Hráči a dovednosti: Speciální vlastnosti

Někteří hráči mají speciální vlastnosti. Ty jim dávají speciální bonusy, nebo naopak postihy v konkrétních situacích. Některé vlastnosti jsou čistě pozitivní: "Vysoký" hráč dostává soubojový bonus v průběhu rohových kopů. Některé jsou pozitivní i negativní: "miláček publika" hraje velmi dobře doma, ale hůře při venkovních zápasech. Některé vlastnosti jsou jen negativní: "křehký" hráč má vyšší pravděpodobnost, že se zraní.

Speciální vlastnosti nemají žádný vliv na hodnotu hvězdiček hráče, ale mají vliv na jejich tržní cenu.

Existuje téměř 40 speciálních dovedností. Nebudeme je zde všechny vypisovat. Když uvidíš nějaký speciální atribut kdekoliv ve hře, můžeš kurzorem myši najet přes název, aby jsi se dověděl něco víc o tom, jak pracuje. O některých si myslíme, že potřebují další vysvětlení, a tak je zde zmíníme...

Některé speciální vlastnosti mohou být natrénovány v tréninkovém centru, ale většina z nich je dána, když je hráč vytvořen a nemůže být přidána, nebo odstraněna.

Tvůrce hry

Tvůrce hry není využíván ke standardním situacím. Nemůžeš mu zadat současně trénink atributu "křídlo". Hráč, který už má jeden z těchto atributů, nemůže mít další.

Toulavý

Dovednost "toulavý" pracuje rozdílně pro "klasické" hráče než pro hráče "2.0 verze" (počínaje sezónou 13). Klasický hráč s touto dovedností se pohybuje náhodně po hřišti, zatímco hráč verze 2.0 bude častěji následovat míč.

Zákeřný

Tento atribut zmizí s natrénováním dovednosti "korektní".

Populární

Toto je atribut, který se zviditelní po 20. narozeninách hráče. Před tím nemá efekt.

Hraje-li populární hráč soutěžní zápas, tvůj fanklub se rozroste o 20 členů. Pokud máš více populárních hráčů v soutěžním zápasu, druhý přidá dalších 12 členů, třetí 8, čtvrtý 5 a každý další 3.

Když hráč hraje část zápasu, dostaneš bonus. Když hráč ale hraje méně než 5 minut, dostaneš bonus neúplný (bez postižení).

Když populární hráč není do tvého zápasu nasazen, fanklub přijde o 5 členů. Toto se stane přesto, že je hráč zraněn, suspendován nebo povolán do NT.

Když populární hráč je na hostování, i bonusy i pokuty sbírá tým, kde je tento hráč na hostování. Vlastník týmu nebude ovlivněn.

Přáteláky, testovací zápasy, zápasy NT a zápasy dorostu jsou bez tohoto efektu.

Původně populární hráči (vytvořeni do 27. sezony) přidávají na zápas 10 členů fanklubu, bez ohledu na to, kolik jich je do zápasu nasazeno. Pokud takového hráče někdo prodá, u nového majitele bude konvertován nový přepočet.

Žádný z původně populárních hráčů nemá v zápasu vliv na nově populární hráče, s jedinou výjimkou, a to když hraje v zápasu po jednom z obou druhů popularity, začlení se díky prvního populárního hráče pouze 12 členů fanklubu, namísto 20.

Příklady výpočtů popularity

Nasadíš-li do zápasu 3 populární hráče, z toho jednoho jen na jeden poločas, vznikne vzorec se dvěma a půl "bonusových hráčů". Ve výsledku dostaneme vzorec: 20x1+12x1+8x0,5, což ve výsledku dává číslo 36. Znamená to tedy, že tvůj fanklub povyroste o 36 členů fanklubu díky bonusům populárních hráčů.

Nasadíš-li do zápasu 2 původně populárních a 3 nově populárních hráčů, vyjde vzorec s touto podobou: 10+10+12+12+8, což ve výsledku znamená přírůstek fanklubu o 52 členů.

Univerzální

Hráč může využít ´hodnotu primární dovednosti´ pro sekundární účely (útočník může použít zakončování stejně jako přihrávky; záložník může použít přihrávky stejně jako zakončování; obránce může použít odebírání míče stejně jako přihrávky). Atribut nemá vliv na brankáře.

Hráč dostane postih na jeho dovednosti: -0,15 míče na hlavní dovednost, -0,3 při použití vedlejší dovednosti. Například pokud útočník má hodnotu dovednosti zakončování 4,6, takže může použít buďto 4,45 míče zakončování, nebo 4,3 míče přihrávek. Jeho skutečná hodnota přihrávek se nepočítá, tedy samozřejmě, není-li vyšší (-0,3) než 4,3...

Útočníci jsou hráči, kteří nastoupí na útočných pozicích (např. S nebo LF). Záložníci jsou ti, kteří hrají na pozicích záložníků (např. CM) atd... LW a RW jsou útočníci, LWB a RWB jsou obránci a DM a AM jsou záložníci.

Učenlivý

Učenlivý hráč snižuje počet zápasů, ve kterých je získáno maximum zkušeností. Neovlivňuje to celkové množství zkušeností, které může získat.

Počet zápasů, ve kterých hráč může získat zkušenosti je násoben 0,75 a zaokrouhlen. Toto číslo je poté použito k výpočtu, kolik zkušeností za zápas získá. V případě potřeby je číslo zaokrouhleno nahoru.

Například z 20 ligových zápasů o 500 zkušenostech se stane (20*0,75=)15 zápasů o (500*20/15=) 667 zkušeností. Ze 3 pohárových zápasů o 300 zkušenostech se stávají (3*0.75=2.25, zaokrouhleno=) 2 zápasy o (300*3/2=)450 zkušenostech.

Hráči nemohou mít atribut Dříč a Učenlivý současně.