Pemain dan Ketrampilan: spesial

Beberapa pemain memiliki atribut khusus. Mereka memberikan bonus atau hukuman untuk itu pemain dalam situasi tertentu. Beberapa atribut jelas positif: pemain "tinggi" yang memberikan bonus duel di sudut situasi. Beberapa memiliki efek positif dan negatif: "pemain penonton" memainkan lebih baik di rumah, tapi lebih buruk dari. Terdapat hanya negatif: seorang pemain "rapuh" lebih cenderung terluka.

Atribut khusus tidak berpengaruh pada bintang-nilai seorang pemain, tetapi mereka mempengaruhi nilai pasar.

Ada hampir 40 atribut khusus dalam permainan. Kami tidak akan daftar semuanya di sini. Ketika Anda melihat sebuah atribut khusus di suatu tempat dalam permainan, Anda dapat hover mouse Anda atas nama untuk melihat penjelasan tentang cara kerjanya. Kami akan daftar beberapa dari mereka di sini yang kami pikir perlu penjelasan tambahan.

Beberapa atribut dapat dilatih di kompleks pelatihan, tetapi kebanyakan diberikan ketika pemain dibuat dan tidak dapat ditambahkan atau dihapus.

Playmaker

Playmaker tidak digunakan untuk berkreasi. Itu tidak dapat digunakan bersama-sama dengan sayap. Pemain yang memiliki salah satu atribut ini tidak dilatih dalam yang lain.

Roaming

Roaming bekerja secara berbeda untuk pemain "klasik" daripada "2.0 gaya" pemain (mulai musim 13). Klasik roaming pemain bergerak secara acak di lapangan, sementara gaya 2.0 roaming pemain akan sering mengikuti bola.

Dirty

Atribut ini akan dihapus ketika pemain dilatih "benar".

popular

Populer adalah atribut yang hanya menjadi terlihat pada ulang tahun 20 pemain. Tidak memiliki efek sebelum.

Ketika seorang pemain populer memainkan pertandingan yang kompetitif untuk tim Anda Anda mendapatkan 20 anggota fanclub. Jika Anda memiliki lebih dari satu pemain yang populer, yang kedua memberikan hanya 12 anggota fanclub meskipun. Ketiga memberi Anda 8, maka 5, 3, dan akhirnya hanya satu anggota fanclub untuk setiap pemain populer yang berikutnya.

Ketika pemain memainkan bagian dari sebuah pertandingan Anda hanya mendapatkan bagian dari bonus. Jika pemain memainkan kurang dari 5 menit Anda mendapatkan bonus tidak sama sekali (tetapi Anda juga tidak mendapatkan denda).

Ketika seorang pemain yang populer tidak bermain dalam pertandingan Anda kehilangan 5 anggota fanclub. Hal ini juga terjadi ketika pemain terluka, ditangguhkan atau pergi dengan tim nasional.

Ketika seorang pemain populer dipinjamkan keluar, bonus dan hukuman akan berlaku kepada tim yang dipinjamkan pemain. Pemilik tim tidak akan terpengaruh.

Tidak memiliki efek dalam ujicoba, pertandingan tes, pertandingan tim nasional dan U21 pertandingan.

Pemain populer gaya lama selalu memberikan 10 anggota fanclub ketika memainkan pertandingan. Terlepas dari berapa banyak Anda miliki. Pemain populer gaya lama usang sejak musim 27. Ketika pemain seperti dijual dia secara otomatis mengkonversi ke pemain populer gaya yang baru.

Setiap pemain populer gaya lama dalam pertandingan tidak mempengaruhi nilai gaya populer pemain baru, dengan satu perkecualian: jika ada setidaknya satu lama gaya populer pemutar gaya baru pertama populer pemutar memberi anggota fanclub hanya 12 bukan 20.

Populer pemain contoh perhitungan

Jika Anda memiliki 3 pemain populer, tapi satu memainkan hanya setengah pertandingan Anda memiliki bahkan 2,5 pemain yang populer. Yang pertama memberikan 20, 12 kedua, dan setengah sisa akan memberikan 0,5 * 8 = 4 anggota fanclub. Secara total, Anda akan mendapatkan 36 anggota fanclub tambahan.

Jika Anda memiliki 3 gaya populer pemain baru dan lama 2 gaya populer pemain, Anda mendapatkan 10 dan 10 untuk pemain populer gaya lama dan + 12, + 12 dan 8 untuk pemain gaya baru. Secara total, Anda akan mendapatkan anggota fanclub baru 52. Untuk 5 lama gaya pemain Anda akan mendapatkan 50, 5 pemain gaya baru Anda akan mendapatkan + 48 (20 + 12 + 8 + 5 + 3)

Serbaguna

Pemain dapat menggunakan keahliannya utama untuk tujuan sekunder. Ke depan dapat menggunakan penilaian saat melewati, gelandang dapat menggunakan lewat sebagai penilaian dan pembela dapat menggunakan duel sebagai lewat. Atribut ini tidak berpengaruh pada penjaga.

Pemain mendapat hukuman pada keterampilan meskipun. -0.15 hukuman untuk tujuan normal dan-0.3 untuk tujuan sekunder. Sebagai contoh, maju dengan 4,6 penilaian akan mendapatkan 4,45 mencetak dan 4.3 lewat. Kematiannya nyata tidak digunakan, kecuali tentu saja jika real nya lewat (-0.15) akan lebih tinggi daripada 4.3

Maju adalah setiap pemain yang bermain di posisi maju (misalnya. S atau LF), gelandang pemain yang bermain di gelandang (misalnya. CM) posisi dll. LW dan RW ke depan, LWB dan RWB adalah pembela dan DM dan saya gelandang.

Cepat belajar

Cepat belajar mengurangi jumlah pertandingan di mana pengalaman maksimum untuk sebuah turnamen tercapai. Ini tidak mempengaruhi jumlah pengalaman yang bisa didapat pemain.

Jumlah pertandingan di mana pemain bisa mendapatkan pengalaman dikalikan dengan 0,75 dan kemudian dibulatkan. Angka ini kemudian digunakan untuk menghitung berapa banyak pengalaman yang didapat pemain dalam setiap pertandingan tersebut dan jika perlu dibulatkan ke bilangan bulat terdekat.

Misalnya di liga 20 pertandingan dari 500 pengalaman menjadi (20 * 0.75 =) 15 pertandingan dari (500 * 20/15 =) 667 pengalaman. Di dalam piala 3 pertandingan dari 300 pengalaman menjadi (3 * 0,75 = 2,25, kemudian dibulatkan) 2 pertandingan (300 * 3/2 =) 450 pengalaman.

Pemain tidak bisa memiliki atribut khusus pekerja keras dan cepat.