这是一个职员在各个设施上的加成的详细说明,加成值按职员技能等级(1-10)线性增长
一个在办公室工作的职员,将能够允许你在你的某个设施里安排第二名职员,第二名职员将在第一名职员的基础上以相同的加成再做一次加成。比如,1个职员的加成是20%的话那么2个则是44%(1.2*1.2=1.44)
由于每增加1级的办公室你只增加1个可安排的职员名额,所以你必须拥有至少3级的办公室才能因此获利(1个安排在办公室,2个安排在同1个建筑里享受叠加)你不能在办公室里安排2个职员。
另外,办公室职员将能够降低你所有职员的薪水,从4星办公室技能的2%到10星技能的20%,1-3星技能不能降低薪水,只能让你能够安排双职员。
球场里工作的职员将带来6%-15%的上座率奖励,并且每张卖掉的球票再多出20-200的上座
在训练基地里工作的职员将让你所有的球员获得3.7%-10%的额外经验点。
并且,提升特训的速度5.5%-15%
参考值: 从9训升级到10训带来的经验及特训时间的提升是11%
在青训中心工作的职员会对新球员的身体属性有0.4-1.5球的的加成(随机分布于速度,力量,耐力上),并且在年龄上减少9-27周。
原本青训中心产出球员的随机性依旧在生效,这意味着有职员的青训中心产出球员依然有可能比一个没有职员但运气好产出的球员要差,但职员会提升青训球员的平均水平。
球迷俱乐部的职员会使你俱乐部的球迷流失率减少6-15%,也会增加你的球迷转换率6-15%
奖励是相对于正常值的,并不是一个绝对值。比如,一个6级的球迷俱乐部每天有0.083%的休闲球迷转换为普通球迷,有一个10级的球迷俱乐部职员,转换率将变为0.083%*1.15=0.09545%。
在康复中心工作的职员,将能够减少你球员的比赛疲劳度,从7.5%-30%,并且能够使治疗后的伤病时间变得更短,是没有职员时治疗后的伤病时间的86%-40%。
职员的治疗效果是在康复中心治疗的基础上再缩短时间。例如,在7级康复中心治疗一个受伤8天的球员将减至4.4天(8*0.55)。如果有4级的职员(70%)将进一步减到4.4*0.7=3.08天。如果有两个10级职员(40%),受伤时间将减至4.4*0.4*0.4=0.704天。
一个在球探办公室工作的职员,将带来2-20场额外的免费比赛分析报告,并且减少2%-20%造人需要的信用点。
在餐饮部工作的职员将提升38%-110%的餐饮收入。
为了公平起见,从33赛季起餐饮职员仅在联赛中生效。
在博物馆工作的职员,将带来5%-50%的博物馆收入提升,并且继续升级博物馆的时间将缩短5%-50%
2个10级职员技能的职员将使博物馆的升级建造时间降低为原本的25%
建设主管是一个不会分配到任何一个设施上的职员,但他遵从其他有关职员方面的规则。
建设主管每一个等级降低你设施建设时间的3%,10级建设主管可以降低你30%的设施建设时间。