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Chinois >> Discussion générale

Intéressant 建议专贴 (340)


cn 橙子 >> samedi avril 20 - 07:40, Modifié samedi avril 20 - 07:40
@Andy

我是一群外援的球队,如果游戏刚开始限制外援,那是没问题的,但是现在限制是没有道理的。
我建议给予那些上场主力球员中本国球员占50%以上的球队一些奖励(入场人数和POP),给予全部本国球员的玩家更多奖励。但是也应该是3赛季以后执行。
cn 橙子
Confirmé
Enregistré2013-02-08
cn Andy >> samedi avril 20 - 08:06
@橙子
我希望进行改变,但不要求立刻变化,外援制度可以从下个赛季开始变动,给目前的球队有充分的时间为制度改变做准备。
cn Andy
Novice
Enregistré2013-04-15
cn Andy >> dimanche avril 21 - 03:41
能否将货币调成可变换的,沙特的货币框框太多,真心看不懂
cn Andy
Novice
Enregistré2013-04-15
cn 呆子 >> dimanche avril 21 - 08:07
建议收入支出更详细一点,其他收入,我都看不出来哪里收入的。
cn 呆子
Confirmé
Enregistré2013-04-19
cn super-inter
cn Kun >> dimanche avril 21 - 11:17
@呆子

其他收入就是例如做任务的收入之类的,总之很少。
这个收入很少的,基本没有,
cn Kun
Confirmé
Enregistré2013-02-16
gr Famous >> dimanche avril 21 - 12:17
求增加设置时区的设置
gr Famous
Novice
Enregistré2013-04-20
cn 橙子 >> dimanche avril 21 - 17:05
@呆子 @Andy @Famous
三个建议我都会去提的
cn 橙子
Confirmé
Enregistré2013-02-08
cn C.C >> lundi avril 22 - 05:01
我觉得外援问题用HT类似思路解决还是不错的
2.本队开档球员和青训自产球员(无转会记录的才有,如果是卖出去再买回来也没有) ,有母会奖励,除体能外所有技能增加0.5;加入球队的球员,随着在球队时间的增长,忠诚度会增长,12周后达到一半,3个赛季(48周)后达到满值,球员会根据忠诚度获得一定的技能加成,最高为出体能外所有技能增加1。

这个可以考虑比如本国球员3赛季忠诚最大,外国球员需要4赛季一类的时间差。同时这个也减少球员满了20场经验就被转会出去达到经验最大化的效果。这样总感觉球员更类似一件几星几星装备样子,很难产生感情
cn C.C
Novice
Enregistré2013-03-25
gr Famous >> mardi avril 23 - 19:13
建议

1 球员职业生涯数据看起来感觉太单薄..可以添加平均评分 或者 全场最佳次数 etc..
2 受伤的球员应该无法训练
3 在首页里添加联赛排名,赛果和信息的dashboard
gr Famous
Novice
Enregistré2013-04-20
cn Loner >> mercredi avril 24 - 01:59
建议在战术安排里可以显示球员体能。这样安排首发就方便些。
cn Loner
Confirmé
Enregistré2013-04-07
ie Letterkenny United
br Rocket >> mercredi avril 24 - 12:07
楼上这个可以有!
br Rocket
Novice
Enregistré2013-04-21
cn Kun >> mercredi avril 24 - 12:15
@Loner

在安排比赛阵容页面,如果体能不足的话,才会显示出来,一般不显示的,都是体能还行的...
cn Kun
Confirmé
Enregistré2013-02-16
cn funnimo >> mercredi avril 24 - 14:32
如果游戏刚开始限制外援,那是没问题的,但是现在限制是没有道理的

非常同意
cn funnimo
Confirmé
Enregistré2013-04-06
cn paradox >> jeudi avril 25 - 14:05
1.增加球员界面信息,在球员界面直接展示当前获得红黄牌和停赛信息。(按游戏规则,不同赛事的停赛互不关联,那么还要明确分类显示赛事类型)
2.在首页俱乐部信息中直接显示当前声望。现在要查看自己的声望,还需要点进联赛-俱乐部才能看到。

PS:关于限制外援对已有外援球队造成的影响,其实完全可以通过游戏设定来规避——开始限制的时间之前转入的球员不受影响即可。理论上这是可以通过后台设置做到的。
cn paradox
Novice
Enregistré2013-04-02
cn paradox >> vendredi avril 26 - 15:47
继续建议:
国家间的平衡性问题。
不同国家联赛球队数量不同,导致的国家间不平衡,包括:
1. 联赛场次不同,导致的球员训练问题。
具体地说,以中国联赛为例,16支球队,双循环,每支球队每赛季可打30场比赛;而20支球队的联赛,双循环,每支球队每赛季可打38场比赛。
不考虑伤病问题,以每场比赛可以完整训练14名球员计算(首发11,中场换3),16支球队的联赛球队,每赛季共可以训练14*30/20=21名球员;20支球队的联赛球队,每赛季共可以训练14*38/20=26.6名球员。也就是说,16支球队的联赛队伍,甚至不能保证一线队全部23名队员的训练,而20支球队的联赛队伍,每赛季不但可以保证一线队全部23名队员满训练,还可以额外训练3名以上的球员。
也许以上计算不是很清楚,我们折算成经验:16支球队的联赛队伍每赛季最多可以获得14*30*500=210000经验,20支球队的联赛队伍每赛季最多可以获得14*38*500=266000经验。两者相差56000经验,56000经验几乎相当于将一个球员的某一项技能从0球训练到3.5球所需的经验。大家可以自行脑补长期如此带来的结果。
2. 联赛场次不同,导致的联赛收入差异。
很明显的问题,16支球队双循环,每支球队每赛季会有15场主场联赛;20支球队双循环,每支球队每赛季会有19场主场联赛。
一级球场情况下,差异还不是很明显,因为每场球场收入只有不到4w。但要注意,球场收入终将会成为球队最主要的收入之一*。球场升级到高级以后,每赛季少4场联赛收入就会是最大的不平衡。

附注:
*可参看游戏手册相关内容(财政:收入——球场收入):
体育场收入包括门票销售和球迷商店中销售的食品和饮料。起初,这不会多,但你的赞助商收入是相对固定的,球场收入则会不断增加。当你的俱乐部到一个更高级别联赛时,提升球场等级就是最重要的办法之一。
cn paradox
Novice
Enregistré2013-04-02