Zápasy a strategie: Zápasové události

Během zápasu se odehrává množství událostí, které mohou být aktivovány. Patří mezi ně například jednoduché průchody nebo zákroky, ale také složitější akce, jako jsou volné kopy a rohy.

Zákroky

Zákrok je pokus o odebrání míče soupeři. Když je zákrok úspěšný, míč je soupeři odebrán. Když úspěšný není, událost obvykle není zobrazena. Někdy může následovat trest v podobě žluté, či červené karty (doprovázené přímým kopem), nebo rovnou přímý kop. Když selže zákrok ve vlastním vápně, bude nařízena penalta.

Šance na úspěšný zákrok závisí zejména na dovednosti "Odebírání míče" hráče pokoušejícího se o zákrok. Hráč s míčem může tuto šanci snížit úrovní svých dovedností odebírání míče, rychlostí a taktikou.

Je-li zákrok neúspěšný, šance na udělení karty nebo nařízení přímého kopu závisí na rychlosti a taktice obou hráčů účastnících se zákroku.

Přihrávky

Jedním ze základních událostí každého zápasu jsou přihrávky. Šance na úspěšnou přihrávku závisí na výši dovednosti 'přihrávky' hráče, který přihrává nebo přebírá přihrávku. To znamená, že nahrává-li hráč se 3 'míči' dovednosti přihrávky hráči s 1 'míčem', jsou započítány 3 míče.

Každý protivník v téže oblasti odesílatele nebo příjemce přihrávky má šanci přihrávku zachytit. Úroveň blokování ( v menší míře také odebírání míče ) určuje šanci k zachycení tvé přihrávky. Ostatní členové družstva ve stejné herní oblasti využijí svou úroveň vlastnosti Odebírání míče ke snížení "šance" k zachycení přihrávky soupeřem.

Přihrávka může také selhat úplně, z čehož může automaticky plynout vhazování, nebo dokonce roh, ve prospěch soupeře.

Střelba

Střela je nejzákladnějším pokusem o skórování. To se stane, když hráč, který má míč, střílí rovnou na branku.

Úspěch střely velmi závisí na úrovni vlastností "Zakončování" střelce a "Blokování" brankáře. Obránci v pokutovém území nebo ve stejné oblasti střelce snižují šanci na skórování úrovní svých vlastností "Blokování" a "Odebírání míče". Ostatní členové družstva v téže oblasti mohou snížit vliv obránců soupeře použitím svých vlastních vlastností "Odebírání míče". Pro střely z dálky je důležitá vlastnost "Síla".

Asistence

Rafinovanějším pokusem o skórování je událost "asistence". Tato kombinovaná událost se skládá z přihrávky útočníkovi, přímo následována střelou na branku.

Úspěch šance na přihrávku závisí na úrovni vlastnosti "Přihrávky" přihrávajícího hráče. Vysoká úroveň vlastnosti "Přihrávky" tohoto hráče také snižuje možnost, že střelec mine branku.

Úspěch šance na přihrávku je počítán podobně jako události střelby, jen vliv brankáře a obránců je menší. To dělá asistenci mocnější volbou proti silné obraně. Toto zavádí možnost, že přihrávka může být zachycena. Když je "Přihrávání" prvního hráče špatné, zvyšuje to šanci na minutí cíle.

Tví hráči se budou rozhodovat sami za sebe, zda-li je vhodnější přímá střela nebo pokus o asistenci, podle čehož budou hrát. Speciální atributy "Sobec" a "Týmový hráč" mají vliv na výběr hráče stejně, jako role v sestavě. Záložníci raději přihrávají, kdežto útočníci více inklinují ke střelám (bez ohledu na jejich aktuální vlastností).

Od sezony 14 podle nového systému hraní se může stát, že útočník příjmací

Rohové kopy

Někdy se stane, že v roh vyústí střela nebo pokus o přihrávku. Pokud je odpískán rohový kop, jeden z útočících hráčů zaujme místo na jednom z rohových praporků. Ostatní hráči zaujmou pozice pro tyto situace. Obránci útočícího družstva putují do útoku, obzvláště pak obránci s vysokou úrovní zakončování. Někteří z hráčů útočícího družstva vždy zůstávají vzadu pro případ, že bz míč získal bránící tým.

Hráči bránícího družstva se rozloží v oblastech své branky. Je pravděpodobnější, že hráči s vysokou úrovní atributů odebírání míče a blokování zaujmou obranou pozici v pokutovém území.

Když je zahráván roh, úroveň atributu přihrávky rozhodne o tom, ve které oblasti míč skončí. Čím větší je úroveň přihrávky, tím je pravděpodobnější, že míč poputuje do olasti příznivější pro útok.

Všichni hráči v této oblasti mají nyní šanci získat míč na základě úrovně atributu odebírání míče. Pokud míč získá hráč útočícího týmu, může ihned pálit na branku. Snižuje se obranná hodnota kvůli zmatku ve vápně, zvyšuje se šance na skórování oproti běžné střele, či asistenci.

Pokud získá míč člen bránícího družstva, rohový kop končí a obnoví se normální hra. Je také možné, že úroveň zakončování útočícího hráče je příliš nízká. Tento hráč pak drží míč a hra pokračuje také normálně.

Pokud míč ukořistí slabý obránce, je zde šance, že míč neudrží a připustí další rohový kop nebo dokonce vstřelí vlastní branku. Tato šance je větší když je obránce špatný v blokování, odebírání hráče a taktice (počítá se vyšší hodnota) nebo když je útočící hráč dobrý v přihrávání, zakončování nebo taktice (vyšší hodnota se počítá). Tato šance je také vyšší, když je útočící hráč silný.

Volné kopy

Volný kop je odpískán vždy, když hráč fauluje během pokusu o zákrok. Ve výsledku z toho může nebo nemusí být i žlutá nebo červená karta.

Když je faul spáchán v některé ze skórovacích oblastí (viz. "Základy"), z volného kopu se stává šance ke skórování. V ostatních oblastech jde jen o přihrávku se zvýšenou silou a šancí na úspěch.

Šance, že volný kop skončí brankou, závisí nejvíce na úrovni atributu Přihrávky zahrávajícího hráče. Atribut Zakončování také trochu pomáhá.

Většina bránicích hráčů a někteří členové útočícího týmu se přesunou do pokutového území k obraně proti volnému kopu nebo narušení obrany. Každý hráč v pokutovém území použije atribut Odebírání míče, a to buď ke snížení brankové příležitosti nebo k neutralizaci obranných hodnot.

Volný kop se může ve výsledku změnit přímo v branku zahrávajícího hráče, nepřímo v branku skrz spoluhráče nebo může být míč zachycen obráncem, či členem útočícího týmu. Míč může také skončit v náručí brankáře nebo v případě minutí branky také výkopem od branky.

Podobně jako u rohových kopů, nemusí mít hráč schopnost udržet zachycený míč a to ve výsledku může znamenat rohový kop nebo vlastní branku.

Zranění

"Událost zranění" se stane vždy, kdzž se hráč zraní. Na zranění mají všichni hráči stejnou šanci, bez ohledu na to, jak často drží míč nebo jakou mají kvalitu.

Speciální atributy "křehký" nebo "odolný" tuto šanci ovlivňují, stejně tak zdravotní středisko.

Většina zranění jsou krátká a pominou rychle, ovšem existuje šance, že se hráč zraní na delší dobu. Zdravotní středisko snižuje délku zranění a také snižuje pravděpodobnost zranění.

Pokud se hráč zraní a jeho tým ještě nevyčerpal střídání, je automaticky vystřídán. Pokud bylo naplánováno střídání tohoto hráče později v zápase, proběhne toto střídání ihned po zranění. V jiném případě je hráč vystřídán hráčem dostupným na střídačce.

Penalta

"Událost Penalta" je v podstatě událost "Střelba", až na to, že se odehrávábez obránců. Hlavní roli hrají schopnosti Zakončování (útočník) a Blokování (brankář). Útočníkovi také trochu pomáhá síla, zatímco brankáři zase rychlost.

Pokud je pokutový kop součástí penaltového rozstřelu, pak může hráč použít schopnosti Blokování, Odebírání míče nebo Přihrávky (mínus 0,75 míče), namísto schopnosti Zakončování.

Vhazování

Když míč opustí hřiště po špatné přihrávce, je vygenerováno Vhazování. Hráč soupeře vrátí míč do hry, využívajíce schopnosti Přihrávky. Vhazování může být neúspěšné díky soupeřovy schopnosti Odebírání míče.