Partite e strategia: Eventi della partita

Durante la partita ci sono una serie di eventi che possono succedere. Gli eventi comprendono, ad es., dei semplici passaggi o contrasti, ma anche eventi più "complicati" come punizioni e calci d'angolo.

Evento contrasto

Un contrasto è il tentativo di togliere la palla a un avversario. Se si ha successo, allora si prende la palla. In caso contrario normalmente l'evento non viene mostrato. Può anche succedere che venga fischiata una punizione o che ci siano cartellini gialli o rossi (oltre alla punizione). Se un contrasto fallisce nella propria area potrebbe essere fischiato un rigore.

La probabilità di successo di un contrasto dipende soprattutto dalla skill Contrasti del calciatore che prova l'intervento. Il calciatore con la palla può far diminuire la probabilità di successo usando le sue skill Contrasti, Velocità e Tattica.

Se un contrasto non ha successo, la possibilità che venga fischiata una punizione o che ci sia un cartellino dipende dalle skill Velocità e Tattica di entrambi i calciatori coinvolti nell'azione.

Evento passaggio

Uno degli eventi base è il passaggio. La probabilità di successo di un passaggio dipende dal valore più alto della skill Passaggi tra il calciatore che passa e quello che riceve la palla. Quindi, se un calciatore con 3 palloni in Passaggi passa a uno con 1 pallone in Passaggi si considerano i 3 palloni.

Qualunque avversario nella regione del calciatore che fa il passaggio o che lo riceve ha la possibilità di intercettarlo. Blocco tiri, e in misura minore Contrasti, determinano la possibilità che l'intercetto riesca. I compagni di squadra nelle regioni interessate usano la loro skill Contrasti per diminuire la possibilità di intercetto.

Un passaggio può anche essere totalmente sbagliato, e finire in un fallo laterale o in un calcio d'angolo per l'avversario.

Evento tiro

Un tiro è il tentativo principale di segnare. Succede quando un calciatore che ha già la palla la calcia verso la porta.

La possibilità di successo di un tiro dipende in gran parte dalla skill Tiro del tiratore e dalla skill Blocco tiri del portiere. Difensori in area di rigore o nella stessa regione del tiratore diminuiscono la possibilità di segnare con le loro skill Blocco tiri e Contrasti. I propri compagni di squadra in queste regioni possono diminuire l'influenza dei difensori con le loro skill Contrasti. Per i tiri da lontano è importante anche la skill Potenza.

Evento assist

Un altro tentativo di segnare è l'evento assist. E' un evento combinato consistente di un passaggio a un attaccante, immediatamente seguito da un tiro in porta.

La probabilità di successo del passaggio dipende dalla skill Passaggi del calciatore che fa l'assist. Un'alta skill Passaggi di questo calciatore diminuisce anche la probabilità che il tiratore manchi la porta.

La possibilità di successo del tiro è simile all'evento tiro, ma l'influenza di portiere e difensori è più piccola. Questo rende l'assist un'opzione più potente contro difese forti. Inoltre, introduce la possibilità che il passaggio sia intercettato, e se il passaggio del primo calciatore è sbagliato aumenta molto la probabilità che il tiro manchi la porta.

I tuoi calciatori decideranno da soli se avrà più successo tentare un assist o un tiro e agiranno di conseguenza. Gli attributi speciali "Egoista" e "Uomo squadra" influenzano la scelta del calciatore, così come la posizione in formazione. I centrocampisti sceglieranno più spesso gli assist, mentre gli attaccanti saranno più inclini al tiro (a prescindere dalle loro skill attuali).

Con il nuovo motore di gioco della S14 è possibile che un attaccante appena stoppato il cross alleggerisca la palla all' indietro lasciando al centrocampista l'occasione di segnatura. Non sarà un evento così frequente però. I centrocampisti non hanno bisogno di Tiro per concludere a rete, ma averlo, aumenterà la chanche che questo evento accada.

Evento corner

Ogni evento tiro o assist può finire in un evento corner. Quando viene concesso un corner, uno dei calciatori offensivi va alla bandierina (destra o sinistra). Gli altri calciatori prendo le loro posizioni per il corner. I difensori della squadra in attacco vengono avanti a supportare gli attaccanti, soprattutto quelli con skill Tiro. Alcuni calciatori resteranno indietro nel caso in cui il corner venisse intercettato.

La squadra in difesa si divide nelle regioni attorno alla propria porta. Calciatori con alti valori in Contrasti e Blocco tiri saranno più probabilmente posizionati all'interno dell'area.

Quando il corner viene battuto, la skill Passaggi del calciatore che batte il corner decide in che regione finirà il pallone. Più la skill è alta, più è probabile che il pallone finisca nella regione più favorevole per la squadra in attacco.

Tutti i calciatori nella regione hanno la possibilità di prendere il pallone in base alla loro skill Contrasti. Se prende palla un attaccante può tirare immediatamente in porta. Il valore della difesa verrà abbassato a causa della confusione, dando una possibilità di segnare maggiore rispetto ai normali eventi assist e tiro.

Se la palla viene presa da un calciatore della squadra in difesa, l'evento corner finisce e si riprende con il gioco normale. E' anche possibile che la probabilità di segnare per l'attaccante sia troppo bassa. In quel caso stopperà la palla e la partita continuerà normalmente.

Se la palla finisce a un difensore debole, c'è una possibilità che non riesca a stopparla e conceda quindi un altro corner, o segni addirittura un autogoal. Questa possibilità è più alta se il difensore è scarso in Blocco Tiri, Contrasti e Tattica (conta il valore più alto) o se l'attaccante è buono in Passaggi, Tiro e Tattica (conta il valore più alto). La possibilità è più alta anche se il calciatore in attacco è Forte.

Evento punizione

Una punizione viene assegnata quando un calciatore che ha provato un contrasto commette fallo. Questo potrebbe avere o non avere come conseguenza anche un cartellino rosso o giallo.

Quando un fallo viene fatto in una delle regioni di tiro (vedi "Le basi"), la punizione diventa una possibilità di segnare. Nelle altre regioni è solo un passaggio con maggiore potenza e maggiori probabilità di riuscita.

La probabilità che una punizione finisca in rete dipende soprattutto dalla skill Passaggi del calciatore che la batte. Anche Tiro aiuta un pochino.

Molti difensori e qualcuno dei calciatori della squadra in attacco si sposteranno nell'area di rigore per difendere contro la punizione o per disturbare la difesa. Ogni calciatore in area userà la propria skill Contrasti per diminuire la probabilità di segnare o per neutralizzare il valore della difesa.

Una punizione può risultare in un goal del calciatore che la batte, in un goal indiretto attraverso uno dei compagni di squadra o in un intercetto da parte di un altro calciatore in difesa o in attacco. Possono esserci anche una parata del portiere o un calcio di rinvio se il tiro manca il bersaglio.

Analogamente all'evento corner, quando un difensore intercetta la palla può non essere in grado di controllarla, causando quindi un corner o un autogoal.

Evento infortunio

Un evento infortunio avviene quando un calciatore si infortuna. Tutti i calciatori hanno la stessa probabilità di infortunarsi, a prescindere da quanto spesso hanno la palla o da quanto siano bravi.

Gli attributi speciali "fragile" o "elastico" influenzano questa probabilità, così come il centro medico.

La maggior parte degli infortuni sono lievi e vengono superati rapidamente, ma c'è la possibilità che un calciatore si infortuni per un lungo periodo. Avere un centro medico diminuisce la durata dell'infortunio e diminuisce anche la probabilità di subirne.

Quando un calciatore si infortuna e la sua squadra non ha ancora usato tutte e tre le sostituzioni, allora verrà automaticamente sostituito. Se era previsto che sarebbe stato sostituito più tardi verrà comunque rimpiazzato da quel calciatore, altrimenti verrà scelto un calciatore a caso dalla panchina.

Evento rigore

Un evento rigore è sostanzialmente un evento tiro, a parte il fatto che non ci sono difensori. La skill Tiro dell'attaccante e la skill Blocco tiri del portiere sono decisive. La Potenza aiuta un po' l'attaccante, mentre la Velocità aiuta il portiere.

Se il rigore fa parte della serie di rigori per decidere una partita finita in parità dopo i tempi regolamentari, allora il calciatore può usare anche la skill Blocco tiri, Contrasti o Passaggi (diminuita di 0.75 palloni) al posto della skill Tiro.

Evento rimessa laterale

Quando la palla finisce in fallo laterale a causa di un passaggio sbagliato viene generato un evento rimessa laterale. Un calciatore dell'altra squadra rimetterà la palla in gioco usando la sua skill Passaggi. Gli avversari potranno intercettare la rimessa in gioco usando la loro skill Contrasti.