科特迪瓦联赛 第12赛季
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讨论你的联赛,谁最有希望夺得联赛冠军,谁将升级或降级,各支球队在杯赛的状况。
RS一些经验帖(12.07日更新) (12)
(科特联赛最近遇到了一些不愉快的问题,也是竞争力过大带来的必须的副作用,不过风险与机遇并存这说明科特正在蒸蒸日上,在此笔者诚心希望科特管理层考虑建设联赛制度,领袖负起责任,组织好自己的联赛,祝科特联赛越办越好)
题记——
永远相信,人世间不只是心灵的沙漠,感情的冰窑,各种至善至真的情怀,筑起了一道道最美的风景
鄙人诚惶诚恐,受哈克大佬委托写下此文,因良久未玩,其中诸多错误之处,请各位海涵。本文适合对帮助有一定熟悉度的玩家
第一篇 游戏通用理论
写下这篇也是凑凑字数,毕竟占领五层楼,怎么字数也得够吧,:).言归正传。 任何游戏都有变量与非变量,顾名思义非变量是不可变得,例如,RS比赛中你只能上场11人替补3人,经验只有20场等等。变量构成了游戏的整个框架,而变量的作用则是拉开差距,奖励强者以激起玩家竞技之心,在游戏中则是洲际奖金,杯赛经验等等。这个奖金在原来是很高的,狗熊修改之后一度变得很鸡肋,但现如今改版又变为很丰厚的奖励。后文对此进行分析。
由此可见,拉开差距的关键则是在非变量的架构之下获取最多的变量,如果以竞技玩家的视角来看RS的话,则就算是只有50点U21与正赛的经验差距也是必须争取的。
其次,这个游戏是一个足球模拟经营类游戏,足球模拟经营类游戏的特点则是他的不确定性。例如,两个一级剑圣对砍肯定有一个先死亡,在游戏中不确定性也是非常重要的一部分,所以尝试接受不缺定性也应当视为游戏乐趣的一部分,摆正心态对于经营者是非常重要的,不是说今天他卡瓦尼进我一个,我就要买个弟媳去防他,明天哈扎德远射我一个,我就买本德去盯他,球员是买不完的。
引擎的工作原理也是一样,五射门前锋的球也可能被四拦截门将扑住,而且这个概率还被狗熊给调大了。当然例外是5传球的中场很少传丢球,究竟为什么,请去问狗熊。
刚刚观看完亚冠半决赛,决赛,有一些东西仍然没有改变,短传次数越多,控球率越高,越证明中场薄弱。抢断次数往往能最轻易的反映出你与对手之间的差距。引擎是足球游戏中最难改变的东西,只要你足够明白引擎,往往能出奇制胜。我相信RS是一个很客观的游戏,你在联赛中赛季末的排名足以证明你的阵容强度。杯赛那当然,你必须接受运气成分。
题记——
永远相信,人世间不只是心灵的沙漠,感情的冰窑,各种至善至真的情怀,筑起了一道道最美的风景
鄙人诚惶诚恐,受哈克大佬委托写下此文,因良久未玩,其中诸多错误之处,请各位海涵。本文适合对帮助有一定熟悉度的玩家
第一篇 游戏通用理论
写下这篇也是凑凑字数,毕竟占领五层楼,怎么字数也得够吧,:).言归正传。 任何游戏都有变量与非变量,顾名思义非变量是不可变得,例如,RS比赛中你只能上场11人替补3人,经验只有20场等等。变量构成了游戏的整个框架,而变量的作用则是拉开差距,奖励强者以激起玩家竞技之心,在游戏中则是洲际奖金,杯赛经验等等。这个奖金在原来是很高的,狗熊修改之后一度变得很鸡肋,但现如今改版又变为很丰厚的奖励。后文对此进行分析。
由此可见,拉开差距的关键则是在非变量的架构之下获取最多的变量,如果以竞技玩家的视角来看RS的话,则就算是只有50点U21与正赛的经验差距也是必须争取的。
其次,这个游戏是一个足球模拟经营类游戏,足球模拟经营类游戏的特点则是他的不确定性。例如,两个一级剑圣对砍肯定有一个先死亡,在游戏中不确定性也是非常重要的一部分,所以尝试接受不缺定性也应当视为游戏乐趣的一部分,摆正心态对于经营者是非常重要的,不是说今天他卡瓦尼进我一个,我就要买个弟媳去防他,明天哈扎德远射我一个,我就买本德去盯他,球员是买不完的。
引擎的工作原理也是一样,五射门前锋的球也可能被四拦截门将扑住,而且这个概率还被狗熊给调大了。当然例外是5传球的中场很少传丢球,究竟为什么,请去问狗熊。
刚刚观看完亚冠半决赛,决赛,有一些东西仍然没有改变,短传次数越多,控球率越高,越证明中场薄弱。抢断次数往往能最轻易的反映出你与对手之间的差距。引擎是足球游戏中最难改变的东西,只要你足够明白引擎,往往能出奇制胜。我相信RS是一个很客观的游戏,你在联赛中赛季末的排名足以证明你的阵容强度。杯赛那当然,你必须接受运气成分。
第二篇 游戏引擎猜测
这次修改可以看出,狗熊一如既往的痛恨固定属性的特训,再次被削弱,我都不禁想问既然你这么痛恨固定属性训练,您老把他删掉不好吗。
固定属性究竟有多么影响比赛平衡性呢?笔者以为,不是在特殊球员身上的那种特训不是非常影响平衡,当然不加限制的固定属性特训的坏处其实是影响了狗熊对于整个游戏的操控感。固定属性的特训是小球队发家致富的关键,假如随便一个球员都能10力量10速度那么青训的意义何在呢?很早以前就有ONO和刘国庆的比较,实际上经验的作用大于固定属性的加成,如此,狗熊削弱固定属性的目的就很简单了,那就是给老外补脑。老外经常叫嚣着满力量和速度球员多么变态实际上是自己缺脑钱被中国人赚走了。
削弱了固定特训狗熊加入了一些新技能也是极有意思,个人看好的技能是远射大师,和边路好手。多面手简直是搞笑,中场转换射门我练远射不好吗,前锋后卫变传球,次奥,我中场都传球衔接了还要你传球。
狗熊意图很明显想要增加中场和后卫的进球用来改变现在进球不足的问题,同时进一步组织核心的改动受影响最大的还是前锋,往往一个球队有好核垃圾前锋也雄起,加上了助攻削弱和技能削弱前锋进球必定锐减,同时改变了过去只要一个核心级前腰,其他中场都是废物的旧平衡。
由此可见,群内在疯炒自私前锋的行为是另一次不理性的投资,当然我们也可以借机出售自私来获利,大群里炒技能已经不是什么新鲜的事了,总这两次比赛来看,我的组织核心没有发挥太多作用,反而是别的中场帮了忙。
这次修改可以看出,狗熊一如既往的痛恨固定属性的特训,再次被削弱,我都不禁想问既然你这么痛恨固定属性训练,您老把他删掉不好吗。
固定属性究竟有多么影响比赛平衡性呢?笔者以为,不是在特殊球员身上的那种特训不是非常影响平衡,当然不加限制的固定属性特训的坏处其实是影响了狗熊对于整个游戏的操控感。固定属性的特训是小球队发家致富的关键,假如随便一个球员都能10力量10速度那么青训的意义何在呢?很早以前就有ONO和刘国庆的比较,实际上经验的作用大于固定属性的加成,如此,狗熊削弱固定属性的目的就很简单了,那就是给老外补脑。老外经常叫嚣着满力量和速度球员多么变态实际上是自己缺脑钱被中国人赚走了。
削弱了固定特训狗熊加入了一些新技能也是极有意思,个人看好的技能是远射大师,和边路好手。多面手简直是搞笑,中场转换射门我练远射不好吗,前锋后卫变传球,次奥,我中场都传球衔接了还要你传球。
狗熊意图很明显想要增加中场和后卫的进球用来改变现在进球不足的问题,同时进一步组织核心的改动受影响最大的还是前锋,往往一个球队有好核垃圾前锋也雄起,加上了助攻削弱和技能削弱前锋进球必定锐减,同时改变了过去只要一个核心级前腰,其他中场都是废物的旧平衡。
由此可见,群内在疯炒自私前锋的行为是另一次不理性的投资,当然我们也可以借机出售自私来获利,大群里炒技能已经不是什么新鲜的事了,总这两次比赛来看,我的组织核心没有发挥太多作用,反而是别的中场帮了忙。
第三篇 市场论
如何去看待一个球员的市场价值和能力?
我们所有的经济学教课书,把完全自由竞争市场中的每一个投资人都看做是理性的来分析,但在市场上每一个人都是理性的吗?那可未必。拿最近的大群里面炒自私前锋来说,群里各种说法都有,有说接球就射的,有说加0.5射门的等等,但是引擎资料并没有公布谁也不知道究竟加多少,于是自私球员身价猛涨。那么大群里经常有类似的炒作信息吗?是的,勤恳,意志坚定,凶狠,空霸都被炒过,曾几何时空霸,勤恳简直是天价。那么就给予我们利用市场的机会,无论你是批自私还是捧自私都是在给自私增加热度。那么就早点买自私卖自私比较好,如今的市场风向标就是自私和金天赋。例如,4.9天赋和5.1天赋的价格相信差的不是只差了4%吧?原因是什么呢,因为你不是金色,那么买入4.9自己用卖出5.1岂不是很好?就算在9训的情况下一赛季不过1000多经验,10个赛季不过1W点,点不了第二下主技能。
我们衡量一个球员的实力究竟看什么?身价?星星?技能?经验?在这里,我个人观点是倾向于经验的,当然其他的是参考系数,在加对点的时候经验越高球员越是厉害,但是作为屌丝队教练来说我们要考虑的是性价比,作为豪门级教练来说我们考虑的是军备竞赛,作为一个商人来说我们要考虑他们在想什么。养猪生意是肯定可以做的,但要足够了解一个市场的需求,这就要花很多时间去看交易走向。交易走向怎看,把每一个做交易活跃的教练全部加为好友,他加不加你没关系,这样每天我们都能在游戏界面左侧——综合——交易一栏里看到每天我们所加的人的转会信息,以其中性价比高的人的经验金钱比为标杆,你自然知道买什么人卖什么人
如何去看待一个球员的市场价值和能力?
我们所有的经济学教课书,把完全自由竞争市场中的每一个投资人都看做是理性的来分析,但在市场上每一个人都是理性的吗?那可未必。拿最近的大群里面炒自私前锋来说,群里各种说法都有,有说接球就射的,有说加0.5射门的等等,但是引擎资料并没有公布谁也不知道究竟加多少,于是自私球员身价猛涨。那么大群里经常有类似的炒作信息吗?是的,勤恳,意志坚定,凶狠,空霸都被炒过,曾几何时空霸,勤恳简直是天价。那么就给予我们利用市场的机会,无论你是批自私还是捧自私都是在给自私增加热度。那么就早点买自私卖自私比较好,如今的市场风向标就是自私和金天赋。例如,4.9天赋和5.1天赋的价格相信差的不是只差了4%吧?原因是什么呢,因为你不是金色,那么买入4.9自己用卖出5.1岂不是很好?就算在9训的情况下一赛季不过1000多经验,10个赛季不过1W点,点不了第二下主技能。
我们衡量一个球员的实力究竟看什么?身价?星星?技能?经验?在这里,我个人观点是倾向于经验的,当然其他的是参考系数,在加对点的时候经验越高球员越是厉害,但是作为屌丝队教练来说我们要考虑的是性价比,作为豪门级教练来说我们考虑的是军备竞赛,作为一个商人来说我们要考虑他们在想什么。养猪生意是肯定可以做的,但要足够了解一个市场的需求,这就要花很多时间去看交易走向。交易走向怎看,把每一个做交易活跃的教练全部加为好友,他加不加你没关系,这样每天我们都能在游戏界面左侧——综合——交易一栏里看到每天我们所加的人的转会信息,以其中性价比高的人的经验金钱比为标杆,你自然知道买什么人卖什么人
第四篇 利润论
以往利润论是我整个游戏的核心章节,最近由于游戏受到的影响极大,多次修改加重了市场的两极分化,以至于思考良久才知道如何下笔。
以修改前的游戏玩法看来,快速冲训练球探利用死角来攫取利润乃是最佳之策,不料市场越来越冷淡,以至于有利润的货色都是一堆人去抢,并且球探区域趋于全球化,死角也越来越少,说白了就是漏子不好捡了,大球队很难看上小球队的产品,养猪意义越来越小,于是利润论就有了新的方向。
以笔者9训9青5球场为例,建筑消耗大约1500万美刀一个赛季,如此高的消耗究竟能为我带来多少利润,5天赋的18岁娃娃需要卖两个以上,并且打满主属性,5天赋是9青非爆娃的最大天赋,4.5个能爆出两个5天赋概率是多少诸位可以自己去算。由于笔者经常做非正常交易,可以总结出一个基本结论,买了21岁以上的球员,在市场上肯定是赔钱,我们已经在玩一个一不小心就赔钱的游戏了,虽然每个赛季狗熊给了一定量的通货膨胀,普通球员的价格也一直在下降。说了这么多,我们究竟应该通过何种方式来攫取利润。笔者认为通过赚取巨额财产并且买的东西已经变得很难了,赚钱不容易,买到好球员更是难,虽然我不愿意承认但这个游戏已然成为了一个种菜式积累很慢的游戏,超越禽兽的过程将异常漫长,如果不作弊,几乎没有减小差距的办法,只能通过禽兽买的娃娃因为年龄增长而贬值,而我们的青训训练稳步上升减小差距。
以往利润论是我整个游戏的核心章节,最近由于游戏受到的影响极大,多次修改加重了市场的两极分化,以至于思考良久才知道如何下笔。
以修改前的游戏玩法看来,快速冲训练球探利用死角来攫取利润乃是最佳之策,不料市场越来越冷淡,以至于有利润的货色都是一堆人去抢,并且球探区域趋于全球化,死角也越来越少,说白了就是漏子不好捡了,大球队很难看上小球队的产品,养猪意义越来越小,于是利润论就有了新的方向。
以笔者9训9青5球场为例,建筑消耗大约1500万美刀一个赛季,如此高的消耗究竟能为我带来多少利润,5天赋的18岁娃娃需要卖两个以上,并且打满主属性,5天赋是9青非爆娃的最大天赋,4.5个能爆出两个5天赋概率是多少诸位可以自己去算。由于笔者经常做非正常交易,可以总结出一个基本结论,买了21岁以上的球员,在市场上肯定是赔钱,我们已经在玩一个一不小心就赔钱的游戏了,虽然每个赛季狗熊给了一定量的通货膨胀,普通球员的价格也一直在下降。说了这么多,我们究竟应该通过何种方式来攫取利润。笔者认为通过赚取巨额财产并且买的东西已经变得很难了,赚钱不容易,买到好球员更是难,虽然我不愿意承认但这个游戏已然成为了一个种菜式积累很慢的游戏,超越禽兽的过程将异常漫长,如果不作弊,几乎没有减小差距的办法,只能通过禽兽买的娃娃因为年龄增长而贬值,而我们的青训训练稳步上升减小差距。
顶起、写的好