球员与技能: 固定属性

球员有4个项目不能用经验点来提升。它们称作“固定项目”(虽然很别扭,但暂且这么称呼吧,语文老师死得早,不懂用其他词语描述..)。当中有些可以在训练设施中通过特殊训练提升。因而固定项目成为了衡量球员潜力的一个重要标准。

天赋

天赋无可争辩成为决定一个是否具备长期发展潜力球员的最重要因素。天赋越高的球员,每天能从训练设施中获得更多的经验。

天赋不会对球员的场上表现有任何影响,但一个拥有高天赋的球员能得到更多的经验点来训练他的可训练项。因而这些球员比低天赋球员拥有更好的可训练项。

天赋对于比赛中获得的经验数无影响。

耐力

跟天赋一样,耐力不会直接影响球员如何比赛。高耐力的球员不会在比赛中累得那么快。疲累的球员在比赛中表现得更差,更容易受伤。

当你的球员必须在一天中完成不止一场的比赛,那么耐力将会变得非常重要。

速度

速度用于比赛引擎中的几样事情。

首先,拥有高速度的球员更可能在一场比赛的移动效果中移动到另外一个区域。更高的速度,更高的机会他会完成一次移动。

第二,速度会对球员的拦截和射门技能有一个小的加成。每一个速度球对应增加0.1球的拦截和射门。

力量

力量,类似地用于比赛中的几样事情。

首先,用于远距离的传球和射门。拥有高力量的球员更容易成功完成一脚远距离传球或射门。

第二,力量会对球员的拼抢和传球技能有一个小的加成。每一个力量球对应增加0.1球的拼抢和传球。