球员与技能: 训练士气

13赛季后创建的球员(包括青训)会有一个训练士气的属性。这个属性会决定这个球员可以从本赛季中能从他的训练中学到多少东西。更高的训练士气意味着球员可以获取更多的经验。下面我们来详细解释一下。

训练士气由隐藏天赋加成和比赛经验加成组合而成。由于训练士气的影响,球员最多可以获得比显示天赋±0.5球(介于0~0.5之间)的加成或者惩罚。比赛经验也会受到-10%到10%之间的影响。

天赋加成和比赛经验加成都有两部分组成。有一部分是固定的,另外一部分会在每赛季都发生变化。这意味着一个球员的训练士气每个赛季都会发生变化,有一些球员的平均值会比其他的球员高。大部分球员都处于平均值的水平,比较高的或者比较低的训练士气都很少见。

训练士气会以文本和数字的方式显示出来。比如说“高于平均(+1)“。这是一个天赋加成和比赛加成的复合值。有可能这个球员的天赋加成是正的,但是比赛经验加成是负的,或者相反。也有可能俩都是正值。这里的“+1”的意思是说他平均(0)强,但是比+2弱。

训练士气不会影响球员的比赛表现,只影响他们本赛季的经验获取。

球员的训练士气会在每个赛季的第2周重置。当一个球员从青训中心提拔或者通过信用点创造出来的时候,他的训练士气在下次重置前会一直处于平均水平。