Παίκτες και ικανότητες: Ειδικά χαρακτηριστικά

Κάποιοι παίκτες έχουν ειδικά χαρακτηριστικά. Έχουν θετική ή αρνητική επίδραση στον παίκτη σε συγκεκριμένες καταστάσεις. Κάποια τέτοια χαρακτηριστικά είναι εμφανώς θετικά: ένας "ψηλός" παίκτης έχει ένα μπόνους στο κόψιμο σε φάσεις κόρνερ. Κάποια έχουν και θετικές και αρνητικές επιδράσεις: Ένας "Παίκτης Έδρας" παίζει ακόμα καλύτερα στους αγώνες εντός έδρας, αλλά χειρότερα εκτός έδρας. Κάποια είναι μόνο αρνητικά: ένας "εύθραυστος" παίκτης είναι πιο πιθανό να τραυματιστεί.

Τα ειδικά χαρακτηριστικά δεν έχουν επίδραση στην αξία-αστεριών ενός παίκτη, αλλά επηρεάζουν τη χρηματιστηριακή του αξία.

Υπάρχουν σχεδόν 40 ειδικά χαρακτηριστικά στο παιχνίδι. Δεν θα τα αναφέρουμε όλα εδώ. Όταν δεις κάποιο ειδικό χαρακτηριστικό κάπου στο παιχνίδι, μπορείς να αφήσεις το ποντίκι να αιωρηθεί πάνω του για να δεις μια επεξήγηση για το πως λειτουργεί. Θα απαριθμήσουμε κάποια που χρειάζονται παραπάνω εξηγήσεις εδώ.

Κάποια χαρακτηριστικά μπορούν να προπονηθούν στο Προπονητικό Κέντρο, αλλά τα περισσότερα δίνονται όταν δημιουργείται ο παίκτης και δεν μπορούν να προστεθούν ή να αφαιρεθούν.

Πλεϊμάκερ

Το ΠλεΪμέικερ δεν χρησιμοποιείται για στημένες φάσεις. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με το Πτερό. Ένας παίκτης που έχει μια από αυτές τις ικανότητες δεν μπορεί να προπονηθεί στην άλλη.

Περιπατητής

To Περιπατητής δουλεύει διαφορετικά για τους "κλασικούς" παίκτες και τους παίκτες "τύπου 2.0". Ο κλασικός Περιπατητής κινείται τυχαία στο γήπεδο, ενώ ο Περιπατητής τύπου 2.0 θα ακολουθεί συχνά τη μπάλα.

Βρώμικος

Η ιδιότητα αυτή αφαιρείται όταν προπονηθεί το "Σωστός".

Δημοφιλής

Το Δημοφιλής είναι ιδιότητα που εμφανίζεται μετά τα 20α γενέθλια του παίκτη. Δεν έχει κάποια επίδραση πριν από αυτό.

Όταν ένας δημοφιλής παίκτης παίζει σε έναν αγώνα διοργάνωσης παίρνεις 20 οπαδούς. Αν έχεις πάνω από έναν δημοφιλή παίκτη, ο δεύτερος δίνει μόνο 12 οπαδούς. Ο τρίτος δίνει 8, μετά 5, 3 και μετά μόλις έναν οπαδό για κάθε δημοφιλή παίκτη.

Όταν ο παίκτης παίζει μέρος μόνο ενός αγώνα, παίρνεις μέρος από το μπόνους. Αν ο παίκτης παίξει λιγότερο από 5 λεπτά δεν παίρνεις μπόνους (αλλά δεν θα έχεις κάποια ζημιά).

Όταν ένας δημοφιλής παίκτης δεν παίξει σε έναν αγώνα χάνεις 5 οπαδούς. Αυτό συμβαίνει ακόμα και όταν ο παίκτης είναι τραυματισμένος, αποκλεισμένος ή λείπει με την Εθνική.

Όταν δανείζεται ένας δημοφιλής παίκτης, το μπόνους και το πέναλτι θα ισχύουν για την ομάδα που δανείστηκε τον παίκτη. Ο ιδιοκτήτης του παίκτη δεν θα επηρεάζεται.

Δεν επηρεάζει φιλικά, δοκιμαστικούς αγώνες, αγώνες Εθνικής και αγώνες νέων.

Οι δημοφιλείς παίκτες παλαιού τύπου δίνουν 10 οπαδούς όταν παίζουν έναν αγώνα, ανεξαρτήτως του πόσους έχεις. Οι δημοφιλείς παίκτες παλαιού τύπου έχουν καταργηθεί από τη σεζόν 27. Όταν ένας τέτοιος παίκτης πουληθεί μετατρέπεται αυτόματα σε νέου τύπου δημοφιλής παίκτης.

Ένας δημοφιλής παίκτης παλαιού τύπου που παίζει έναν αγώνα δεν επηρεάζει την αξία των δημοφιλών παικτ'ων νέου τύπου, με μία εξαίρεση: αν υπάρχει τουλάχιστον ένας παλαιού τύπου δημοφιλής παίκτης ο πρώτος νέου τύπου δημοφιλής παίκτης δίνει μόνο 12 οπαδούς αντί για 20.

Υπολογισμοί για δημοφιλείς παίκτες

Αν έχεις 3 δημοφιλείς παίκτες, αλλά ο έναν δεν παίζει παρά μισό αγώνα, έχεις στην πραγματικότητα 2,5 δημοφιλείς παίκτες. Ο πρώτος δίνει 20, ο δεύτερος 12 και το μισό που απομένει θα δώσει 0μ5*8=4 οπαδούς. Στο σύνολο θα λάβεις 36 επιπλέον οπαδούς.

Αν έχεις 3 δημοφιλείς παίκτες νέου τύπου και 2 παλαιού τύπου, θα λάβεις+10 και +10 για τους δημοφιλείς παλαιού τύπου και +12, +12 και +8 για τους νέου τύπου παίκτες. Συνολικά θα λάβεις 52 νέους οπαδούς. Για 5 παίκτες παλαιού τύπου θα έπαιρνες +50, για 5 νέου τύπου θα έπαιρνες +48 (20+12+8+5+3)

Πολύπλευρος

Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει την κύρια ικανότητά τους για δευτερεύοντα σκοπό. Οι Επιθετικοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν το σκοράρισμα για πάσα, οι μέσοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν την πάσα για σκοράρισμα και οι αμυντικοί το κόψιμο για πάσα. Η ικανότητα αυτή δεν επηρεάζει τους τερματοφύλακες.

Ο παίκτης έχει ωστόσο μειονέκτημα στις ικανότητές του. -0,15 για την κανονική χρήση και 0,30 για τη δευτερεύουσα χρήση. Για παράδειγμα, ένας επιθετικός με 4,6 σκοράρισμα θα έχει 4,45 σκοράρισμα και 4,3 πάσα. Η πραγματική του πάσα δεν χρησιμοποιείται, εκτός βέβαια αν η πραγματική του πάσα (-0,15) θα ήταν υψηλότερη από 4,3.

Επιθετικός λογίζεται οποιοσδήποτε παίκτης σε προωθημένη θέση (λ.χ. S or LF), μέσος είναι ένας παίκτης που παίζει ως μέσος (π.χ CM) κλπ. Οι LW και RW λογίζονται επιθετικοι, LWB και RWB λογίζονται αμυντικοί και οι DM και AM είναι μέσος.

Γρήγορος εκπαιδευόμενος

Ο γρήγορος εκπαιδευόμενος μειώνει τον αριθμό των αγώνων στους οποίους επιτυγχάνεται η μέγιστη εμπειρία για ένα τουρνουά. Δεν επηρεάζει τη συνολική εμπειρία που μπορεί να αποκτήσει ένας παίκτης.

Ο αριθμός των αγώνων στους οποίους ένας παίκτης μπορεί να αποκτήσει εμπειρία πολλαπλασιάζεται επί 0,75 και στη συνέχεια στρογγυλοποιείται. Αυτός ο αριθμός χρησιμοποιείται στη συνέχεια για να υπολογιστεί πόση εμπειρία αποκτά ο παίκτης σε κάθε έναν από αυτούς τους αγώνες και, εάν είναι απαραίτητο, στρογγυλοποιείται στον πλησιέστερο ακέραιο.

Για παράδειγμα στο πρωτάθλημα 20 αγώνες 500 εμπειριών γίνονται (20*0,75=) 15 αγώνες (500*20/15=) 667 εμπειρίας. Στο κύπελλο 3 αγώνες των 300 εμπειριών γίνονται (3*0,75=2,25, μετά στρογγυλοποιούνται) 2 αγώνες των (300*3/2=) 450 εμπειρίας.

Οι παίκτες δεν μπορούν να έχουν τόσο την ιδιαίτερη ιδιότητα του εργατικού όσο και του γρήγορου μαθητή.