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Chinois >> Discussion générale

Intéressant 建议专贴 (340)


bw Lolicon >> lundi mai 20 - 16:56, Modifié lundi mai 20 - 16:58
今天忽然想到的,说不定维尼熊也想过,不过它有一些很难克服的缺点,详细见下:

交换球员与交换租借

交换球员这种交易形式是为了更好地照顾活动资金紧张的球会而设置,它在NBA这种高薪联赛中更为常见,足球世界中应用则相对少一些,大概是因为足球世界中球员的自由度更大吧。
交换球员的具体操作步骤为:
1.甲队设置一名球员A为可交易(放入转会名单);
2.乙队对A有购买意向,但转会预算不足或想节约预算,刚好手头又有一名不需要的球员B;
3.乙队对甲队提出交易建议,用本队的球员B交换甲队的球员A;
4.甲队观察球员B,这时候有几种种情况:
①甲队不需要球员B,也不想进行交易,交易中止;
②甲队需要球员B,但球员B的身价较高,于是甲队补充一名球员C或一定的交易资金作为交易条件,由乙队判断是否接受,谈判继续;
③甲队需要球员B,但球员A的身价较高,于是甲队要求乙队的球员D或增加一定的交易资金为交易条件,由乙队判断是否接受,谈判继续;
④甲队需要球员B,且两名球员身价基本相当,于是甲队同意交易。
5.若到此交易尚未完成则进入下一步骤,乙队考虑甲队的建议并提出修改方案,在交易细节上,双方可能会拉锯很长时间。
由于RS中球员自身意志是被忽略的,在这里球员个人意愿这一因素就不加以考虑了。

而交换租借在现实足球世界中其实比较少见,一般是交换训练的形式,多见于合作俱乐部之间的低龄梯队。鉴于RS的租借系统本身比较邪门,所以提出这一建议。
交换租借与交换球员类似,只不过交易双方没有放入“现金”这枚筹码,且租借球员的所有权没有变化,只是多了一条租借契约,为另一只球队出战。

交换球员与交换租借的优点:
1.可以帮助缺乏现金的小球会更容易地得到自己想要的球员,大球会也能更加从容地处理自己的转会预算;
2.增加球会之间的交流,让转会市场不那么像拍卖会;
3.玩家需要动更多的脑筋去处理交易,而非挂上名单就可以不管不问;
4.对于租借的玩家,可以获得类似“交换人质”的安心感,双方都交出自己重视的球员,能够确保获得充足的训练。

交换球员与交换租借的缺点:
1.很难防止友情交易;
2.若保留现有交易系统的随机性,交易对象多时玩家会很头大;
3.交换租借在现有的系统下似乎通常没有什么必要,除非是一名成年球员交换一名U21球员这样的形式(这似乎意味着只存在QS之间的交易wwwww);
4.交换球员和交换租借可能更多的是在拼命造人的玩家和拼命升青训的玩家之间进行;
5.由于现金的节约使得玩家对预算收支的敏感下降。

以上,似乎不小心又写得好长一串……辛苦管理了。
bw Lolicon
Novice
Enregistré2013-04-16
cn 沉默是金 >> mardi mai 28 - 21:53
建议
球员职业生涯里加入个人荣誉,比如联赛射手王.助攻王等.
cn 沉默是金
Confirmé
Enregistré2013-04-07
ng 蓝冰 >> mercredi mai 29 - 23:53
建议 多设置点奖项,比如 联赛射手王、助攻王等 杯赛助攻王 射手王 洲际赛场射手王 助攻王 洲际足球先生 世界足球先生 等等
ng 蓝冰
Confirmé
Enregistré2013-03-20
ng Out Of Africa
ua breezer >> jeudi mai 30 - 06:17
建议增加个玩家经理履历,换到新球队后能到查到该经理在之前其他球队所取得的成绩
ua breezer
Confirmé
Enregistré2013-04-04
cn 安妮 >> jeudi mai 30 - 06:43
@清风 经理履历有的http://rockingsoccer.com/zh/soccer/info/manager-1148
cn 安妮
Confirmé
Enregistré2013-03-19
tw 小冠 >> jeudi mai 30 - 09:45
比賽事件中沒有越位 突然覺得少了什麼......
tw 小冠
Novice
Enregistré2013-03-29
tw 小冠 >> jeudi mai 30 - 09:58
我的球隊主打 4-3-3 那麼也許是攻大於守

戰術可能偏向巴薩式的短傳配合、滲透

就不會是長傳+兩翼下底吊中

對於陣型的經驗值 (HT有的)與戰術特色 應該也要體現在遊戲裡比較好
tw 小冠
Novice
Enregistré2013-03-29
br Rocket >> samedi juin 1 - 23:27
希望玩家可以有更多的阵型选择,以及比赛时可以设置球员是偏向进攻还是防守
br Rocket
Novice
Enregistré2013-04-21
bw Lolicon >> mercredi juin 5 - 06:51, Modifié mercredi juin 5 - 06:59
根据现实足球的特点,个人又想到一个比较有趣的设定。

小概率短期关注事件

所谓小概率短期关注事件,就是球会在短时间内创下神奇的战绩,如小球会在国家杯爆冷,一支球队在联赛中创下N连胜,N场不失球,连续N场有2个以上进球等小概率的赛事记录(这类记录也可适用于球员个人)的前提下,因为媒体的短期关注造成该球会的商业价值在短时间内骤然提高,因为这类小概率关注而产生的短期赞助是存在的。

之所以会想到这个设定,是因为目前RS中对于赞助商的设定过于简单,而对于创下一些联赛记录的玩家的奖励也偏少,当然我也考虑过最近很多玩家喊穷这件事,感觉这个设定在一定程度上也算是一种对于小球会的激励,毕竟低联要创造数据记录相比高联终归是要容易些。
如果将来要加入球员个人赞助的设定,这个设定也能得到很好的试水效果。

小概率短期关注事件的分类和奖励

1.国家杯的爆冷(屠龙)
实际上,屠龙造成的影响是长期持久的,但在收益方面,它可以看作小概率短期关注事件。
在很多职业足球历史较长,联赛级别较多的国家,这类比赛会在很长一段时间被人津津乐道,虽然并不能赢得长时间的媒体关注,但每当媒体在关注国家杯之类的比赛时,总会不经意地想起这类战例。
例如是赫里福德在足总杯中对纽卡斯尔的传奇逆转,或是狂帮温布尔登干掉利物浦,都是会被媒体和球迷长期提到的话题,这类话题的效应可以持续数十年之久,只要该球队依然存在,便会在一定程度上对人们构成潜在影响。(当然,在休闲球迷中,它们的影响远远比不上顶级联赛、洲际和国际杯赛)
鉴于此,建议对国家杯爆冷的小球会给予一个短期的高额赞助(或额外奖金,英国某些基金会好像有类似设定,不确定)以及一个长期的小额赞助,以激励此类壮举。由于大球会一般不会有机会得到它们,或许这会成为一个很好的平衡玩家关系的设定。
现实中这类战例在球迷获得方面也会给予一个额外补强(本人就是因此成为赫里福德的休闲球迷的),但因为持续时间过长在游戏中可能不太容易实现,所以暂时不提出具体方案。

2.联赛记录被打破/创下本赛季联赛记录
这是一个激励小球会的很好的途径。
大球会通常很少有机会能够挑战联赛记录,而某一年的某个低级联赛球会气势如虹创下联赛记录的新闻则更加频繁。当然它们本身的关注度是不一样的,例如阿森纳那个连续49场联赛不败实在太传奇,在它之前诺丁汉森林的联赛不败记录也同样显赫。但低联的联赛不败纪录,往往只在本地球迷中造成影响。
个人认为这类记录的影响更多地反映在本地球迷的获得上。
例如:
赛季1,球队A在2级联赛中创下连续18场不败,刷新了联赛记录
赛季2,球队B在2级联赛中创下16场不败,创造本赛季联赛记录,球队A在1级联赛中创下20场不败,刷新了联赛记录。
获得的补强如下:
赛季1,球队A在联赛结束后获得每日额外M名休闲球迷的奖励,此奖励持续多个赛季;
赛季2,球队B在联赛结束后获得每日额外N名休闲球迷的奖励(M>N),此奖励持续一个赛季;
赛季2,球队A在联赛结束后获得每日额外L名休闲球迷的奖励(L>M),此奖励持续多个赛季,同时原本的M名休闲球迷奖励被移除(人们总是更容易记住新纪录而忘却旧的)。
个人认为上面的例子已经很好地说明这类奖励的构成。在顶级联赛、洲际和国际杯赛中,这类纪录的影响是国际性的,但游戏中不知应如何实现,在此暂且不提。

3.升级/降级/保级
这类事件对球队的影响很短暂,通常在一个赛季后,球队扮演的角色就会改变,之前的成绩被遗忘,球迷和媒体很容易便代入自己的新角色。
当球队升级之后,球迷在短期内陷入狂喜状态(现实中因为球迷对自己支持的球队有个基本定位,因此在长期影响上多多少少没这么简单),只要球队下赛季保级形势较好,这个影响一定程度上能够得以延续。
例如:
第1赛季,球队A自3联升级,获得一个每日一般球迷和俱乐部成员增长率加成n%,持续到下赛季初的第一场联赛之前;
第2赛季前段,球队A保持联赛名次,之前的加成n%减为1/2n%;
第2赛季中段,球队A冲入升级区,之前的加成1/2n%重新修正为n%;
第2赛季后段,球队A跌入降级区,加成1/2n%被移除。
降级的影响和升级类似,只不过它是体现在一般球迷和俱乐部成员的流失而非增长之上。
例如:
第1赛季,球队B自1联降级,获得一个每日一般球迷和俱乐部成员流失率加成p%,持续到下赛季初的第一场联赛之前;
第2赛季前段,球队B冲入升级区,之前的加成p%减为1/2p%;
第2赛季中段,球队B位于联赛中游,加成1/2p%重新修正为p%;
第2赛季后段,球队B落入降级区,加成p%重新修正为2p%。
可以看到,在升级和降级的情境下,球队获得的buff/debuff修正会有所不同。
这一设定可以很好地避免玩家对于自身战绩的不重视,对于玩家的影响大小取决于加成的额度,这个数字需要好好讨论,个人认为应当参考的变数有联赛的影响力(取决于联赛等级和联赛玩家活跃度)以及球队所在联赛的竞争状态(取决于球队实力的对比,这个对比可以被当作“董事会联赛目标”这一设定的参考)等等。
升降级的影响通常只有一年,一年后球队扮演的角色改变,效果就会重置。

除此之外,对于保级队的鼓励不应只限于上面所述(由于现在的联赛赞助差异,保级的难度会越来越大),建议对能够保级的球队给予一个短期的赞助鼓励(通常来自本地商人,这是现实中非常常见的低级职业联赛赞助),此赞助的额度取决于联赛级别,因此不必担心原本的联赛差异被打破,它只会变得更大。(倒是可以考虑将原本的联赛差异转移到这个赞助中来,可以减少很多的玩家不满)
这是对于稳定的联赛成员的一种鼓励,它可以从原本的赞助费中调整,也可以额外给付。

以上设定的建议都是来自对于现阶段玩家对于成绩追求方面动力不足的现状之考虑,想必其中某些设定应当能很好地刺激玩家追求联赛或杯赛成绩的热情,当然它们也可能造成一些反效果,比如为很多喜欢非正当游戏的玩家制造了打假球的动机。
bw Lolicon
Novice
Enregistré2013-04-16
tw 小冠 >> mercredi juin 5 - 13:48
阿爾科孔打贏皇家馬德里 我倒是牢牢記住了 以小搏大的經典比賽之一
tw 小冠
Novice
Enregistré2013-03-29
bw Lolicon >> dimanche juin 9 - 04:48, Modifié dimanche juin 9 - 04:48
关于国家队征召和比赛名单

这几天有些俱乐部抱怨他们的球员被国家队套牢。
目前的现状是国家队教练有权冷落他大名单中的一名球员,而俱乐部教练毫无办法,只能通过各种渠道去请求国家队教练改变布置。
这实在太不现实了。(现实中都是反过来的)

个人建议是国家队比赛的出场名单必须提前更多时间确定(和现实相符),比如12个小时到24个小时,除非伤病之类理由,否则到时名单自动锁定,国家队教练不能修改。假如出现伤病,只能替换对应伤病人数的球员(或最多可额外换1人),其他球员继续锁定。
名单锁定之后,俱乐部教练有权召回没有出场机会的球员。
也就是说延长原本的名单锁定时间,使得俱乐部教练有更多的余地。
bw Lolicon
Novice
Enregistré2013-04-16
cn 船长 >> jeudi juin 13 - 10:13
关于训练界面提个小建议

应该在训练界面也能看到会员的价值
cn 船长
Confirmé
Enregistré2013-03-30
gr Famous >> vendredi juin 14 - 23:22
請問能否自己修改球場球票價格?

身為球隊的"manager" 居然不能更改自己球隊球場的票價?
gr Famous
Novice
Enregistré2013-04-20
br Rocket >> jeudi juin 20 - 03:15
能不能让玩家选择自己需要的时区?不能选择的话使得我们一些在国外联赛的玩家很蛋疼啊。
br Rocket
Novice
Enregistré2013-04-21
hk Philip Kho >> jeudi juin 20 - 08:00
@ANDY

這個已經提議過了,但是vincent本身不太鼓勵大家去其他國家玩,所以否決了,就當成是去外國聯賽的代價吧。
hk Philip Kho
Confirmé
Enregistré2013-03-25