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thứ năm tháng 10 16 - 15:38, Đã sửa
chủ nhật tháng 12 7 - 14:38 (科特联赛最近遇到了一些不愉快的问题,也是竞争力过大带来的必须的副作用,不过风险与机遇并存这说明科特正在蒸蒸日上,在此笔者诚心希望科特管理层考虑建设联赛制度,领袖负起责任,组织好自己的联赛,祝科特联赛越办越好)
题记——
永远相信,人世间不只是心灵的沙漠,感情的冰窑,各种至善至真的情怀,筑起了一道道最美的风景
鄙人诚惶诚恐,受哈克大佬委托写下此文,因良久未玩,其中诸多错误之处,请各位海涵。本文适合对帮助有一定熟悉度的玩家
第一篇 游戏通用理论
写下这篇也是凑凑字数,毕竟占领五层楼,怎么字数也得够吧,:).言归正传。 任何游戏都有变量与非变量,顾名思义非变量是不可变得,例如,RS比赛中你只能上场11人替补3人,经验只有20场等等。变量构成了游戏的整个框架,而变量的作用则是拉开差距,奖励强者以激起玩家竞技之心,在游戏中则是洲际奖金,杯赛经验等等。这个奖金在原来是很高的,狗熊修改之后一度变得很鸡肋,但现如今改版又变为很丰厚的奖励。后文对此进行分析。
由此可见,拉开差距的关键则是在非变量的架构之下获取最多的变量,如果以竞技玩家的视角来看RS的话,则就算是只有50点U21与正赛的经验差距也是必须争取的。
其次,这个游戏是一个足球模拟经营类游戏,足球模拟经营类游戏的特点则是他的不确定性。例如,两个一级剑圣对砍肯定有一个先死亡,在游戏中不确定性也是非常重要的一部分,所以尝试接受不缺定性也应当视为游戏乐趣的一部分,摆正心态对于经营者是非常重要的,不是说今天他卡瓦尼进我一个,我就要买个弟媳去防他,明天哈扎德远射我一个,我就买本德去盯他,球员是买不完的。
引擎的工作原理也是一样,五射门前锋的球也可能被四拦截门将扑住,而且这个概率还被狗熊给调大了。当然例外是5传球的中场很少传丢球,究竟为什么,请去问狗熊。
刚刚观看完亚冠半决赛,决赛,有一些东西仍然没有改变,短传次数越多,控球率越高,越证明中场薄弱。抢断次数往往能最轻易的反映出你与对手之间的差距。引擎是足球游戏中最难改变的东西,只要你足够明白引擎,往往能出奇制胜。我相信RS是一个很客观的游戏,你在联赛中赛季末的排名足以证明你的阵容强度。杯赛那当然,你必须接受运气成分。