Termos de Serviço

Este jogo é grátis. Tudo o que lhe pedimos é que use o senso comum e jogue com as regras do fair-play em situações não descritas aqui.

Que informação sua é armazenada?

Toda a informação pessoal sua armazenada pode ser vista e editada aqui: Conta. Também armazenamos a data, hora e adereço de IP dos seus acessos ao Rocking Soccer.

Se fizer o acesso pelo Facebook será automaticamente carregada a informação do seu perfil de Facebook, incluindo o seu nome real e endereço de email. Você pode desconectar a sua conta de Rocking Soccer da sua conta de Facebook aqui: Conta.

Não armazenamos a sua palavra-chave orginal. Ela é armazenada na nossa base de dados na forma de um algoritmo. O staff do Rocking Soccer nunca irá pedir a sua palavra-chave e não será capa de lhe dizer se se esquecer dela. Se quiser mudar a sua palavra-chave vá aqui: Palavra-passe.

Porque necessitamos desta informação?

Temos uma regra estrita em que cada pessoa pode apenas ter uma conta. Para fazer valer esta mesma regra temos Administradores que verificam as novas contas ou contas reportadas pelos utilizadores. Os Administradores usam a informação que providencia no seu perfil, o seus endereços de IP e os tempos de acessos por forma a assegurar que ninguém cria/possui mais que uma conta.

Quando existem duvidas sobre a posse de uma conta, os administradores podem questioná-lo para providenciar mais informações sobre si e sobre outros utilizadores que partilhem o seu IP de acesso. Esta informação será apenas utilizada por forma a assegurar que cada conta tem um dono único. Estas conversas são depois armazenadas e podem ser revistas quando uma nova suspeita surge.

Você pode solicitar a exclusão dos seus dados para o e-mail: info@delftgames.com

Quem pode ver a sua informação

A sua informação pode ser vista por todos os nossos administradores voluntários e pelo staff da Delft Games. Não iremos partilhar a sua informação com outros jogadores do jogo ou quaisquer outras partes.

Nós fazemos uma exceção nos seguintes casos:

  1. Quando forçado por determinação da lei.
  2. Estatísticas anónimas podem ser usadas para determinar a demografia do jogo para propostas de publicidade.

Mensagens no jogo

As mensagens no jogo que são enviadas por dois utilizadores podem ser lidas pelos administradores e empregados da Delft Games. Podemos anlisá-las quando ocorre uma potencial violação dos nossos termos de serviço.

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