Αγώνες και Στρατηγική: Τα βασικά

Η μηχανή παιχνιδιού λειτουργει με γύρους. Κάθε λεπτό εκτελούνται δύο γύροι. Ένας γύρος αποτελείται από δύο φάσεις:

Κίνηση

Στη φάση κινήσεως, όλοι οι παίκτες μπορούν να κινηθούν ένα ή δύο βήματα. Το αν θα κινηθούν εξαρτάται από τη θέση τους και από την ταχύτητά τους.

Σε αυτή τη φάση ο παίκτης με την χαμηλότερη τακτική πρέπει να κινηθεί πρώτος. Όσο πιο υψηλή η τακτική του παίκτη, τόσο πιο αργά μπορεί να κινηθεί. Αυτό σημαίνει ότι γνωρίζει που έχουν κινηθεί οι άλλοι παίκτες πριν να πρέπει να κινηθεί ο ίδιος.

Ενέργειες

Στη φάση ενεργειών, όλοι οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να κάνουν μια ενέργεια.

Μια ενέργεια μπορεί, για παράδειγμα, να είναι πάσα σε έναν συμπαίκτη, προσπάθεια να πάρει τη μπάλα από έναν αντίπαλο ή προσπάθεια να σκοράρει.

Σε αυτή τη φάση, ο παίκτης με την υψηλότερη τακτική ενεργεί πρώτος. Όταν ολοκληρωθεί η ενέργεια, τελειώνει ο γύρος.

Ο Αγωνιστικός Χώρος

Ο αγωνιστικός χώρος διαιρείται σε περιοχές. Οι παόκτες μπορούν να κινηθούν από μία περιοχή σε γειτονική της περιοχή. Οι παίκτες μπορούν να δώσουν πάσα εντός της ίδιας περιοχής, σε γειτονική περιοχή ή ακόμα και πάνω από πολλαπλές περιοχές αν είναι δυνατοί.

Θέσεις σκοραρίσματος

Οι παίκτες στις περιοχές 9, 11, 12, 13, 14 μπορούν να επιχειρήσουν να σκοράρουν. Η ικανότητα "σκοράρισμα" είναι η πιο σημαντική για να μπει γκολ. Όσο πιο μακριά είναι από το τέρμα, τόσο πιο σημαντική γίνεται η δύναμη. Αν ένας αντίπαλος κάνει φάουλ σε μια από αυτές τις περιοχές, δίνεται απευθείας εκτέλεση φάουλ. Αν το φάουλ γίνει στην περιοχή 14 (ή 1) δίνεται πέναλτυ.

Οι παίκτες

Όλοι οι παίκτες λαμβάνουν μια θέση στην ενδεκάδα (π.χ. "Κεντρικός Αμυντικός" ή "Επιθετικός"). Αυτό προσδιορίζει πως θα συμπεριφερθούν στον αγώνα. Οι αμυντικοί παίκτες θα μείνουν πίσω, ενώ οι επιθετικοί είναι πιο πιθανό να σουτάρουν και λιγότερο πιθανό να πασάρουν σε κάποιον συμπαίκτη.