乌兹别克斯坦联赛 第73赛季
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法克!看能挂几天吧,哈哈。
普及知识:
1、速度
更高的速度,更高的机会他会完成一次移动。速度会对球员的拦截和射门技能有一个小的加成。每一个速度球对应增加0.1球的阻截和射门。(个人感觉加成绝对不止0.1)
2、力量
拥有高力量的球员更容易成功完成一脚远距离传球或射门。力量会对球员的拼抢和传球技能有一个小的加成。每一个力量球对应增加0.1球的拼抢和传球。(同样不止0.1的加成)
3、耐力
耐力不影响比赛表现。比赛中一个耐力强的球员不会比耐力低的更能跑。只是会影响赛后的体力条。
4、战术
关于战术的看法很多。我的观点,大部分球员不用加战术,需要加的后面我会注明。
5、游戏引擎
只说重要的:后卫在禁区或者与射门者同一区域能通过他们的阻截和抢断数值降低射门的成功几率。在同一区域队友能帮助射门减少对方后卫抢断数值对射门成功几率的影响。如果射门距离较远,力量数值也是非常重要的。
简单来说,就是一个区域(球场上的一个色块)里同时存在的后卫越多,对手射门越难命中。这也就是622神阵的理论基础。那面下面介绍下622阵型下个球员的要求(参照了一些维尼熊的加点法)。
GK 只加拦截,重点属性:速度、天赋(天赋每个球员都需要,看缘分了,后面就不单独提了)
SW 防御体系的灵魂,必须出现在最急需的地方,所以就放上你的最好的后卫吧。加点:拼抢>拦截>战术(我一般插件看哪个价值最高加哪个)。重点属性:力量>速度
2DCB 放第2强后卫和老3后卫吧。加点:拼抢>拦截。重点属性:力量>速度
CB 放第4强后卫。加点:拼抢>拦截。重点属性:力量>速度
LB/RB 老5和老6,这两个位置是目前角球进攻的强点,速度要求较高。加点:拼抢>拦截。重点属性:速度=力量
2DM 双后腰,这两个位置助攻也不少。加点:传球>拼抢。重点属性:力量>速度
RM 主要的助攻者。放你传球最高,力量最大的中场来吧。如果你只有LM也一样。因为我习惯主打右路。加点:只加传球。重点属性:力量>速度
RF 唯一的前锋。必须力量高的前锋。加点:只加射门。重点属性:力量>速度
球队战术设置:
抢断:常规(文明太弱,凶狠就是拿牌多,效果也不咋的)
传球:混合
射门:大胆(必须的,不进还有角球的机会)
边路:右路(看你习惯和球员,左右都可以)
角球:进攻(谁用谁知道。。不要怕没进球防守失位)
法克!看能挂几天吧,哈哈。
普及知识:
1、速度
更高的速度,更高的机会他会完成一次移动。速度会对球员的拦截和射门技能有一个小的加成。每一个速度球对应增加0.1球的阻截和射门。(个人感觉加成绝对不止0.1)
2、力量
拥有高力量的球员更容易成功完成一脚远距离传球或射门。力量会对球员的拼抢和传球技能有一个小的加成。每一个力量球对应增加0.1球的拼抢和传球。(同样不止0.1的加成)
3、耐力
耐力不影响比赛表现。比赛中一个耐力强的球员不会比耐力低的更能跑。只是会影响赛后的体力条。
4、战术
关于战术的看法很多。我的观点,大部分球员不用加战术,需要加的后面我会注明。
5、游戏引擎
只说重要的:后卫在禁区或者与射门者同一区域能通过他们的阻截和抢断数值降低射门的成功几率。在同一区域队友能帮助射门减少对方后卫抢断数值对射门成功几率的影响。如果射门距离较远,力量数值也是非常重要的。
简单来说,就是一个区域(球场上的一个色块)里同时存在的后卫越多,对手射门越难命中。这也就是622神阵的理论基础。那面下面介绍下622阵型下个球员的要求(参照了一些维尼熊的加点法)。
GK 只加拦截,重点属性:速度、天赋(天赋每个球员都需要,看缘分了,后面就不单独提了)
SW 防御体系的灵魂,必须出现在最急需的地方,所以就放上你的最好的后卫吧。加点:拼抢>拦截>战术(我一般插件看哪个价值最高加哪个)。重点属性:力量>速度
2DCB 放第2强后卫和老3后卫吧。加点:拼抢>拦截。重点属性:力量>速度
CB 放第4强后卫。加点:拼抢>拦截。重点属性:力量>速度
LB/RB 老5和老6,这两个位置是目前角球进攻的强点,速度要求较高。加点:拼抢>拦截。重点属性:速度=力量
2DM 双后腰,这两个位置助攻也不少。加点:传球>拼抢。重点属性:力量>速度
RM 主要的助攻者。放你传球最高,力量最大的中场来吧。如果你只有LM也一样。因为我习惯主打右路。加点:只加传球。重点属性:力量>速度
RF 唯一的前锋。必须力量高的前锋。加点:只加射门。重点属性:力量>速度
球队战术设置:
抢断:常规(文明太弱,凶狠就是拿牌多,效果也不咋的)
传球:混合
射门:大胆(必须的,不进还有角球的机会)
边路:右路(看你习惯和球员,左右都可以)
角球:进攻(谁用谁知道。。不要怕没进球防守失位)
^^