Játékosok és készségek : Különleges tulajdonságok

Néhány játékosnak különleges tulajdonságai vannak. Ezek segítséget adnak vagy éppen gátolják a játékát megadott helyzetekben. Vannak egyértelműen pozitívak, mint pl. a "Magas", ami szögleteknél ad előnyt a párharckészségben. Néhánynak van pozitív és negatív oldala is. Ilyen a "közönségkedvenc", aki jobban játszik otthon, de rosszabbul idegenben. Vannak tisztán negatív tulajdonságok is, mint a "törékeny", aki gyakrabban sérül meg.

A különleges tulajdonságok nem befolyásolják a játékos értékét (csillagokban mérve), viszont a piaci értéket (árat) igen.

Majdnem 40 speciális készség van a játékban, ezeket most itt nem soroljuk fel. Ha valahol látsz egyet, csak vidd a felirat fölé az egeret és rövid magyarázatot kapsz a képességről. Néhányat, amihez külön magyarázat kell, itt megemlítünk.

Néhány különleges tulajdonság edzhető (pl. korrekt) az Edzőközpontban, de a legtöbb akkor keletkezik, amikor a játékos "születik" és sem hozzáadni, sem elvenni nem lehet. (Kivéve amikor eleve ellentmondó tulajdonságokkal születik egy játékos, de ezeket már Vinnie letiltotta.)

Játékmester

A játékmester nem lehet pontrúgás specialista. Valamint nem használható a "Szélső" tulajdonsággal együtt. Ha egy játékos rendelkezik valamelyikkel, akkor a másikra nem edzhető már..

Bolyongó

A bolyongó játékosok készsége másképpen működik a 2.0-ás verzióhoz képest a 13. szezontól kezdődően. Eddig a bolyongó játékos véletlenszerűen mozgott a pályán, míg a 2.0-s változat esetében a bolyongó játékos gyakran a labdát követi majd.

Tisztátalan/Alattomos

Ez a készség megszűnik, amint a játékos megkapja a "Korrekt" edzést. Az alattomos játékos rengeteg lapot, szabadrúgást és büntetőt harcol ki, ha jól van edzve.

Népszerű

A népszerű egy olyan készség, amely csak akkor válik láthatóvá, ha a játékos betölti a 20. születésnapját. Előtte nincsen hatása.

Amikor egy népszerű játékosod játszik egy tétmeccsen, akkor a csapatod kap 20 tagot a szurkolóidhoz. Ha egynél több népszerű játékosod van, és játszanak is, akkor a 2. után már csak 12-őt kapsz. A harmadik után már csak 8-at, 5-öt, 3-mat és végül csak 1-et.

Amikor a játékosod nem az egész meccsen játszik, akkor nyílván kevesebb bónuszt is kapsz. Ha a játékosod kevesebb, mint 5 percet játszik, akkor nem kapsz bónuszt (és büntetést sem).

Amikor a játékosod nem játszik a meccsen, akkor veszítesz 5 tagot a szurkolótáborodból. Ez akkor fordulhat elő, ha megsérült, felfüggesztett vagy a válogatottban sem játszott.

Mikor egy népszerű játékos kölcsönadnak, a bónusz és a büntetés annak a csapatnak fog élni, aki kölcsönvette a játékost. A csapat, amelynek a tulajdonában áll a játékos, arra nem lesz hatással.

Nem hat a játékosra barátságos és tesztmeccsen, valamint válogatott és U21-es meccsen sem.

A régi stílusú népszerű játékos mindig 10 tagot ad a szurkolókhoz, ha játszik a meccsen. Függetlenül attól, hogy hány régi játékosod van. A régi stílusú népszerű játékosokat, ha eladják, akkor automatikusan új stílusúvá fognak változni.

Bármilyen régi stílusú népszerű játékosod nem fogja befolyásolni az új stílusban népszerű játékosokat a meccsen, egy kivétellel: ha van legalább egy régi stílusú játékosod, mellette egy új, akkor csak 12 tagot kapsz a 20 helyett.

Népszerűségszámítás

Ha van 3 népszerű játékosod, de 1 csak félidőig játszik, akkor őt 2,5-nek számoljuk. Elsősorban kapsz 20, a második után 12, és a maradék felet 0,5*8=4 tagot a táborodba. Összesen tehát ebben az esetben 36 bónusz tagot kapsz a szurkolótáborba.

Ha van 3 új stílusú népszerű játékosod és 2 régi stílusú, akkor kapsz +10 és +10-et a régi játékosoktól és +12, +12 és +8-at az újaktól. Így összesen 52 új tagot kapsz. 5 régi (+50) és 5 új játékossal kapsz +48-at (20+12+8+5+3).

Sokoldalú

A játékos az elsődleges készségét használhatja más készségek helyett. Pl. a csatár a góllövést passzolásra, a középpályás a passzolást góllövésre, a védő a párharcot passzolásra. a kapusoknál ez a készség nem működik.

A játékos 0,15 labda büntetést kap a fő készségére és 0,3-at a másodlagosra. pl. egy 4.6 labdás gólerősségű csatárnak, ha ezt a képességét használja, akkor a gólerőssége 4.45 lesz a passza pedig 4.3. Ilyenkor a valódi passzkészsége nem számít (kivéve, ha az magasabb, mint amit így a számításból nyerünk, vagyis a példában eleve 4.3 feletti a passza)

Csatárnak minősül minden játékos, aki azon a poszton játszik (S, SS, LF, RF), LW, RW is csatár. LWB és RWB védő. Középpályások a CM, DM, AM és az LM, RM.

Gyorsan tanuló

A gyorsan tanuló lecsökkenti a meccsek számát, amin a játékos tapasztalatot tud szerezni. Tehát magyarul 75%-a meccsén szerez edzéspontot, ami 15*667, nem pedig az alap 20*500.

A meccsek számát szorozzuk, amelyeken tapasztalatot szerezhet 0.75-tel fordulóként. Szükség szerint kerekítjük a kapott összeget.

Például a bajnokságban 20 meccsen 500 tapasztalatpont ami megszerezhető, ebből 20*0.75 lesz a plusz. Ez lecsökken 15 meccsre, tehát 500*20/15=667 tapasztalatpont. A kupában meccsenként 300 tapasztalatpont szerezhető, ebből lesz 3*0.75=2.25 (ez kerekítve lesz), 2 meccs 300*3/2=450 tapasztalatpont lesz.

A játékosoknak nem lehet teherbíró és a gyorsan tanuló képességük egyszerre.