Igralci in sposobnosti: Posebnosti

Nekateri igralci imajo posebnosti. Tem igralcem dajo prednosti ali slabosti v specifičnih situacijah. Nekateri atributi so jasno pozitivni: igralec, ki je visok, ima prednost v branjenju kotov. Nekateri imajo pozitivne in negativne efekte: "igralec občinstva" igra bolje doma, slabše v gosteh. Nekateri so samo negativni: za igralca ki je nagnjen k poškodbam, je bolj verjetno, da se bo poškodoval.

Posebni atributi nimajo vpliva na vrednost zvezdic igralca, imajo pa vpliv na ceno igralca na trgu.

V sami igri je več kot 40 specialnih atributov. Ne bomo jih posebej naštevali. Ko vidite poseben atribut pri igralcu lahko z miškinim kazalcem usmerite nanj in izpisalo se vam bo kaj poseben atribut pomeni. Le nekaj jih bomo našteli za katere menimo, da potrebujejo posebno razlago.

Nekatere atribute lahko treniraš v trening centru, ampak večinoma so dani, ko je igralec ustvarjen in ne morejo biti dodani ali odvzeti.

Organizator igre

Specialka organizator igre se ne upošteva pri prostih strelih. Ne more se uporabljati skupaj s krilnimi igralci. Igralec, ki ima enega od teh atributov ne more trenirati drugega.

Tava po igrišču

Specialka "tava po igrišču" deluje drugače pri "klasičnih" igralcih, kot pri "2.0 izgledu" (začne se v sezoni 13). Pri klasičnih igralcih s specialko tava po igrišču se igralci gibljejo naključno po igrišču medtem ko v 2.0 stilu se bodo v večini primerov igralci sledili žogi.

Umazan

Ta atribut se umakne, ko igralca treniraš s specialko "korekten".

Popularen

Atribut popularen se pokaže šele ko igralec dopolne 20 let. Nima vpliva pred to starostjo.

Ko priljubljen igralec odigra uradno tekmo, ekipa prejme 20 navijačev v klub navijačev. Drugi priljubljeni igralec doda samo še 12 navijačev v klub navijačev. Tretji jih doda 8, naslednji pa po vrsti 5, 3 in zadnji enega.

Če igralec odigra samo del tekme, tudi prejeti bonus ni celoten. Če igralec igra manj kot 5 minut ekipa ne dobi nobenega bonusa (tudi kazni ne).

Ko priljubljeni igralec ne igra na tekmi, ekipa izgubi 5 članov kluba navijačev. To se zgodi tudi, če je igralec poškodovan, kaznovan ali odsoten zaradi reprezentančnih obveznosti.

Ko bo igralec, ki ima atribut popularen posojen drugemu moštvu, bo moštvo, ki je igralca posodilo dobilo manjšo kazen v popularnosti. Ekipa, ki si je igralca sposodilo ne bo dobilo kazni.

Nima vpliva na prijateljskih tekma, testnih tekmah, reprezentančnih tekmah in U21 tekmah.

Stari tip priljubljenega igralca ob igranju doda 10 navijačev v klub navijačev, ne glede na to koliko jih imate. Stari tip igralca obstaja od sezone 27. Če se takega igralca proda, se avtomatsko spremeni v nov tip priljubljenega igralca.

Stari tip priljubljenega igralca na tekmi nima vpliva na vrednost novega tipa priljubljenega igralca, z eno izjemo: Če je na igrišču vsaj en priljubljen igralec starega tipa, bo prvi igralec novega tipa dodal samo 12 navijačev v klub navijačev, namesto 20.

Primeri kalkulacije za priljubljenega igralca

Če imaš v ekipi 3 priljubljene igralce, eden izmed njih pa igra samo polovico tekme, imaš dejansko 2.5 priljubljenega igralca. Prvi bo dal 20, drugi 12 in preostala polovica bo dala 0.5*8=4 navijače v klub navijačev. Skupno to prinese 36 novih navijačev v klub navijačev.

Če imaš 3 priljubljene igralce novega tipa in 2 starega tipa, boš prejel +10 in +10 za stara igralca in +12, +12 in +8 za nove igralce. Skupno to prinese 52 novih navijačev v klub navijačev. Za 5 priljubljenih igralcev starega tipa boš prejel +50, za 5 novega tipa pa +48 navijačev (20+12+8+5+3).

Raznovrsten

Zna uporabiti primarno spretnost za sekundarni namen. Napadalci znajo uporabiti zadevanje kot podajanje, vezisti znajo uporabiti podajanje kot zadevanje in branilci znajo uporabiti branjenje kot podajanje. Ta posebnost ne vpliva na vratarje.

Igralec dobi nekaj kazni na spretnosti. -0.15 kazni za normalen name in -0.3 za sekundarni namen. Naprimer, če ima napadalec 4.6 zadevanja dobi 4.45 zadevanja in 4.3 podajanja. Njegova realna sposobnost podajanja ni uporabljena edino, če je njegovo podajanje (-0.15) višje od 4.3.

Napadalec je katerikoli igralec, ki igra na napadalni poziciji (S ali LF), vezist je igralec, ki igra na sredini (CM). LW in RW se smatrajo kot napadalci, LWB in RWB so branilci in DM in AM so vezisti.

Hitro se uči

Hitro učenje zmanjša število tekem, v katerih je doseženo največje število izkušenj za turnir. Ne vpliva na skupno število izkušenj, ki jih igralec lahko dobi.

Število tekem, v katerih lahko igralec dobi izkušnje, se pomnoži z 0,75 in nato zaokroži. Ta številka se nato uporabi za izračun, koliko izkušenj dobi igralec v vsaki od teh tekem, če je potrebno se številka zaokroži na najbližje celo število.

Npr. v ligi 20 tekem po 500 točk postane (20*0.75=) 15 tekem po (500*20/15) 667 točk izkušenj. V pokalu 3 tekme po 300 točk izkušenj postane (3*0.75=2.25, zaokroženo) 2 tekmi po (300*3/2=) 450 točk izkušenj.

Igralec ne mora imeti oba posebna atributa delaven in hitro se uči.