Jucători şi atribute: Abilităţi speciale

Unii jucători au abilităţi speciale. În anumite situaţii acestea acordă jucătorilor bonusuri sau penalizări. Unele abilităţi sunt evident pozitive: un jucător "înalt" are un bonus la Duel la cornere. Unele sunt atât pozitive cât şi negative: un "jucător de moral" joacă mai bine acasă şi mai slab în deplasare. Unele sunt doar negative: un jucător "fragil" se accidentează mai uşor.

Abilităţile speciale nu au influenţă asupra valorii în stele a jucătorilor, dar le influenţează valoarea de piaţă.

În joc există aproape 40 de abilităţi speciale, dar nu le vom înşirui aici. Atunci când vezi undeva în joc o abilitate specială pune cursorul pe numele ei şi îţi va apărea o explicaţie despre cum funcţionează. Aici vom explica doar câteva dintre ele, acelea care considerăm noi că necesită o explicaţie mai amănunţită.

Unele abilităţi speciale pot fi antrenate la Baza de antrenament, dar cele mai multe apar la crearea jucătorului şi nu pot fi antrenate sau eliminate.

Conducător de joc

Această abilitate nu este folosită la fazele fixe. De asemenea, nu poate fi folosită împreună cu abilitatea "Aripă". Odată ce un jucător are una din cele două abilităţi nu îi vei mai putea antrena cealaltă.

Rătăcitor

Această abilitate funcţionează diferit pentru jucătorii de tip vechi şi cei de tip nou (2.0) ce apar în joc începând cu sezonul 13. Cei de tip vechi se mişcă aiurea pe tot terenul, în timp ce jucătorii de tip nou vor urmări, de cele mai multe ori, mingea.

Murdar

Această abilitate specială poate fi eliminată antrenându-i jucătorului abilitatea specială "Corect".

Popular

Această abilitate specială devine vizibilă doar atunci când jucătorul împlineşte 20 de ani, neavând efect până atunci.

Atunci când un jucător popular joacă într-un meci oficial echipa ta primeşte 20 de fani fideli. Dacă ai mai mult de un jucător popular, al doilea îţi aduce numai 12 fani. Al treilea îţi aduce 8 iar următorii 5, 3 şi 1.

Atunci când jucătorul joacă doar o parte din meci primeşti un bonus parţial. Dacă jucătorul joacă mai puţin de 5 minute nu vei primi deloc bonus (dar nu se va aplica nici penalizarea).

Atunci când un jucător popular lipseşte pierzi 5 fani fideli. Acelaşi lucru se întâmplă şi când jucătorul este accidentat, suspendat sau chemat la echipa naţională.

Când un jucător "Popular" este împrumutat, bonusul sau penalizarea se aplică echipei care l-a împrumutat, echipa proprietară nu va fi influenţată.

Această abilitate nu se aplică în cazul meciurilor amicale, meciurilor test, meciurilor echipelor naţionale şi meciurilor U21.

Jucătorii populari vechi îţi aduc întotdeauna 10 fani fideli atunci când joacă, indiferent de câţi ai avea. Atributul Popular vechi este scos din uz începând cu sezonul 27. Când un jucător cu acest atribut este vândut, acesta se transformă automat în atributul Popular nou.

Orice jucător popular vechi care participă la un meci nu afectează valoarea jucătorilor populari noi, cu o singură excepţie: dacă există pe teren cel puţin un jucător popular vechi atunci cel nou va aduce doar 12 fani fideli în loc de 20.

Exemplu de calcul pentru jucătorii populari

Dacă ai 3 jucători populari, dar unul joacă doar jumătate din meci, ai de fapt 2,5 jucători populari. Primul îţi aduce 20, al doilea 12 şi al treilea 0,5 x 8 = 4 fani fideli. Vei primi un total de 36 fani fideli.

Dacă ai 3 jucători populari noi şi 2 jucători populari vechi, vei primi 10 fani fideli pentru fiecare din jucătorii vechi şi câte 12 pentru primii 2 jucători noi, plus 8 pentru al treilea. Vei primi în total 52 de noi fani fideli. Pentru 5 jucători populari primeşti 50 de fani, pentru 5 jucători populari noi primeşti 48 (20+12+8+5+3).

Versatil

Acest jucător îşi poate folosi atributul principal pentru un rol secundar. Atacanţii pot folosi Finalizarea ca Pase, mijlocaşii pot folosi Pasele ca Finalizare şi fundaşii pot folosi Duelul ca Pase. Această abilitate nu influenţează portarii.

Totuşi, jucătorul primeşte o penalizare: -0.15 pentru rolul principal şi -0.30 pentru rolul secundar. Spre exemplu, un atacant cu Finalizare 4.60 va avea 4.45 la Finalizare şi 4.30 la Pase. Atributul său Pase real nu este folosit, exceptând cazul în care acesta ar fi mai mare de 4.30 după aplicarea penalizării de 0.15.

Atacant este orice jucător de pe o poziţie ofensivă (ex. S sau LF), mijlocaş e un jucător de pe o poziţie de mijloc (ex. CM). LW şi RW sunt atacanţi, LWB şi RWB sunt fundaşi şi DM şi AM sunt mijlocaşi.

Isteţ

Abilitatea reduce numărul de meciuri necesar pentru atingerea maximului de experienţă aferent unei competiţii. Nu afectează experienţa totală pe care un jucător o poate primi.

Numărul de meciuri în care un jucător poate acumula experienţă este înmulţit cu 0.75 şi rezultatul se rotunjeşte. Numărul rezultat e apoi folosit pentru a calcula câtă experienţă primeşte jucătorul în fiecare meci, rotunjindu-se dacă e necesar.

Spre exemplu, în ligă 20 de meciuri cu 500 experienţă devin (20*0.75=) 15 meciuri cu (500*20/15=) 667 experienţă. În cupă 3 meciuri cu 300 experienţă devin (3*0.75=2.25, cu rotunjire) 2 meciuri cu (300*3/2=) 450 experienţă.

Jucătorii nu pot avea concomitent abilităţile Muncitor şi Isteţ.