V trajanju tekme se lahko zgodi veliko dogodkov, ki vključujejo preproste podaje, odvzeme žoge lahko pa tudi nekoliko bolj zakomplicirane dogodke, kot prosti streli ali koti.
Poskus odvzema žoge je lahko uspešen ali neuspešen. Če je poskus neuspešen se to ponavadi ne pokaže na dogodkih tekme. Lahko pa se pokaže, kot prosti strel, rumeni ali rdeč karton (pospremljen z prosti strelom). Če se prekršek zgodi v kazenskem prostoru to lahko pripelje do enajstmetrovke.
Poskus odvzema žoge je odvisen predvsem od igralčeve sposobnosti obrambe, ki poskuša odvzeti žogo. Igralcu, ki ima žogo v posesti pa tudi pomaga obrambna sposobnost, hitrost in taktika ali bo žogo uspel zadržati v nogah.
Če je poskus odvzema žoge neuspešen bo to privedlo do prostega strela ali kartona. Poskus odvzema pa je odvisen od hitrosti in taktike obeh igralcev.
Eden od osnovnih dogodkov je podaja. Če je podaja uspešna je odvisno od najvišje sposobnosti podaje igralca, ki žogo podaja in igralca, ki žogo sprejme. Da poenostavimo igralec, ki podaja ima sposobnost podaje 3 žoge. Igralec, ki žogo sprejema pa ima sposobnost podaje 1 žogo. Štejejo 3 žoge podajalca.
Vsak nasprotnik v območju podajalca ali sprejemnika žoge lahko žogo prestreže. Na možnost prestreganja žoge imata v manjši meri vpliv blokiranje in branjenje. Ostali igralci v tem območju uporabljajo svojo sposobnost branjenja, da s tem zmanjšajo možnost prestreganja žoge nasprotnika.
Podaja je lahko zelo slaba, konča pa se lahko v avtu ali kotu za nasprotnika.
Strel je najbolj osnoven nogometni poskus. To se zgodi, ko igralec, ki ima žogo sproži strel direktno proti vratom.
Uspešnost strela je precej odvisna od sposobnosti "zadevenje" igralca, ki sproži strel in vratarjeve sposobnosti "blokiranje". Obrambni igralci v kazenskem prostoru ali v istem območju kot strelec zmanjšajo možnost zadetka s svojimi sposobnostmi "branjenja" in "blokiranja". Igralci napadalne ekipe v tem območju lahko zmanjšajo sposobnosti obrambe z uporabo svojih sposobnosti "branjenja". Za strele z razdalje je pomembna tudi sposobnost "moč".
Komajda zaznavna možnost za dosego zadetka prinese sposobnost "podajanje". To je skupek podaje naprej, ki mu neposredno sledi strel na gol.
Uspešnost podaje je odvisna od sposobnosti "podajanje", ki asistira žogo. Če ima igralec visoko sposobnost "podajanja", to zmanjša možnost, da igralec, ki strelja zgreši gol.
Priložnost za uspešen strel, je podobna dogodku strel, ampak vpliv vratarja in branilca je manjši. To naredi asistenco močnejšo proti močni obrambi. Obstaja možnost, da bo podaja prestrežena. Ko je podaja igralca slaba, to precej poveča možnosti, da bo strel zgrešil cilj
Tvoj igralec se bo sam odločil ali je bolje, da strelja ali da žogo poda. Posebna atributa "sebičen" in "ekipni igralec" vplivata na igralčevo odločitev, tako kot tudi postavitev igralcev. Vezisti se bodo raje odločili za asistenco, medtem ko bodo napadalci bolj nagnjeni k strelu (ne glede na njihove dejanske sposobnosti).
Z novim potekom tekme, ki bo lansiran v sezoni 14 bo večja možnost, da bo napadalec, ki bo prejel visoko žogo le to podal vezisti in mu s tem pripravil priložnost za zadetek. Možnost za to bo manjša, kot da gol doseže napadalec. Vezist ne potrebuje zadevanja za to, če pa bo imel višjo stopnjo zadevanja bo možnost, da se to zgodi večja.
Vsak strel ali asistenca lahko konča v kotu. Ko je kot dodeljen, se en igralec iz napadalne ekipe pomakne k eni izmed lokacij izvajanja kota (levo ali desno). Ostali igralci zavzamejo svoje pozicije. Obrambni igralci napadalne ekipe se bodo pomaknili naprej, še posebej tisti z visoko sposobnostjo zadevanja. Nekateri igralci bodo vedno ostali zadaj, v primeru da je podaja iz kota prestrežena.
Obrambna ekipa se razprostira tudi izven območja lastnega gola. Igralci z visokima sposobnostima branjenja in blokiranja bodo precej bolj verjetno ostali v kazenskem prostoru.
O tem kje bo končala žoga po izvedbi kota, bo odločala sposobnost podajanja igralca, ki izvede kot. Višja kot je ta sposobnost, večje verjetnost je, da bo žoga končala na najbolj ugodnem mestu.
Vsi igralci v tem območju imajo zdaj možnost, da pridejo do žoge. To se zgodi na podlagi sposobnosti branjenja. Če do žoge pride igralec napadalne ekipe, lahko sproži neposreden strel proti golu. Vrednost obrambe se bo zaradi zmede zmanjšala, kar bo napadalni ekipi povečalo možnost zadetka.
Če do žoge pride obrambni igralec, se kot konča in se nadaljuje normalna igra. Lahko se zgodi tudi, da je možnost za strel igralca napadalne ekipe slaba. Tako bo zadržal žogo in igra se bo normalno nadaljevala.
Ko do žoge pride šibek branilec, obstaja možnost, da žoge ne bo uspel zadržati in bo ta končala v kotu ali avtogolu. Ta možnost je višja, če je branilec slab v blokiranju, branjenju in taktiki (najvišja vrednost šteje) ali ko je igralec napadalne ekipe dober v podajanju, zadevanju ali taktiki (najvišja vrednost šteje). Možnosti so višje, če je napadalni igralec močen.
Prosti strel je dodeljen vedno, ko nasprotnik napravi prekršek. To se lahko konča z rumenim ali rdečim kartonom.
Ko je prekršek storjen v nevarnem območju (glej "osnove"), je prosti strel priložnost za dosego zadeteka. V vsakem drugem območju je to zgolj podaja s povečano močjo in možnostjo za uspeh.
Možnost, da se prosti strel konča z zadetkom je precej odvisen od sposobnosti "podajanja", tistega igralca, ki izvede prosti strel. Prav tako malo pripomore sposobnost "zadevanje".
Večina branilcev in nekaj napadalcev nasprotne ekipe se bo med prostim strelom pomaknilo v kazenski prostor, da bodo branili gol ali motili obrambo. Vsak igralec v kazenskem prostoru uporablja svojo sposobnost branjenja, da zmanjša možnost zadetka ali, da nevtralizira vrednost obrambe.
Prosti strel se lahko konča z direktnim golom tistega, ki je izvedel prosti strel, indirektnim golom preko enega izmed njegovih soigralcev ali s prestreženo žogo branilca ali igralca napadalnega moštva. Prav tako lahko žogo zadrži vratar, ali pa se izvede gol avt, če žoga zgreši vrata.
Če branilec pri prestreganju žoge ne zadrži, lahko ta konča v kotu ali pa doseže avtogol.
Do dogodka poškodbe pride, ko se igralec poškoduje. Vsi igralci imajo enake možnosti, da se poškodujejo, ne glede na to koliko imajo žogo v posesti, ali kako dobri so.
Posebni sposobnosti "nagnjen k poškodbam" in "odporen" vplivata na možnost poškodbe, prav tako na to vpliva zdravstveni center.
Večina poškodb je manjših in bodo kmalu pozdravljene, obstaja pa tudi možnost, da bo igralec z igiršč odsoten dalj časa. Če imaš zgrajen zdravstveni center, bo ta zmanjšal trajanje poškodb, prav tako pa bo zmanjšal verjetnost poškodb.
Ko je igralec poškodovan in ekipa še ni uporabila vseh zamenjav, bo ta avtomatsko zamenjan. Če je bil v načrtu za kasnejšnjo zamenjavo, bo vedno zamenjan s tistim igralcem, ki si ga določil. V nasprotnem primeru, bo zamenjan s katerimkoli igralcem.
Pri strelu iz enajstih metrov se srečaš iz oči v oči z nasprotnim vratarjem. Odločilna sposobnost strelca je "zadevanje" in za vratarja "blokiranje". Strelcu nekoliko pomaga tudi "moč", vratarju pa nekoliko pomaga "hitrost".
Če se po izenačeni tekmi za odločitev zmagovalca izvajajo enajstmetrovke, lahko igralec uporabi tudi svoje sposobnosti "blokiranje", "branjenje" in "podajanje" (odšteje se 0,75 žoge) namesto sposobnosti "zadevanje".
Ko žoga po slabi podaji konča izven igrišča, se izvaja met iz avta. Igralec, ki izvede avt uporabi svojo sposobnost "podajanje". Nasprotnik lahko žogo prestreže z uporabo "branjenja".