Ceci est une liste des avantages que les membres du personnel donnent lorsqu'ils sont affectés à l'une de vos infrastructures. Les bonus incrémente linéairement une compétence du personnel 1 (minimum) à 10 (maximum).
Un membre du personnel affecté au QG vous permettra d'assigner un deuxième membre du personnel à une de vos autres infrastructures. Ce deuxième membre du personnel donnera le même bonus en plus du premier. Par exemple, deux membres du personnel avec 20% de bonus donneront un bonus total de 44% (1,2 * 1,2 = 1,44)
Vous ne pouvez avoir qu'un seul membre du personnel affecté par niveau du QG, de sorte que vous aurez besoin d'un QG d'au moins niveau 3 pour profiter de cette avantage. Vous ne pouvez pas attribuer un deuxième membre du personnel au QG.
De plus, le membre du personnel du QG réduit les salaires que vous payez à votre personnel. La réduction est de 2% au niveau 4 et augmente jusqu'à 20% au niveau 10. Le niveau du staff sur le QG de 1 à 3 ne donne pas d'autre bonus que le membre du personnel supplémentaire sur une autre infrastructure.
Votre membre du personnel affecté au stade donnera une prime d'assiduité de 6% à 15% et vous fera vendre de 20 à 200 sièges de plus par billet vendu.
Un membre du personnel pour le centre d'entrainement donnera à vos joueurs de 3,7 à 10% en points d'expérience de formation supplémentaires.
En outre, les entrainements spéciaux seront de 5,5 à 15% plus rapides.
En comparaison : l'amélioration du centre d'entrainement du niveau 9 au niveau 10 vous donnera un bonus de 11% à la fois sur les points d'expérience d'entrainement et le temps d'entrainement spécial.
Le membre du personnel du centre de formation fera que votre futur jeune joueur sera de 9 à 27 semaines plus jeune et permet d'ajouter 0,4 à 1,5 balles en vitesse, en puissance ou en endurance (distribué au hasard).
La génération du nouveau joueur est toujours aléatoire donc il est toujours possible de sortir (avec un ou deux staffs) des joueurs pires que des joueurs sortis avec chance sans staff. Mais en moyenne, ils seront mieux.
Un membre du personnel dans la Boutique des supporters fait que votre Club perd ses supporters 6% à 15% moins vite. Cela augmente aussi la conversion de vos supporters au niveau supérieur de 6% à 15% plus vite.
Ce bonus est relatif en fonction des valeurs normales et non absolues. Par exemple, une Boutique des supporters de Niveau 6 converti 0,083% des supporters occasionnels en supporters normaux tous les jours. Avec un staff Niveau 10, cela devient 0,083%*1,15=0,09545%.
Un membre du personnel affecté à l'infirmerie réduit la fatigue du match de 7,5% à 30% et réduit le temps de traitement de 86% à 40% du temps normal.
La réduction du temps de blessure est appliqué après un traitement normal. Par exemple, une infirmerie de niveau 7 va réduire une blessure de 8 jours à 45%, pour la ramener à 4,4 jours (8*0,55). Avec un membre de personnel de niveau 4 (70%), la durée de la blessure serait réduite à 4,4*0,7=3,08 jours. Avec deux membres du personnel de niveau 10 (40%), la durée de blessure serait réduite à 4,4*0,4*0,4=0,704 jours.
Avec un membre du personnel affecté la cellule de recrutement vous obtenez 2 à 20 rapports d'analyse supplémentaires gratuits. Vous payer également 2 à 20% de moins, en crédits, pour les joueurs créés.
Le membre du personnel affecté à la restauration permet d'augmenter les revenus de cette installation de 38 à 110%
A partir de la saison 33, ce bonus ne s'applique qu'aux matchs de championnat pour plus d'égalité entre les équipes.
Le membre du personnel affecté au musée permet d'augmenter les revenus de cette installation de 5 à 50%. Il diminue également le temps de construction du musée de 5 à 50%.
Deux membres du personnel de niveau 10 pour le musée peuvent réduire le temps de construction à 25%.
Le responsable de la construction est un membre du staff qui n'est pas assigné à une infrastructure mais qui suit les mêmes règles que les autres membres du staff.
Ce membre du staff réduit la durée de construction des infrastructures de 3% par niveau. Cela commence à 3% pour un staff de compétence 1 jusqu'à 30% pour un staff de compétence 10.