Forum: Polski rss-feed

Znajdujesz się na forum ogólnym dla języka polski. Wszystkie posty muszą być pisane w tym języku - w przeciwnym wypadku mogą one zostać usunięte bez podania przyczyny. Forum zostało podzielone na działy, co za tym idzie prosi się o umieszczanie nowych tematów w odpowiednim miejscu. Wszelkie problemy z działaniem gry proszę zgłaszać na forum "błędy".

Polski >> Ogólne dyskusje

Umiejętności specjalne obecna lista + dyskusja o nowych (45)


pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:04, Zmieniony czwartek grudzień 14 - 12:19

Poniżej tej listy obecnych atrybutów będę podawał pojedynczo listę proponowanych nowych specjalnych atrybutów. Te które wypadną najlepiej w głosowaniu przez lubie lub nie lubię zgłoszę na angielskim forum - proszę o wciskanie łapek :)

Obecne umiejętności specjalne:

** As w rękawie - Gra lepiej, gdy wchodzi na boisko z ławki rezerwowych. Otrzymuje karę do zdolności, gdy znajduje się w wyjściowym składzie. Dodatkowo wystarczy 15 minut gry, aby otrzymał maksymalną ilość doświadczenia.

* Bezbłędny - Piłkarz jest rzadziej karany kartkami;

** Bliskie krycie - Większe prawdopodobienstwo przechwycenia piłki lub strzału na bramkę kiedy zawodnik jest w tym samym polu co strzelec. W polu karnym oraz przy rzutach rożnych bonus ten nie jest doliczany.

* Bronienie karnych - Przy obronie karnego bramkarz dostaje bonus 1 piłki do blokowania;

*** Chciwy - Domaga się 50% większej pensji.

** Dalekie strzały - Otrzymuje bonus do strzałów z poza pola karnego. Może używać wartości podań lub pojedynków zamiast strzałów w takich sytuacjach.

* Drybler - Otrzymuje bonus 1 piłki do szybkości, kiedy jest przy piłce;

* Egoista - Częściej decysuje się na strzał, nie lubi podawać do innych graczy. Dostaje mały bonus do strzałów.

* Egzekutor karnych - Przy wykonywaniu rzutów karnych otrzymuje bonus 1 piłki do strzałów lub może używać wartości blokowania, pojedynków albo podań jako strzału w czasie jego wykonywania.

*** Freestyler - +1 do taktyki, gdy gracz znajduje się w sektorze z trzema przeciwnikami. -0,5 do szybkości

** Gwiazda turnieju - Gra lepiej w turniejach, ale radzi sobie gorzej w spotkaniach ligowych, towarzyskich i miedzynarodowych.

** Inteligentny - Otrzymuje bonus 1 piłki do taktyki. Łatwiej się uczy kolejnych zdolności specjalnych.

*** Kreatywny - 1-3 razy w czasie meczu otrzymuje bonus +0,25 do wszystkich umiejętności. Może również otrzymać karę w tej samej wysokości, ale z mniejszą szansą.

* Leniwy - Nie jest skłonny do poruszania się. Gra słabiej gdy drużyna prowadzi 2 bramkami.

*** Lis Pola Karnego - +0,25 do strzałów gdy zawodnik znajduje się w polu karnym

* Lojalny - Zadowala się połową pensji.

** Nieczysta gra - Często przyczynia się do tego, że jego przeciwnik otrzymuje karę kartkową, ale też sam częściej dostaje żółte i czerwone kartki;

* Nieobliczalny - Losowo dostaje bonus lub karę w czasie meczu;

** Niski - Ma mniejszą szansę na przejęcie piłki przy rzutach rożnych i wolnych. Otrzymuje bonus 0,5 piłki do szybkości.

* Odporny - Ma mniejszą szanse na odniesienie kontuzji i szybciej odnawia energię;

* Osłona - Otrzymuje bonus do zdolności defensywnych, gdy inny zawodnik stara się odebrać mu piłkę;

*** Patriota - +0,05 do wszystkich zdolności za każdą parę zawodników o takiej samej narodowości. -0,2 kary w sytuacji, gdy jest ich mniej niż 2 na boisku.

** Popularny - Gdy popularny zawodnik gra w meczu, zespół zdobywa 20 członków fanklubu. Jeśli w składzie jest więcej niż jeden zawodnik z takim atrybutem to kolejny daje tylko 12 członków. Trzeci daje 8, następny 5, kolejny 3 by w końcu każdy następny dodawał tylko jednego członka fanklubu.Gdy zawodnik gra tylko część meczu to bonus również jest częściowy. Jeśli gra mniej niż 5 minut to nie otrzymuje bonusu (ale za to nie otrzymuje kary). Gdy popularny zawodnik nie zagra w meczu, to klub traci 5 członków fanklubu. Klub traci nawet wtedy gdy zawodnik jest kontuzjowany, zawieszony czy na zgrupowaniu reprezentacji.

*** Próżny - Gra lepiej, gdy znajduje się w trójce najlepszych graczy na boisku ( wg. gwiazdek). Otrzymuje karę, gdy nie jest.

* Przygnębiony - Prezentuje się słabiej, gdy jego drużyna przegrywa;

* Rosły - Ma dwukrotnie większą szansę na główkowanie przy rzutach rożnych;

* Rozgrywający - Otrzymuje bonus 1 piłki w czasie wykonywania podań, a inni gracze częściej będą do niego podawać. Dodatkowo będzie on częściej podawać, gdy jest przy piłce.

* Ruchliwy - Częściej podąrza do stref, gdzie znajduje się piłka.

*** Skromny - Gra lepiej, gdy nie znajduje się w trójce najlepszych graczy na boisku ( wg. gwiazdek). Otrzymuje karę, gdy jest.

** Skrzydłowy - Otrzymuje bonus 0,25 piłki do podań, pojedynków i szybkości gdy gra na skrzydle. Grając na środku otrzymuje on karę do tych zdolności;

* Sprawny - Wytrzymałość tego zawodnika nie spada w procesie starzenia się;

* Strzelec wyborowy - Zawodnik otrzymuje jedynie połowę normalnej kary po strzeleniu bramki;

* Specjalista od stałych fragmentów - Przy wykonywaniu rzutów rożnych oraz wolnych otrzymuje bonus 1 piłki do podań lub może używać blokowania, pojedynków lub strzałów jako podań w czasie jego wykonywania.

* Sprinter - Dostaje bonus 2 piłek do szybkości, gdy wkracza w strefę, gdzie znajduje się piłka;

* Tytan pracy - Otrzymuje 25% więcej doświadczenia za mecze w sezonie.

* Ulubieniec kibiców - Gra lepiej u siebie, gorzej na wyjeździe;

** Ustawiacz muru - bramkarz otrzymuje bonus defensywny przy rzutach wolnych

*** Uważny - Otrzymuje bonus do obrony strzałów z dystansu. Lepiej przyjmuje piłki przy podaniach.

* Wartownik - Zawodnik ma dwukrotnie większą szansę na wybicie piłki w przypadku bronienia rzutów rożnych;

* Wątły - Jest bardziej narażony na urazy.

* Współpracujący - Częściej decyduje się na podanie, niż na strzał. Dostaje mały bonus do podań;

* Wybuchowy - Jeśli jego zespół przegrywa prawdopodobieństwo, że dostanie czerwoną kartkę jest większe niż normalnie;

** Wysportowany - Trening stałych umiejętności jest o 20% bardziej skuteczny. Maksymalna wartość stałych umiejętności jest zwiększona o jedną piłkę;

* Zabijaka - Lepiej odbiera piłkę, częściej łapie kartki;

* Zdeterminowany - Gra lepiej gdy drużyna przegrywa lub gdy gra na wyjeździe;

*** Zwinny - +1 do szybkości dla bramkarza. 25% szans na uniknięcie pojedynku

*** Żądny Wiedzy - Potrzebuje mniejszej ilość meczy aby zdobyć maksymalne doświadczenie (0,75*20=15meczy, 500*4/3=666,6exp/mecz). Nie łączy się z tytanem pracy.

Poniżej będę podawał pojedynczo listę proponowanych nowych specjalnych atrybutów. Te które wypadną najlepiej w głosowaniu przez lubie lub nie lubię zgłoszę na angielskim forum - proszę o wsiskanie łapek :)

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:11, Zmieniony czwartek grudzień 14 - 10:20

Długowieczny - Czas spadku umiejętności wydłuża się o 25% w porównaniu do innych zawodników na tej samej pozycji (ujawnia się dopiero, gdy osiągnie 21lat). - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:13, Zmieniony czwartek grudzień 14 - 10:21

Energiczny - Wolniej traci energię w trakcie meczu. - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:15, Zmieniony czwartek grudzień 14 - 11:07

Gra ciałem - Zawodnik dostaje bonus do siły i pojedynków, gdy walczy o piłkę z innym zawodnikiem lub gdy pojedynkuje się 1 na 1.

do wytrenowania

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:25, Zmieniony czwartek grudzień 14 - 11:08

Taktyk - Zawodnik dostaje bonus do taktyki zgodnie ze wzorem:

0,5 taktyki * (doświadczenie z danej pozycji/1000)

do wytrenowania

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:28

Słomiany zapał - Czas spadku umiejętności skraca się o 25% w porównaniu do innych zawodników na tej samej pozycji (ujawnia się dopiero, gdy osiągnie 21lat). - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:33

Charyzmatyczny - jeżeli gra w podstawowym składzie zwiększa frekwencję w trakcie meczu o 5%. - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:39

Lękliwy - Gra słabiej przeciwko drużynom silniejszym o 0,5 gwiadki wg. średniej znajdującej się w danym momencie na boisku. - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:42

Tępy - dostaje karę 0,75 piłki do taktyki oraz wolniej uczy się nowych umiejętności. - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:45

Zdolny - koszt treningu wszystkich umiejętności zmniejszony o 10% - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:46, Zmieniony czwartek grudzień 14 - 10:47

Powolny - dostaje karę do szybkości. - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:50

Furiat - gdy zostaje sfaulowany wzrasta szansa na kilka minut, że sam wykona jakieś wykroczenie w tym czasie dostaje +0,5 do siły. - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:52

Zawzięty - otrzymuje mniejszą karę do umiejętności za zmęczenie. - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:54

Niestabilny emocjonalnie - dostaje bonus do umiejętności, gdy jego drużyna pierwsza strzeli bramkę lub karę gdy jako pierwsza ją straci. - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen
pl MAT >> czwartek grudzień 14 - 10:56

Adrenalina - po stracie bramki na kilka minut otrzymuje bonus do zdolności stałych i technicznych. - naturalny

pl MAT
Gracz
Zarejestrowany2014-06-04
dk Mystic Warrior Copenhagen