球員和能力: 特殊屬性

有一些球員有特殊屬性,這些能力會令到球員在特定的情況下獲得加成或者懲罰。有一些特殊屬性是完全正面的:例如「高大」球員更容易爭搶到角球;有一些是雙刃劍:例如「主場型球員」會在主場表現更好,但卻在客場表現較差;還有一些是完全負面的:例如「玻璃骨」會令球員更容易受傷。

特殊屬性是不會影響球員的星級值的,但會影響球員的市場估值。

遊戲中擁有接近四十種特殊屬性,這些屬性不會在此頁面逐一說明。在球員頁面中看到特殊屬性時,只要移動游標停留在該屬性的名稱上,就會看到該屬性的詳細描述。為了方便說明,以下列出一些常見的屬性。

部份特殊屬性可以經訓練基地的特殊訓練所得,但更多的特殊屬性是球員與生俱來的,並且不能習得和移除。

傳導樞紐

但是,「傳導樞紐」屬性球員不會在定位球上得到加成。這屬性不能同時與「邊路飛翼」屬性使用。如果球員已經有以上其中一個屬性,就不能訓練另外一個。

遊走

「遊走」球員的性能從第13賽季開始會調整。原本「遊走」球員會在球場上隨機移動。但從第13賽季起,該屬性球員會追蹤著球跑動。

陰險

該技能增加防守該球員的對手得牌的機率,同時自己也會更容易得牌。假如在訓練基地中給球員訓練規矩屬性,該屬性會失效。

人氣球星

「人氣球星」是一種在20歲以上的球員才會出現的屬性,該屬性不會對未滿20歲的球員生效。

當一個「人氣球星」打滿了正式比賽的全場,你將得到20個球迷俱樂部成員的獎勵,如果比賽中你使用了第二個「人氣球星」,第二個「人氣球星」將只能獲得12個俱樂部成員的獎勵,第三個獲得8個,第四個獲得5個,第五個獲得3個,之後的「人氣球星」只能獲得1個俱樂部成員的獎勵

如果「人氣球星」只打了全場比賽的一部分時間,將只能獲得部分獎勵,如果其出場時間少於5分鐘將不獲得任何獎勵(但也不會獲得懲罰)

如果一個「人氣球星」在正式比賽中未出場,你將失去5個球迷俱樂部成員,這包括他因為受傷,停賽或者參加國家隊比賽而導致的無法出場。

當一位「人氣球星」租借到其他球會,加成及懲罰效果會在租借該球員的球會上生效,而母會不會受到任何影響。

該屬性不會在友誼賽、測試比賽、國家隊比賽及U21賽事上生效。

舊版「人氣球星」打滿全場將始終給予10個球迷俱樂部成員的獎勵,無論你有多少。從第27賽季開始,將不會新產生舊版的「人氣球星」,如果舊版「人氣球星」被出售到新球隊,將自動轉變為新版「人氣球星」。

任何舊版「人氣球星」將不會對新版「人氣球星」的作用有任何影響,只有一個例外:如果你有舊版「人氣球星」在場上,那麼第一個新版「人氣球星」的獎勵從20個成員變成12個成員。

「人氣球星」計算示例

如果你有3個新版「人氣球星」,但其中之一隻打了半場比賽,實際上等於只有2.5個「人氣球星」,第一個獎勵20,第二個獎勵12,第三個獎勵8*0.5=4,你總共獲得36個球迷俱樂部會員

如果你有3個新版「人氣球星」和2個舊版「人氣球星」,舊版「人氣球星」將使你獲得10+10=20的獎勵,新版「人氣球星」將使你獲得12+12+8=32的獎勵,你總共獲得52個球迷俱樂部會員的獎勵,如果這5個球員都是舊版「人氣球星」,你獲得的獎勵是50,如果都是新版,你將獲得的獎勵是48(20+12+8+5+3)

變化多端

訓練「變化多端」屬性的球員,會將最高的能力點數直接挪用在另一個特定的能力上。如前鋒球員能將進球能力用於傳球、中場球員能將傳球用於進球、後衛能將搶球用於傳球。但該屬性對守門員無作用。

該屬性的球員會扣除少許能力值。在主要能力上會扣除 0.15 球,而副能力上則扣除 0.3 球。如一位射門能力達 4.6 球的前鋒訓練該屬性之後,表現出的能力會呈現 4.45 的射門能力,以及 4.3 的傳球能力。他真正的傳球能力值會被忽略,除非他的傳球能力扣除 0.15 球之後仍高於 4.3 球

註:前鋒是任何打前鋒位置(如 S 或 LF)的球員,中場是打中場位置(如 CM 或 RM)的球員。像是 LW 及 RW 會歸類於前鋒,LWB 及 RWB 歸類於後衛,DM 及 AM 歸類於中場。

速效學習

速效學習特性會減少拿到賽事最大經驗所需的比賽場次。它並不影響球員能拿到的總經驗量。

球員能拿到經驗的比賽場次將會乘上0.75並四捨五入,然後這個數字會被用來計算該球員在這些場次該獲得多少經驗值,需要的話四捨五入至最接近的整數。

例如聯賽20場各能拿到500經驗值的比賽,變成(20*0.75=) 15場各(500*20/15=) 667經驗值。而盃賽3場各300經驗的比賽變成(3*2.75=2.25,四捨五入)的2場各(300*3/2=) 450經驗值。

球員不會同時擁有勤奮跟速效學習兩個特技。