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Portugalski >> Pitanja

Zaključano Odabrano AJUDA - Tutorial - FAQ - Manual Básico (14)

pt Sir Alex >> srijeda novembar 13 - 17:09, Promjenjeno ponedjeljak august 11 - 21:45
Vamos tentar reunir as duvidas mais comuns e explicar o básico sobre os temas essenciais na tentativa de ajudarmos os iniciantes.

Coloquem aqui todas as dúvidas que tiverem durante o tutorial. À medida que o tempo passar vou tentar fazer uma espécie de FAQ das dúvidas iniciais, com a vossa ajuda (dúvidas e esclarecimentos).

NOTA: Este tutorial/ajuda é desenvolvido por utilizadores normais e estas informações podem conter alguma coisa errada ou mal explicada. Não é um manual técnico ou oficial. São apenas sugestões, experiencias ou conhecimentos pessoais.. se encontrarem algo que considerem que esteja errado avisem por favor.


LER O MANUAL / AJUDA OFICIAL
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/help
pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> srijeda novembar 13 - 17:10, Promjenjeno ponedjeljak august 11 - 21:43
| TUTORIAL | Dúvidas iniciais

MUDAR DE CLUBE

Quando se registam escolhem um país e um clube. Se fizerem isso ao acaso e pretenderem escolher um novo clube isso é possível. É sempre possível mudar de clube no RS. Nós somos um treinador e não (apenas) um clube. Não estamos vinculados ao clube inicial para sempre.

Podes deixar o teu clube e entrar num clube boot.
Mas nunca ter 2 clubes em simultâneo*.

Para isso vai a
UTILIZADOR > CONTA > DEIXAR O CLUBE
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/account/leave

Para mais informação sobre esta questão vê aqui na ajuda/manual:

Básico: Escolhendo um clube diferente
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/help/home/category-11/article-52

* Apenas podes assumir 2 clubes caso sejas selecionador Nacional.

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? O que é um clube Boot?
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/help/home/category-11/article-40

? Não posso ser treinador de determinado clube. Porque?

R- Porque estás a tentar treinar um clube avançado. Apenas podes assumir um clube avançado se abandonares um clube avançado.

> Clube avançado

Se você tiver um estádio no nível 3 ou maior e um centro de jovens ou complexo de treinos no nível 5 ou maior você tem um clube avançado. Neste caso, sua conta não será reiniciada. Você não precisará passar pelo tutorial no novo clube e você pode levar 3 jogadores com você do seu antigo clube para o novo. É importante que você entenda que não pode levar os níveis de edifícios com você.

Quando você deixa um clube avançado as facilidades do clube não são removidas mas perdem um nível. Ele se tornará um clube bot com edifícios. Estes clubes não podem ser assumidos por novos treinadores mas podem sim por treinadores que deixaram outros clubes avançados. Quando isto acontece, o novo treinador herda os edifícios que sobraram após o clube ser abandonado.

ler mais:
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/help/home/category-11/article-52

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pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> srijeda novembar 13 - 17:13, Promjenjeno ponedjeljak septembar 8 - 22:59
| FÃS E DINHEIRO |

PLANEJAMENTO - FÃS, FÃS, DINHEIRO E MAIS DINHEIRO
por FulgoreNoob


Para você, amigo que quer começar o planejamento do seu time em relação ao dinheiro, pois já tem elenco suficiente pra ao menos chegar no TOP 5 da sua liga, então aqui vai umas dicas pra aumentar mais rapidamente o seu número de fãs (o principal para adquirir dinheiro e maior patrocínio):


1) Amplie sempre seu estádio, e, principalmente, sua LOJA DO CLUBE.

Razão: Estádio e Refeições ajudam a ganhar dinheiro com receita em dia de jogo em casa, porém quando seu time joga fora do estádio, você não tem receita, e quando joga em campo neutro, recebe apenas 33%. O que dará dinheiro mesmo serão seus fãs que aumentarão em pelo menos 1100 POR DIA.

2) VENDA SEMPRE SEUS BILHETES

Razão: Quanto mais bilhetes, mais MEMBROS DE FÃS, que gera mais receita.

3) Ganhe os jogos, especialmente os em casa.

Razão: Mais vitórias = mais fãs.

4) Procure sempre assistir seus jogos ao vivo.

Razão: Apenas um ganho de 20% de público, que é igual a 20% a mais de renda, ainda que isso ultrapasse o limite do estádio quando esse estiver lotado.

5) Se possível, SEJA V.I.P. !!!

Razão: Aumento de patrocínio e publicitar partida (se você for VIP 3, melhor ainda, ganha dinheiro e ainda leva 2 creditos de lucro)


Ganho diário normal = 100 p/dia
Início tardio = nº Temporada x 100
Nível da loja do clube = (100 + 50 x nível)
Fãs por jogo = (75 x Temporada em que construiu estádio + 25 x N)
N = nível da loja do clube

Fãs: (Ganho diário normal + início tardio + Fãs da loja + fãs por jogo) * 0,83

FulgoreNoob

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| EDIFICIOS |

PLANEJAMENTO - CONSTRUÇÃO DO ESTÁDIO E O JEITO NIPO-INGLÊS DE JOGAR por FulgoreNoob

ESTÁDIO. É um edifício importante, porém, quase 90% dos users não o mantém num nível maior, focalizando quase que exclusivamente na venda de seus jogadores, quando aumentam para níveis bem maiores o CT e o CJ.

Porém, vejo poucos usuários (sendo a maioria asiáticos, e na maioria desses, japoneses), utilizando uma estratégia diferente: priorizar níveis maiores do Estádio, e seus anexos (Loja do Clube e Restaurante).

Uma usuária, entretanto, me chamou a atenção - miyamoto (alguns lembrarão do caso dela, a que exagerou no saquê) - E verifiquei que em pouco menos de 2 meses, o time dela estava podre de rico. Como ela fez? Explicarei abaixo, detalhando o jeito nipo-inglês de jogar Rocking Soccer:


1) Imediatismo não é a palavra correta para esse tipo de jogador, ou seja, COMECE COM UM TIME NAS DIVISÕES INFERIORES E QUE ESTEJAM COM VÁRIOS TIMES HUMANOS (COM POUCOS TIMES BOT);

2) Construa seu plantel aos poucos, e venda quando possível jogadores para fazer RENDA. Seu nível de estádio será construído com esse dinheiro;

3) VENDER BILHETES é fundamental. Isso sempre favorece seu planejamento;

4) Procure sempre NIVELAR A LOJA DO CLUBE COM A DO SEU ESTÁDIO. Pois é baseado na popularidade do clube (mandante e visitante) que se calcula o público pagante, o que tornará mais rápido de a direção do clube aprovar o upgrade;

5) CJ não é importante, com Estádio / Loja em níveis elevados, você terá sempre dinheiro para contratar atletas de topo;

6) CT é muito importante, treinando seu plantel ele melhorará suas habilidades e o preço de venda será ainda maior;

7) A ordem de construção de edifícios neste caso é:
ESTÁDIO > LOJA > CT > RESTAURANTE > CJ > ESTÁDIO

8) Procure sempre ASSISTIR SEUS JOGOS AO VIVO. Aumenta lotação e renda em 20%;

9) No nível 6 de Estádio/Loja, a renda total por jogo em casa varia entre € 309000 e € 450000, sendo que o primeiro é com restaurante nível 3 ou 4, e o último no mesmo nível do estádio;

10) Se este planejamento você quer seguir, procure uma divisão com CLUBES HUMANOS COM BOA POPULARIDADE. Isto acarretará em uma lotação frequente, e é uma questão de tempo (2 meses e 1 semana, se assistir pelo menos 90% dos jogos em casa ao vivo) você obter níveis altíssimos do estádio.


Galera, qualquer dúvida, crítica, sugestão ou elogio pode responder ou mandar PM no jogo, ou na nossa página no Facebook.

Abraços e é só.

FulgoreNoob
pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> srijeda novembar 13 - 17:16, Promjenjeno subota juli 29 - 19:35

| TREINO |

A IMPORTANCIA DO TALENTO E DE JOGAR
por Sir Alex

O treino é uma parte fundamental na criação de um clube de sucesso. Explicamos como tudo funciona nesta secção.

Suporte > Ajuda > Treinos
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/help/home/category-6

Um jogador pode receber pontos de experiência de 2 formas;
º através do seu Talento natural
º e óbviamente a jogar

Nota: Não confundir esta expêriencia que são pontos para usar nos treinos (complexo de treinos) com a experiência de posição (que a meu ver devia chamar-se rotina para diferenciar).. pois esta apenas se ganha num número limitado de jogos por competição / época, ao passo que a outra ganha-se em todos os jogos.
A experiência de posição não está relacionada com a pontuação que você vê quando passa o rato sobre o nome do jogador nas estatísticas. Esse número é apenas para cálculo MoM (melhor jogador no jogo). Os pontos de experiencia de posição dependem da suaexperiencia de posição atual. Assim, por exemplo, um médio com 400 de experiencia de posição no meio-campo vai ganhar 5-6 pontos de experiencia de posição, jogando nessa posição, enquanto alguém com 900 vai ganhar 0-1 pontos de experiencia de posição. É o mesmo para cada posição e não depende de qualquer outra coisa.

º Talento / Efetividade do Treino

Mal tenhamos o centro de jovens nível 1 os jogadores vão ganhar pontos de experiência naturalmente.

Cada nível do complexo de treinos é mais efetivo que o anterior, influênciando muito no crescimento dos jogadores.

Ver efitividade do treino aqui:
Suporte > Ajuda > Edificios > Complexo de Treinos
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/help/facilities/facility-trainer

Se por exemplo, a efetividade do treino é 24 (nível 2), então um jogador com um talento de 2.0 irá receber 48 pontos de experiência por dia.
O treino básico é realizado todos os dias durante a época.
Então nesse caso, o jogador ganharia 48 X 52 (semanas) = 2496 pontos de experiência por época.

> Moral de treino

Jogadores que forem criados na época 13 ou mais tarde vão ter um parâmetro de moral de treino. Esta é uma indicação de quanto o jogador está aprendendo com a sua formação nessa época. Uma moral de treino superior significa que o jogador vai receber mais experiência. Vamos explicar isso com mais detalhe abaixo.

A moral de treino é uma pequena parte oculta do talento e um bónus/penalidade escondidos sobre quanta experiência um jogador recebe nos jogos. Dependendo da moral treino, um jogador pode ter 0.5 bolas de talento, de aumento ou uma diminuição (ou nada entre eles) do que é mostrado. Ele também pode obter -10% a + 10% de experiência em cada jogo que ele joga.

Tanto o talento como experiência de jogo são compostos por duas partes. Uma parte é fixa para o jogador e outra parte é decidida aleatoriamente em cada época. Isto significa que a moral de treino pode ser diferente a cada época, mas alguns jogadores terão, em média, melhor moral de treino do que outros. Os valores médios são os mais comuns. Moral muito alta ou muito baixa de treino serão raras.

A moral de treino é mostrada em texto, seguido por um número. Por exemplo, "acima da média (+1)". Esta é uma combinação do talento e da experiência de jogo. É possível que a parte do talento seja muito alta e a experiência de jogo bastante baixa, ou o contrário. Elas também podem ser ambas um pouco acima da média. O número "+1" não tem nenhum significado a não ser para dizer que é melhor que a média (0) e pior do que (+2).

A moral de treino não tem qualquer influência sobre a performance do jogador nos jogos, só em quanta experiência o jogador recebe nessa época.

A moral de treino de todos os jogadores é reposta na semana 2 de cada época. Quando um jogador é criado ou promovido do Centro de Jovens a sua moral é sempre média até à próxima reinicialização da moral.

> Níveis da Moral de Treino

Soberbo (+4)
Excelente (+3)
Bom (+2)
Acima da média (+1)

Mediano (0)

Abaixo da média (-1)
Pobre (-2)
Desinspirado (-3)

Ajuda: Moral de treino
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/help/home/category-2/article-70

> Influência dos Funcionários no treino

O funcionário do Complexo de Treinos irá dar um bónus de pontos de experiência aos seus jogadores de 3.7 a 10%.
Em comparação: a melhoria do Complexo de Treinos do nível 9 para o nível 10 vai dar um bónus de 11% em ambos os treinos; pontos de experiência para treinos fixos e redução do tempo dos treinos especiais.

> Lista dos bónus dos Funcionários
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/help/home/category-16/article-76

º Jogando

A segunda forma de receber pontos de experiência são os jogos.
A quantidade de experiência que o jogador recebe depende da competição em causa.
Nos jogos da liga os jogadores recebem 500 pontos de experiência durante os primeiros 20 jogos da liga (450 no caso da liga sub-21) e por exemplo 150 pelos primeiros 6 amigáveis etc..

Cada jogador pode receber experiência apenas por um número limitado de jogos por competição durante a temporada. Se um jogador joga mais vezes do que esse número ele não receberá experiência pelos jogos feitos a mais. Mas convém obviamente que joguem os que dão pontos de experiência!

O número de experiência que cada jogador recebe por cada partida e o número máximo de partidas que um jogador recebe é mostrado quando você cria o alinhamento. Os números na esquerda, bem em cima indica quantas partidas com experiência sobram.

Cada jogador pode receber, por jogar todos os jogos que tem direito cerca de 11.000 pontos de experiência por época
(20 jogos da liga X 500XP + 6 amigáveis X 150XP + 1 da taça X 300XP)

Isso equivale quase ao treino básico de um jogador de talento 3.75 num complexo de treinos 5 durante uma época.

3.75 * 60 = 225 * 52 = 11.700XP

Aconselho vivamente a pelo menos nos sub-21 queimarem todas as substituições ao minuto 45 mas isso é o ponto seguinte.

> XP ganho em cada competição:
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/help/home/category-7

XP (X) JOGOS - COMPETIÇÃO

- Seniores -
300XP X 6 - Liga dos Campeões e Liga Europa
300XP X 2 - Mundial de Clubes
500XP X 1 - Supertaça

300XP X 3 - Taça
500XP X 20 - Liga ou (1)

150XP X 6 - Amigáveis

- U21 -

(1) 450XP X 20 - Liga Sub-21
270XP X 3 - Taça Sub-21
600XP X 3 - Taça dos Campeões Sub-21

- NT -

400XP X 3 - Amigáveis (por época)
600XP X 5 - Jogos de qualificação (2 épocas)
800 XP X 3 - Campeonato Continental
1000 XP X 3 - Campeonato do Mundo

> Substituições

Jogadores que não jogam obviamente não recebem experiência das partidas.
Se eles jogam pelo menos 45 minutos eles irão sim receber a experiência completa.
Se ele joga menos que 45 minutos ele irá receber alguma, mas não a experiência total. Mas isso irá contar como uma partida disputada.

A fórmula exata é;

(experiência máxima)X(45+(minutos jogados))/90

Usando essa regra, você pode dar experiência por partida a um maior número de jogadores se os substituir exatamente no minuto 46.
Se você os substituir antes ou depois não será contada a experiência máxima para os dois.

1 minuto, por exemplo, dá-nos um ganho de 255 XP
(500)*(45+(1))/90 = 255,55555 XP

Sir Alex

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PLANEJAMENTO DE JUNIORES - A BASE
por FulgoreNoob

Ter o centro de Juniores no nível 3, é, no mínimo, fundamental para todo o treinador do Rocking Soccer, já que o CT é o último requisito no teste para ser um "Utilizador".

Porém, muitos treinadores divergem sobre o que é mais rentável: CT Normal com maior nível ou CT Juniores com nível maior, e andei vendo os edifícios de vários amigos e constatei o seguinte:

- 65% possuem o CT Normal > CT Juniores
- 90% possuem o CT Juniores, no mínimo no Nível 7

é FUNDAMENTAL para saúde financeira futura ter o CJ no Nível 7, porém o CT em, um nível maior.

Aí vão as dicas:

1) é FUNDAMENTAL para saúde financeira futura ter o CJ no Nível 7, porém o CT em, um nível maior - Custam caro de construir, mas são relativamente baratos para manutenção, além de treinar seus jogadores do plantel principal, e passam alto treino diário ao plantel inteiro.

2) Escale seus melhores juniores (ou com maior perspectiva de lucro na venda) como titulares na Liga U-21 - Eles ganharão mais experiência, e mais rapidamente estarão prontos para ser utilizados no time principal, ou melhor, VENDIDOS A PESO DE OURO!

3) É totalmente recomendável realizar treino especial, especialmente nos jogadores mais novos - Certamente, com um bom planejamento de treinos, o preço triplicará, e a procura também. Além disso, a chance de ir para a Seleção Nacional será bem maior.

4) Varie os treinamentos de acordo com o que o jogador possui - Já é grande a procura por jogadores especializados, como um Segundo-volante (MC com mais desarme e tática, e menos passe), um segundo-atacante (Mais velocidade, Driblador, mais passe e menos finalização), assim por diante. Consulte a postagem sobre as posições diferenciadas neste blog.

5) Sempre que possível, agende amistosos U-21 - Dará também mais experiência, e ajuda a treinar também aqueles juniores que normalmente são reservas na sua equipe de Juniores.


Experiência de Jogo

Faz com que os teus jogadores recebem toda a experiência possível. Se tiveres jogadores jovens talentosos, tenta dar-lhes minutos na equipa principal. Tenta também marcar amigáveis suficientes para dares o máximo de pontos de experiência em amigáveis que cada época permite. Os amigáveis dos sub 21 são menos bons pois dão menos experiência.
Cria uma equipa de sub 21. Os jogos da liga sub 21 a nível de experiência não são tão bons como os da equipa principal, mas poderás desta maneira utilizar mais jogadores e dar-lhes experiência. Mesmo que decidas não investir no teu Centro de Jovens comprar jogadores jovens no mercado de transferências é uma boa estratégia. Terás no entanto de melhorar o teu Centro de Jovens até ao nível 3 para criares a tua equipa de sub 21.
Se tiveres jogadores demasiado velhos para jogar na equipa sub 21 e demasiado fracos para jogar na equipa principal, vende-os ou despede-os. Eles apenas irão piorar. Emprestá-los a uma equipa mais fraca poderá ser uma boa opção se acreditares que mais tarde eles terão lugar na tua equipa principal.

Usar a Experiência

Não treines todos os jogadores da mesma maneira. Uma equipa variada é mais forte que uma equipa especializada. O atributo principal (passe para os médios, finalização para os avançados, etc.) é sempre importante mas alguns atributos secundários também podem fazer a diferença e ser bastante úteis.
Um médio com bom desarme será uma boa aposta para médio defensivo. Um médio com pouca táctica mas com muito passe será uma boa opção para bater cantos e livres, mas será mais fraco no campo. Um avançado com algum desarme pode distrair os defesas e permitir que outro avançado marque. Um avançado com muita táctica consegue facilmente enganar os defesas mas se não tiver uma boa finalização terá dificuldades em marcar.
Demora algum tempo a ler sobre os diferentes atributos. É difícil dizer qual é o melhor, por isso tenta coisas diferentes. Passarás assim a ter mais opções de escolha quando preparares o teus alinhamentos.

A táctica é um atributo complicado. Todos os jogadores benefeciam de táctica até valores compreendidos entre 1 a 1,5, depois de atingir estes valores quererás apenas que os teus jogadores tenham mais táctica que os jogadores adversários. Não quererás também ter tácticas em demasia pois assim irás descurar do atributo principal de um jogador. A táctica pode desempenhar um papel muito importante no resultado final de um jogo, por isso mantém atenção aos valores do teu adversário neste domínio, poderá ser bastante recompensador. Os guarda redes não beneficiam muito de ter mais de 1,5 em tácticas.

Ver infografia
http://3.bp.blogspot.com/-W4c9XK9TS2A/UydnMJHMmqI/AAAAAAAAABo/AvZUtpvpNEA/s1600/SISTEMA+DE+TREINOS.jpg

FulgoreNoob

rockingsoccerdicas.blogspot.pt
http://rockingsoccerdicas.blogspot.pt/2014/07/planejamento-2-juniores.html

pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> srijeda novembar 13 - 17:16, Promjenjeno srijeda august 29 - 10:29

| CENTRO DE JOVENS / PREFERENCIAS DE TREINO |
por Sir Alex

Centro de jovens 9

Não importante: ?
Importância extra: TALENTO!
Importância extra (2): TALENTO!
Importância extra (3): ?

? O que definir aqui?

- Sem qualquer dúvida, talento nos 2 primeiros ´Importância extra`!

? Mas o que fazer com o ´Não importante`.. e o ´Importância extra (3)`?

- Depende....

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O que diz o Vincent?
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Vincent - É semelhante a seleccionar a mesma habilidade como "Importância extra" duas vezes, só que neste caso o que se refere à ordem, o "Não importante" é sempre considerado por último.

Vincent - Com duas ´Importância extra` você recebe um valor na metade superior da metade superior do intervalo.

<< Ou seja, recebemos um atributo no quarto superior do valor (como diz no Centro de Jovens). >>

  • Pode selecionar um atributo que queira que os seus olheiros procurem quando selecionarem jogadores. Os novos jogadores receberão um valor na metade superior para este atributo. Pode selecionar o mesmo duas vezes para ter um valor no quarto superior para esse mesmo atributo.

No nível 9 o intervalo do valor dos atributos fixos é 2.5 (mínimo) e 5 (máximo)...

1X >> Selecionando uma vez um atributo faz com que recebemos esse atributo, geralmente, na metade superior do valor, neste caso, acima de 3.75+/-.

2X >> Selecionando duas vezes um atributo faz com que recebemos esse atributo, geralmente, no quarto superior do valor, neste caso, acima de 4.37+/-.

* Talento

O talento é um caso à parte pois no nível 9 o intervalo do valor do talento é 4.05 (mínimo) e 5 (máximo) acima disso é supertalento...

1X >> Selecionando uma vez Talento faz com que recebemos esse atributo, geralmente, na metade superior do valor, neste caso, acima de 4.5 +/-.

2X >> Selecionando duas vezes um atributo faz com que recebemos esse atributo, geralmente, no quarto superior do valor, neste caso, acima de 4.75+/-.

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Vincent - Com um ´Importância extra` e um ´Não importante` você vai obter um valor na metade inferior da metade superior.

Vincent - Isso significa que conjugar ´Não importante` + Importância extra, é melhor do que não fazer nada sobre essa habilidade, uma vez que aumenta a média ele também reduz o máximo..

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What happens when i set something in youth center to be both "not important",
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/forum/home-en/1?topic=25045

original:
Vincent de Boer >> Hoje - 16:12
It's similar to selecting the same skill as "extra important" twice, except that in this case the order matters. "not important" is always considered last.

With two important you get a value in the upper half of the upper half of the interval.

With an important and a not-important you get a value in the lower half of the upper half.

That means that important+not important is better than doing nothing on that skill since it raises the average. It also lowers the maximum though.

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No caso da Academia de Jovens Nível 1

  • Pode selecionar um atributo que queira que os seus olheiros procurem quando selecionarem jogadores. Os novos jogadores receberão um valor na metade superior para este atributo. Pode selecionar o mesmo duas vezes para ter um valor no quarto superior para esse mesmo atributo.

Talento:

Menor talento é 4.75 e o Maior talento é 5.3.

No caso do talento vamos supor que o menor talento é 4.7 para facilitar as contas, neste caso o intervalo seria entre 4.7 e 5.3 (há 0.6 de diferença entre o mínimo e o máximo), sendo que a metade superior do valor do intervalo irá situar-se entre 5 e 5.3 e o quarto superior entre 5.15 e 5.3.

Então, se selecionarmos 1 X talento o jovem sairá no intervalo entre 5 e 5.3 e se selecionarmos 2 vezes ele sairá com talento no intervalo entre 5.15 e 5.3.

No meu caso, eu sempre tenho 2 vezes talento e apenas me saíu um jovem com 5.15 de talento e os restantes com 5.2 ou superior (em 15 jovens).

Atributos fixos (resistência, força e velocidade)

Menor valor do atributo é 3 e o Maior valor do atributo é 5.

O mesmo vale para os atributos fixos se bem que os intervalos dos valores são diferentes do talento, no caso da academia de jovens nível 1 o Menor valor do atributo é 3 e o Maior valor do atributo é 5 pelo que se selecionarmos um atributo ele sairá entre 4 e 5 e se selecionarmos o mesmo atributo 2 X ele sairá entre 4.5 e 5.

No entanto se selecionarmos 3 ou 4 vezes o mesmo atributo, seja talento ou um atributo fixo, já não temos qualquer ganho com isso!

Eu creio que o melhor é ter 2 X talento, 1 X força e 1 X velocidade, onde o jovem sairá, neste caso, com pelo menos 5.15 de Talento, 4 a força e 4 a velocidade mas pode sair com resistencia entre 3 e 5.

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Isto sem contar com o bónus no atributo fixo que o(s) funcionário(s) dão que no meu caso é 1.5 bolas (distribuídos aleatoriamente).

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Troca de ideias sobre Centro de Jovens / Preferências de treino
http://rockingsoccer.com/pt/futebol/forum/home-pt/1?topic=36795&posts=3

pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> srijeda novembar 13 - 19:10, Promjenjeno srijeda novembar 13 - 22:57
reservado
pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> srijeda novembar 13 - 22:57
reservado
pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> srijeda novembar 13 - 22:58, Promjenjeno subota novembar 16 - 00:00
reservado
pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> petak novembar 15 - 23:59, Promjenjeno subota novembar 16 - 13:36
reservado
pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> subota novembar 16 - 13:36, Promjenjeno subota novembar 16 - 13:37
reservado
pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> subota novembar 16 - 13:37, Promjenjeno ponedjeljak august 11 - 21:30
reservado
pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
pt Sir Alex >> Četvrtak maj 29 - 16:45, Promjenjeno nedjelja juli 6 - 21:37
Quem quiser ajudar a construir este manual entre em contacto comigo p.f.
pt Sir Alex
Korisnik
Registrovan2013-05-04
br Schermack >> nedjelja juli 6 - 21:37
reservado
br Schermack
Korisnik
Registrovan2013-07-01
br Requiao >> ponedjeljak juli 7 - 01:50
reservado
br Requiao
Admin zajednice
Registrovan2013-10-28
br Cachambi CF