Spiele und Strategien: Spielereignisse

Während eines Spiels gibt es eine Anzahl an Ereignissen die angestoßen werden. Diese beinhalten zum Beispiel einfache Pässe oder Tackles, aber können auch kompliziertere Ereignisse wie Freistöße oder Ecken enthalten.

Tackleereignis

Ein Tackle ist ein Versuch dem Gegner den Ball abzunehmen. Wenn dies nicht erfolgreich ist, wird es auch nicht angezeigt. Es kann auch in einem Freistoss oder einer gelben bzw. roten Karte (ggf. mit einem Freistoss) enden. Wenn ein Tackle schief geht im eigenen Strafraum, wird es möglicherweise ein Elfmter geben.

Die Erfolgschance eines Tackles hängt hauptsächlich von der Zweikampfstärke eines Spielers ab, der den Tackle ansetzt. Der ballspielende Spieler kann die Erfolgschance eines Tackles verringern durch seine Zweikampffähigkeit, Schnelligkeit und Taktik.

Wenn en Tackle unerfolgreich bleibt, hängt die Wahrscheinlichkeit ein Freistoss oder Karten zu verursachen, von der Schnelligkeit und der Taktik beider involvierter Spieler ab.

Passereignis

Eines der Grundereignisse ist der Pass. Die Erfolgschance eines Passes hängt von der größten Passfähigkeit des Passgebers bzw. -empfängers ab. Wenn also ein Spieler mit einer Passfähigkeit von 3 Bällen zu einem Spieler mit einer Passfähigkeit von 1 Ball passt, zählen die 3 Bälle mehr.

Jeder Gegner im selben Abschnitt wie der Passgeber oder dem Passempfänger hat die Chance den Ball abzufangen. Blocken und etwas weniger die Zweikampffähigkeit bestimmen die Wahrscheinlichkeit, dass dein Pass abgefangen wird. Andere Teamkollege in diesen Abschnitten benutzen ihre Zweikampffähigkeiten um zu verhindern, dass ein Gegner den Ball abfangen kann.

Ein Pass kann auch schief gehen und im Aus landen für einen Einwurf oder einer Ecke für den Gegner.

Schussereignis

Ein Torschuss ist der grundsätzliche Versuch ein Tor zu erzielen. Dies geschieht wenn der ballführende Spieler direkt aufs Tor abzieht.

Der Erfolg eines Torschusses hängt besonders auf der Torschussfähigkeit eines Abziehenden und der Blockfähigkeit des Torwarts ab. Verteidiger im Strafraum oder im selben Spielfeldabschnitt verringen die Torschuss mit der Höhe ihrer Block- und Zweikampffähigkeit. Teamkollegen in diesen Abschnitten können den Einfluss der Verteidiger senken durch das Ausnutzen ihrer eigenen Zweikampffähigket. Für Distanzschüsse ist außerdem die Kraft wichtig.

Assistereignis

Ein dezenterer Torversuch bildet das Vorlagenereignis. Es ist ein kombiniertes Ereignis von einem Pass zum Stürmer, gefolgt von einem direkten Schuss aufs Tor.

Die Erfolgschance eines Passes hängt von der Passfähigkeit des Vorlagengebers ab. Eine hohe Passfähigkeit für diesen Spieler verringt die Wahrscheinlichkeit, dass der Stürmer das Tor verfehlt.

Die Erfolgschance eines Torschusses ist ähnlich zu dem Torschussereignisses, aber der Einfluss des Torwarts und des Verteidigers ist geringer. Dies macht die Vorlage zu einer kraftcolleren Option gegen starke Verteidiger. Es leitet eine Chance ein den Pass abzufangen und wenn das Passen des ersten Spielers schlecht ist, wird der Torschuss häufiger am Tor vorbei gehen.

Deine Spieler werden selbst entscheiden ob eine Direktabnahme oder ein Vorlagenversuch erfolgreicher sein wird und werden danach handeln. Die Spezialeigenschaft "eigensinnig" und "Teamspieler" beeinflusst die Wahl des Spielers genauso wie die Position in der Aufstellung. Mittelfeldspieler werden eher den Pass ansetzen, während Stürmer den Torschuss (abhängig von ihren aktuellen Fähigkeiten) bevorzugen.

Mit dem Saisonstart in die 14. Saison ist es möglich, dass Stürmer eine Flanke zum Flankengeber zurückgeben um ihn den Torerfolg zu geben. Dies kommt natürlich nur selten vor. Der Mittelfeldspieler braucht dafür kein Torschussskill, aber es erhöht ganz leicht die Wahrscheinlichkeit.

Eckenereignis

Jedes Torschuss- oder Vorlagenereignis kann in in einer Ecke enden. Wenn es Ecke gibt, geht ein Angreifer zur Eckfahne (links oder rechts). Die anderen Spieler nehemn ihren Eckballpositionen ein. Verteidiger (besonders die mit einer guten Torschussfähigkeit) des angreifenden Teams kommen mit nach vorn und unterstützen die Stürmer. Manche Spieler bleiben hinten und sichern im Falle eines Gegenzugs ab.

Das verteidigende Team ziehen sich rund um ihr eigenes Tor zurück. Spieler mit hohen Zweikampf- und Blockfähigkeiten positionieren sich häufig im Strafraum.

Sobald die Ecke getreten wurde, entscheidet die Passfähigkeit des Schützen wo der Ball hinkommt. Je höher die Passfähigkeit, desto eher geht der Ball in Bereiche, die einen guten Torversuch zulassen.

Alle Spieler in diesen Bereichen haben eine Chance den Ball abzufangen, basierend auf ihre Zweikampffähigkeiten. Wenn ein angreifender Spieler den Ball bekommt, kann er direkt aufs Tor abschliessen. Der Verteidigungswert wird herabgesetzt aufgrund der Konfusion im Strafraum, die eine höhere Torchance als bei normalen Torschüssen und Vorlagen bietet.

Wenn ein verteidigender Spieler den Ball abfängt, endet das Eckenereignis und es geht mit dem normalen Spiel weiter. Es kann auch sein dass die Torchance für den Stürmer zu schwach ist. Er wird dann am Ball bleiben und das Spiel wird auch normal weiter gehen.

Wenn der Ball einen schwachen Verteidiger erreicht, kann es sein, dass er den Ball nicht kontrollieren kann und eine erneute Ecke verursacht. Wenns ganz übel kommt, erzielt er ein Eigentor. Die Wahrscheinlichkeit ist höher, wenn er schlecht ist im Blocken, Zweikampf und Taktik (höchste Wert zählt) oder wenn der Stürmer gut im Passen, Torschuss oder Taktik (höchste Wert zählt) ist. Die Chance ist auch größer wenn der angreifende Spieler stark ist.

Freistoßereignis

Ein Freistoss wird gegeben, wenn ein Tackle in einem Foul mündet. Das kann zudem noch zu einer gelben oder roten Karte führen.

Wenn ein Foul in einer der Torschussbereiche (siehe "Das Grundwissen" passiert, ist ein Freistoss eine Möglichkeit direkt ein Tor zu erzielen. In anderen Bereichen wird lediglich ein Pass mit verbesserter Kraft ausgeführt mit einer verringerten Torwahrscheinlichkeit.

Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Freistoss zu einem Tor führt, hängt vorallem von der Passfähigkeit des Freistossschützen ab. Torschussfähigkeiten helfen natürlich auch etwas.

Die meisten Verteidiger und manche gegnerischen Offensivkräfte begeben sich in den Strafraum zurück um den Freistoss abzuwehren bzw. die Verteidigung zu stören. Jeder Spieler im Strafraum nutzt seine Zweikampffähigkeit um die Torchance zu verhindern bzw. den Verteidigungswert zu neutralisieren.

Ein Freistoss kann direkt verwandelt werden vom Freistossschützen oder indirekt von einem Teamkollegen oder auch von einem Verteidiger bzw. Angreifer abgefangen werden. Er kann auch zu einem sicheren Ball für den Torwart führen oder zu einem Abstoss, wenn der Ball am Tor vorbei geht.

Ähnlich zu dem Eckenereignis, wenn ein Verteidiger den Ball abfängt und nicht in der Lage sein kann den Ball zu kontrollieren, kann der Freistoss auch zu einer Ecke oder einem Eigentor führen.

Verletzungsereignis

Ein Verletzungsereignis passiert immer wenn sich ein Spieler verletzt. Alle Spieler haben die gleiche Wahrscheinlichkeit sich zu verletzen unabhängig wie oft sie am Ball sind oder wie gut sie sind.

Die spezielle Eigenschaft "zerbrechlich" oder "belastbar" beeinflusst diese Wahrscheinlichkeit und genauso auch das Heilungszentrum.

Die meisten Verletzungen sind nicht so schlimm und werden schnell vorbei sein. Es besteht aber auch die Möglichkeit, dass ein Spieler sehr lange ausfällt. Der Besitz eines Heilungszentrums verringert die Dauer der Verletzungen und auch die Wahrscheinlichkeit.

Wenn sich ein Spieler verletzt hat und sein Team noch nicht alle drei Auswechslungen vollzogen hat, wird er automatisch ersetzt. Wenn er für eine spätere Auswechslung vorgesehen war, wird er durch diesen Spieler ersetzt, ansonsten wird ein anderer aus den verfügbaren Einwechselspielern ausgewählt.

Strafstoßereignis

Ein Elfmeter ist grundsätzlich ein Torschussereignis, mit dem Unterschied, dass keine Verteidiger im Weg stehen. Die Torschussfähigkeit des Angreifers und die Blockfähigkeit des Keepers sind entscheidend. Kraft hilft dem Elfmeterschützen, während Schnelligkeit dem Torwart hilft.

Wenn der Strafstoss Teil des Elfmeterschiessens um den Sieg ist, können Spieler auch die Block-, Zweikampf oder Passfähigkeit (abzüglich 0,75 Bälle) einsetzen anstelle ihrer Torschussfähigkeit.

Einwurfereignis

Wenn der Ball die Seitenlinie überquert nach einem mißlungenen Pass, wird ein Einwurfereignis generiert. Ein gegnerischer Spieler bringt den Ball dann wieder ins Spiel durch Ausnutzen seiner Passfähigkeit. Gegner können den Einwurf abfangen durch Ausnutzen ihrer Zweikampffähigkeit.