarme ou passe como finalização nas grandes penalidades.

- nível 4 -

. Velocista . 1,500 experiência, créditos: 1, nível 4
Recebe 2 bolas de bónus de velocidade quando se move em direção ao quadro onde a bola está.

. Defesa de penalti . 3,500 experiência, créditos: 2, nível 4
O goleiro recebe 1 bola de bónus no bloqueio quando defende uma grande penalidade.

- nível 5 -

. Proteger a bola . 1,500 experiência, créditos: 2, nível 5
O jogador recebe um bónus defensivo quando outro jogador lhe tenta tirar a bola.

. Bloqueador de cantos . 3,000 experiência, créditos: 3, nível 5
O jogador tem duas vezes mais hipóteses de conquistar a posse de bola ao defender uma situação de canto. O goleiro pode usar o bloqueio em vez do desarme para conquistar a bola.

- nível 6 -

. Driblador . 1,500 experiência, créditos: 1, nível 6
O jogador recebe 1 bola de bónus de velocidade quando tem a bola.

. Especialista em livres . 3,000 experiência, créditos: 2, nível 6
O jogador recebe 1 bola de bónus no passe, ou pode usar o bloqueio, desarme ou finalização quando marca um canto ou um livre.

. Especialista em defesa de livres . 3,000 experiência, créditos: 4, nível 6
O goleiro recebe um bónus defensivo contra livres diretos.

- nível 7 -

. Maestro . 5,000 experiência, créditos: 2, nível 7
O jogador recebe 0.5 bolas de bónus de passe e aumenta a possibilidade de outros jogadores passarem para ele. Tem mais probabilidade de passar a bola quando a tem em seu poder.

Nota: Maestro não é usado na marcação de livres. Ele também não pode ser treinado juntamente com Extremo. Um jogador que possua um destes atributos não pode treinar o outro.

. Marcação homem . 2,000 experiência, créditos: 2, nível 7
É mais provável interceptar um cruzamento ou um remate para golo, quando o jogador está na mesma zona que o jogador que remata, mas fora da área de penálti, ou em todo o lado no caso de ser um canto.

- nível 8 -

. Atirador exímio . 7,000 experiência, créditos: 1, nível 8
O jogador recebe metade da penalização normal de finalização depois de fazer um golo.

. Extremo . 2,500 experiência, créditos: 3, nível 8
Recebe um bónus de 0.25 bolas no passe e desarme e 1 bola no bloqueio e velocidade quando o jogador está num dos flancos. Recebe uma penalização quando o jogador está no centro.

Nota: Não pode ser usado juntamente com maestro.

- nível 9 -

. Versátil . 6,500 experiência, créditos: 4, nível 9
Pode utilizar finalização como passe, passe como finalização, desarme como passe ou bloqueio como desarme. Recebe 0.15 bolas de penalização na ação primária e 0.3 quando usa a ação secundária.

Nota: O jogador pode usar a sua habilidade principal para um objetivo secundário. Avançados podem usar a finalização como passe, médios pode usar passe como finalização e defesas podem usar o desarme como passe. Este atributo não tem efeito sobre os guarda-redes.

O jogador recebe uma penalização nas habilidades. Penalização de -0,15 na habilidade principal e 0.3 na habilidade secundária. Por exemplo, um avançado com 4,6 de finalização irá ter 4,45 pontos de finalização e 4.3 de passe. O seu verdadeiro passe não é utilizado, exceto, é claro, se o seu verdadeiro passe (-0,15) fosse maior do que 4.3.

. Remates longos . 4,500 experiência, créditos: 6, nível 9
Recebe um bónus na finalização fora da área de pénalti. Pode também utilizar passe ou desarme em vez de finalização para estes remates.

- nível 10 -

. Matador - 5,000 experiência, Créditos: 6, nível 10
+0.25 bolas de finalização quando um jogador está na zona de penalty.

. Freestyler - 6,000 experiência, Créditos: 5, nível 10
+1 bola de táticas quando enfrenta 3 ou mais adversários na mesma região. -0.5 bolas de velocidade.


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- Atributos Especiais naturais (não treináveis no Complexo de Treinos) -

. Popular (antigo)
A equipa recebe 10 membros do clube de adeptos quando este jogador joga numa partida de uma competição, mas perde 5 membros do clube de adeptos quando este não joga. Não tem efeito nos jogos sub-21 e amigáveis.

. Popular (novo)
A equipa recebe membros do clube de adeptos quando este jogador joga numa partida de uma competição, mas perde 5 membros do clube de adeptos quando este não joga. Não tem efeito nos jogos sub-21 e amigáveis.

Nota: Popular é um atributo que apenas fica visível no 20º aniversário de um jogador. Não tem efeito antes.

Quando um jogador popular joga numa partida oficial pela sua equipa você recebe 20 novos sócios. Se tem mais que um jogador popular, o segundo atribui apenas 12 sócios novos. O terceiro dá mais 8 sócios novos, o 4º dá mais 5 , o 5º jogador mais 3 sócios novos e apenas um sócio novo por jogador apartir do 6º.

Quando o jogador joga parte da partida apenas recebe parte do bónus. Se o jogador popular jogar menso de 5 minutos não irá receber nenhum bónus, mas tambem não terá nenhuma penalização.

Quando um jogador popular não joga numa partida perde 5 sócios. Isto também acontece quando o jogador está lesionado, suspenso ou na Seleção Nacional.

Quando um jogador popular se encontra emprestado, o bónus e penalização irão ser aplicados à equipa que tem o jogador por empréstimo. A equipa que emprestou não será afetada.

Não tem qualquer efeito em amigáveis, jogos de teste, partidas da Seleção Nacional e partidas Sub-21.

O estilo antigo de jogador popular dava sempre 10 sócios quando jogava, independentemente de quantos tinha. O atributo popular (antigo) torna-se obsoleto apartir da época 27. Quando um jogador com esse atributo é vendido, o atributo passa automaticamente para o novo estilo de popular.

Qualquer jogador com o atributo antigo não afeta o valor do atributo novo com uma exceção: se houver pelo menos um jogador com 1 atributo antigo o jogador com o atributo popular novo dá apenas 12 sócios novo em vez de 20.

. Baixo
Tem menor probabilidade de intercetar a bola num canto e num livres. Recebe meia bola de bónus na velocidade.

. Suplente de luxo
Joga melhor quando entra na partida como substituto na segunda parte, mas joga pior quando alinha de início. Recebe a máxima experiência de partida quando joga pelo menos 15 minutos.

. Jogador de torneios
Joga melhor em partidas de torneios mas um pouco pior nas outra partidas (liga, amigáveis, internacionais e qualificações). O bónus é duas vezes (e contribui para) a vantagem de casa, a penalização é apenas igual à vantagem de casa.

. Atlético
O treino de atributos fixos é 20% mais eficaz e o máximo de valor treinado para atributos fixos é uma bola maior.

. Duro
Um duelo com este jogador origina uma hipótese maior de atribuição de cartões. O jogador também recebe mais cartões.

Nota: Este atributo é removido quando o jogador treinar o atributo "correto".

. Inteligente
Recebe 1 bola de bónus em tática. Mais fácil de treinar neste jogador mais do que um atributo especial.

. Apto
A condição física do jogador não é afetada pela idade.

. Líder
Organiza os jogadores em campo.

. Determinado
Joga melhor quando em desvantagem ou quando joga fora.

. Jogador de audiência
Joga melhor em casa e pior fora.

. Leal
Pede metade do salário habitual.

. Resistente
Menos probabilidade de sofrer lesões. Recupera mais depressa.

. Trabalhador
Ganha pontos de experiência em 25% mais partidas por temporada.

. Alto
Tem o dobro de hipótese de ganhar a bola numa situação de canto.

. Agressivo
É mais forte nos desarmes mas aumenta a probabilidade de receber cartões.

. Egoísta
Tem mais probabilidade de rematar à baliza e menos de passar, recebe um pequeno bónus de finalização.

. Espírito de grupo
Maior probabilidade de passar para outro jogador e menor probabilidade de segurar a bola ou rematar à baliza, recebe um pequeno bónus de passe.

. Imprevisível
Pode receber um bónus ou uma penalização na partida.

. Preguiçoso
Não sai da posição, joga pior quando o clube tem vantagem de 2 gols.

. Deambulante
Maior probabilidade de sair da posição.

Nota: Deambulante opera de modo diferente para jogadores "antigos" e para jogadores "estilo 2.0" (tendo inicio na época 13). Os jogadores antigos movem-se aleatoriamente no campo, enquanto o jogador de estilo 2.0 vai frequentemente seguir a bola.

. Nervoso
Maior probabilidade de receber um cartão quando o clube está em desvantagem.

. Frágil
Maior probabilidade de lesão.

. Depressivo
Joga pior quando o clube está em desvantagem.

. Agil
+1 bola de velocidade para o guarda-redes, 25% de chance de evitar um duelo.

. Predestinado
Obtem XP total em 75% do número de jogos normais.

Nota: Predestinado reduz o número de partidas em que o jogador precisa de participar para receber o máximo de experiência no torneio. Não afeta o número total de experiência que um jogador pode receber.

O número de partidas em que o jogador recebe o máximo de experiência é multiplicado por 0.75 e depois arredondado. Este número é depois utilizado para calcular quanta experiência o jogador recebe por cada partida.

Por exemplo, nas 20 partidas da Liga de 500 XP cada passa a 15 partidas (20 x 0.75) de 667 XP (500 x 20/15). Na taça, 3 partidas de 300 XP passa a 2 partidas (3 x 0.75 = 2.25, arredondado) de 450 XP (300 x 3/2).

Os jogadores não podem ter em simultâneo os atributos de Trabalhador e Predestinado.

. Patriota
+0.05 em todos os atributos treináveis por 2 jogadores em campo que tenham a mesma nacionalidade. -0.2 se estiverem menos de 2.

. Concentrado
Bónus quando defende contra Remates Longos. Bónus quando recebe um passe.

. Ganancioso
Exige salário 50% maior.

. Vedeta
Joga melhor quando é um dos 3 melhores jogadores da equipa (valor em estrelas). Joga pior quando não é.

. Modesto
Joga melhor quando não é um dos 3 melhores jogadores da equipa (valor em estrelas). Joga pior quando é.

. Creativo
Obtém 1-3 impulsos por jogo de +0.25 bolas em todos os atributos treináveis por alguns minutos (de jogo). Também pode obter o contrário, mas menos provável.

---
Nota: Quanto mais atributos especiais um jogador tiver mais difícil será para ele treinar outro atributo especial adicional. Os tempos indicados são os tempos para o primeiro atributo treinável especial do jogador. Por cada novo atributo, 50% mais de tempo será adicionado à duração do treino.
---
Mais informação sobre os atributos especiais aqui:
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/help/home/category-2/article-8

pt Sir Alex
Utilizador
Inscrito2013-05-04
br Fulgore >> domingo dezembro 1 - 23:47
ATRIBUTOS ESPECIAIS - Em PT-BR
1) JOGADOR DE AUDIÊNCIA – Joga melhor em casa e pior fora. Bônus de aproximadamente 15% (preciso calcular com mais precisão esse desempenho).
2) ALTO – Chance de ganhar a bola em um escanteio / cruzamento / bola parada alçada em dobro. Também tem chance maior de desarmar (+/-10% de bônus).
3) ESPÍRITO DE GRUPO – Recebe um pequeno bônus no passe (5% aproximadamente). Tem maior probabilidade de passar a bola pra outro jogador e menor de segurar a bola e chutar pro gol (“Anti-delegado”).
4) RESILIENTE – Tem menor chance de sofrer lesões. Também, se tiver lesionado, cura mais depressa.
5) LEAL – Sempre joga por metade do salário habitual.
6) AGRESSIVO – É forte nos desarmes (bônus de força no desarme + força no atributo fixo), porém com maior chance de levar cartão.
7) DETERMINADO – Recebe bônus nos atributos (15%) jogando com placar desfavorável ou fora de casa.
8 ) IMPREVISÍVEL – Mesma chance de receber um bônus ou penalização na partida.
9) TRABALHADOR – Ganha bônus de 25% de experiência nas partidas da temporada.
10) PREGUIÇOSO – Não sai da posição. Joga mal quando time tem vantagem de 2 gols pra cima.
11) CORRETO – Jogador recebe menos cartões.
12) ESPECIALISTA EM PÊNALTI – Jogador recebe 1 BOLA de bônus no atributo FINALIZAÇÃO durante uma cobrança de pênalti, ou também pode usar os atributos BLOQUEIO, PASSE ou DESARME como finalização na cobrança de pênalti.
13) DEFESA DE PÊNALTI – Jogador recebe 1 BOLA de bônus no atributo BLOQUEIO quando defende um pênalti (ou durante a cobrança de pênalti, isso tá mal traduzido xD).
14) FRÁGIL – Chance aumentada de sofrer lesão.
15) EGOÍSTA – Recebe um pequeno bônus de finalização. Tem probabilidade maior de finalizar a gol do que passar pra um companheiro (“delegado”).
16) NERVOSO – Chance aumentada de receber cartão quando o time está em desvantagem.
17) DEPRESSIVO – Joga mal quando o time está em desvantagem (recebe penalização).
18) ESPECIALISTA DE LIVRES – Batedor oficial de bolas paradas. Recebe 1 BOLA de bônus no atributo PASSE, ou também pode usar os atributos BLOQUEIO, DESARME ou FINALIZAÇÃO quando vai cobrar uma bola parada (falta ou escanteio).
19) MARCAÇÃO – Recebe um bônus defensivo quando outro jogador tenta lhe tirar a bola.
20) MAESTRO - Recebe 1 BOLA de bônus no atributo PASSE e tem chance aumentada dos companheiros passarem a bola pra ele. Tem maior probabilidade de acertar os passes quando tem o domínio da bola.
21) VELOCISTA – Recebe 2 BOLAS de bônus no atributo VELOCIDADE quando se move em direção à bola (no quadro em que ela está).
br Fulgore
Amador
Inscrito2013-11-21
br Requiao >> sexta maio 30 - 02:14
Isso é bom para os novatos!
br Requiao
Administrador da Comunidade
Inscrito2013-10-28
br Cachambi CF
pt Sir Alex >> quinta novembro 6 - 10:47, Editado quinta novembro 6 - 10:53
adicionado info sobre os atributos especiais treináveis no complexo de treino....

aos que andarem abaixo do nível 9, por favor ajudem-me a descobrir o que se pode treinar a cada nível..

thks :)
pt Sir Alex
Utilizador
Inscrito2013-05-04
sco Flea >> quinta novembro 6 - 11:22, Editado quinta novembro 6 - 11:34
Que achas de passar resiliente para atlético ou resistente (muitos managers podem não entender bem resiliente) e Obsceno (parece um bocado forte) para duro ou provocador ou imoral ou até impudico, alguma coisa mais leve. Ou Paulinho Santos também serve para obsceno :p
sco Flea
Utilizador
Inscrito2013-02-08
pt Sir Alex >> quinta novembro 6 - 11:38, Editado quinta novembro 6 - 11:38
Paulinho Santos é potente.. foi o nosso tradutor Daniel que traduziu esses se não estou em erro.. vou falar com ele... parece-me bem...

thks :)
pt Sir Alex
Utilizador
Inscrito2013-05-04
pt Tobias >> quinta novembro 6 - 12:18
Resiliente não faz sentido para mim
pt Tobias
Utilizador
Inscrito2013-10-29
pt Sir Alex >> quinta novembro 6 - 12:30
Estao ambas bem traduzidas. mas resiliente é mais ´abrasileirado`.

em inglês é resilient e dirty... mas tb concordo que faz mais sentido o que o kali4 disse.. embora atletico nao possa ser porque é um atributo à parte.

já fiz essas alterações... entretanto qq coisa avisem. se pudermos melhorar.. melhor :)
pt Sir Alex
Utilizador
Inscrito2013-05-04
pt João Pedro Ferreira >> quinta novembro 6 - 21:23
http://postimg.org/image/uhbvjp0f3/

Isto é o que aparece no nível 8. Quando aparecem cada uma das características é que já não te consigo ajudar.
pt João Pedro Ferreira
Utilizador
Inscrito2013-06-14
pt SC Braga
pt Sir Alex >> quinta novembro 6 - 21:29, Editado quinta novembro 6 - 21:32
thks JPF :) aos poucos agente vai reunir os dados...

Aqui em informações gerais diz o que aparece de novo no nível onde estamos e o que vamos construir...

http://rockingsoccer.com/pt/futebol/facilities/trainer
pt Sir Alex
Utilizador
Inscrito2013-05-04
pt João Pedro Ferreira >> quinta novembro 6 - 21:39
Então no nível 8 é "atirador exímio" e "extremo". (peço desculpa se já for informação redundante, mas hoje já não tenho paciência para ler muitas coisas :p)
pt João Pedro Ferreira
Utilizador
Inscrito2013-06-14
pt SC Braga
pt Sir Alex >> sábado novembro 8 - 15:13, Editado sábado novembro 8 - 17:35
- Atualizado o atributo ´bloqueador de cantos`

. Bloqueador de cantos . 3,000 experiência, créditos: 3
O jogador tem duas vezes mais hipóteses de conquistar a posse de bola ao defender uma situação de canto. O goleiro pode usar o bloqueio em vez do desarme para conquistar a bola.

- Alterado ´team player` de Espirito de grupo para Jogador de equipa

- Adicionada mais info sobre os níveis onde podemos treinar cada atributo
pt Sir Alex
Utilizador
Inscrito2013-05-04
pt Sir Alex >> sábado novembro 8 - 19:57
Se quiserem participem aqui e podemos acrescentar info a esta lista... em inglês... ou deixem aqui no nosso fórum em português...

http://rockingsoccer.com/pt/futebol/forum/home-en/2?topic=39588
if you want we can to do an exercise.. and add this information:

+/- Attribute (+ good or - bad .. or +/- good and bad)
...
+5 Excellent for (DF, GK etc)
+1 Good for (?)
-1 Bad for (FC)
-5 Very bad for (?)

Who helps?
...we can discuss it here and i'll add after consensus...

eg.

+ Correct - 1.000xp, 1c, level 3
Player gets less yellow or red cards
(+5 - All)

---

se quiserem podemos fazer um exercício... e adicionar esta informação:

+/- Atributo (+ bom ou - mau .. ou +/- bom e mau)
...
+5 Excelente para (DF, GK etc)
+1 Bom para (?)
-1 Mau para (FC)
-5 Muito mau para (?)

Quem ajuda?
... podemos discutir isso aqui e eu vou adicionar após consenso ...

por exemplo:

+ Correto - 1.000xp, 1c, nível 3
Jogador recebe menos cartões amarelos e vermelhos.
(+5 - Todos)
pt Sir Alex
Utilizador
Inscrito2013-05-04