Galo Zamguri
Galo Zamguri es un medio de Trinidad y Tobago en Rocking Soccer: El juego inteligente de manager de fútbol online gratuito
Nacionalidad | Trinidad y Tobago |
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Idioma | Inglés |
Edad | 20 años, 29 semanas (100%) |
Edad a comienzo de temporada | 19 |
Posición | Medio |
Valor | |
Rasgos especiales | Jugador de equipo Tiende a pasar la pelota a otro jugador antes que retenerla o tirar a puerta. Recibe un pequeño bonus en pase. Inteligente Recibe 1 pelotas de bonus en tácticas. Aprende más fácilmente cuando entrena más de un rasgo especial. Popular El equipo gana miembros del club de fans cuando este jugador juega un partido oficial. El primer jugador popular da 20 miembros del club de fans, el segundo 12, los siguientes 8, 5, 3 y finalmente solo uno por jugador. Cada jugador popular que no juegue resta 5 miembros del club de fans. No tiene efecto en partidos sub 21 o amistosos. |
Estado físico | |
Equipo | Dundee Town (Reservas) |
Cedido a | FK Bolderāja |
Cedido hasta | sábado enero 18 - 00:00 |
Estado en el mercado Los jugadores transferibles estarán visibles en otra tabla debajo de los jugadores del mercado en la oficina de ojeadores. Si un jugador está en estado de transferible otros mánagers pueden solicitar el traspaso por al menos un 80% del valor de mercado del jugador. Si el jugador está marcado como "no es indispensable" entonces otros mánagers pueden solicitar el traspaso por un 33% del valor de mercado. Todas las solicitudes deben de ser aceptadas manualmente antes de que el jugador pase a la lista de transferencias. | No es indispensable |
Este jugador tiene menos de 21. Esto significa que en un partido puede recibir un bonus de hasta 0.52 pelotas en sus habilidades de velocidad, fuerza, bloqueo, combate, pase y disparo.
Rasgos | |||||
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Habilidades fijas | Habilidades entrenables | Experiencia | |||
Talento | Disparo | Ataque | |||
Resistencia | Pase | Mediocampo | |||
Fuerza | Combate | Defensa | |||
Velocidad | Bloqueo | Portería | |||
Tácticas | Banda | I/C/D |
Habilidades 2.0 | |
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Número de entrenamientos de habilidades fijas | 0 |
Coste del próximo entrenamiento fijo (% de exp necesaria y tiempo de entrenamiento) | 100% |
Moral de entrenamiento | Promedio (0) |
Número de entrenamientos de posición disponibles | 10 |
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