Nogle spillere har en særlig egenskab. Disse giver bonus eller straf til spilleren i bestemte situationer. Nogle egenskaber er klart positive: en "høj" spiller giver en duel bonus ved hjørnespark. Nogle har positive og negative påvirkninger: en spiller med "spiller for tilskuerne" spiller bedre på hjemmebane, men dårligere på udebane. Andre er kun negative: en "skrøbelig" spiller har større risiko for at blive skadet.
Særlige egenskaber har ingen indflydelse på spillerens stjerne værdi men har indflydelse på markedsværdien.
Der er næsten 40 forskellige egenskaber i spillet. Derfor har vi ikke listet dem alle her. Når du ser en særlig egenskab et sted i spillet, kan du flytte musemarkøren over navnet og se en forklaring af den. Vi vil liste nogle af dem her som vi mener kræver en ekstra forklaring.
Nogle egenskaber kan trænes i træningsanlægget, men de fleste er givet når spilleren bliver skabt og kan ikke tilføjes eller fjernes.
Playmaker bruges ikke til standard situationer. Den kan ikke kombineres med fløj. En spiller som har en af disse egenskaber kan ikke trænes i den anden.
Flydende fungerer anderledes for "klassisk" spillere end for "2,0 type" spillere (startende i sæson 13). Klassisk flydende spillere flytter tilfældigt rundt på banen, men 2,0 spillerne ofte vil følge bolden.
Denne egenskab kan fjernes når spilleren trænes i "korrekt"
Populær er en egenskab der først komme til syne på spillerens 20 års fødselsdag. Den har ingen effekt inden.
Når en populær spiller, spiller en konkurrence kamp for din klub får du 20 fanklub medlemmer. Hvis du har mere end en populær spiller giver nummer 2 dog kun 12 fanklub medlemmer. En tredje giver 8, også 5, 3 og til sidst kun 1 fanklub medlem for hver af de næste populære spillere.
Hvis spilleren kun spiller en del af kampen vil du kun få en del af bonussen. Hvis spilleren spiller mindre end 5 minutter får du ikke bonus overhovedet (men du får heller ingen straf).
Når en populær spiller ikke spiller i kampen mister du 5 fanklub medliemmer. Det sker også hvis spilleren er skadet, i karantæne eller væk med landsholdet.
Når en populær spiller er udlånt vil bonussen eller straffen tilfalde den klub der har lånt spilleren Ejeren vil ikke får nogen effekt.
Den har ingen effekt på venskabskampe, testkampe, landskampe og U21 kampe.
Den gamle type populær spiller giver 10 fanklub medlemmer, når spilleren spiller kamp. Uanset hvor mange populære spillere du har. Den gamle type af populære spillere bortfalder fra sæson 28. Når en populær spiller bliver solgt konverteres han automatisk til den nye form for populære spillere.
En spiller med en gamle type populær påvirker ikke værdien af de nye populære spillere, med en undtagelse: hvis der er en eller flere populære spillere, giver den første spiller med de nye popularitet kun 12 fanklub medlemmer i stedet for 20
Hvis du har 2 populære spillere, men en af dem kun spiller første halvleg og du dermed har 2,5 populære spillere giver den ørste 20, nummer to giver12 og den sidste halve giver kum 0,8 * 8=4 fanklub medlemmer. Totaæ får du 36 ekstra medlemmer.
Hvis du har 3 af den nye type populære spillere og 2 af de gamle vil du få +10 og +10 for de gamle populære spillere og +12+12 og +8 for de nye for de , for 5 gamle spillere. I alt får du 52 fanklub medlemmer.. For 5 spillere med den gamle form for populær vil du få +50. For 5 med den gamle form for populær får du 50+, for 5 af de nye vil du får +48 (20+12+8+5+3)
Spilleren kan bruge hans primære færdighed til et sekundært formål. Angribere kan bruge scoring som aflevering, midtbanespillere kan bruge aflevering som scoring og forsvarere kan bruge duellering som aflevering. Denne færdighed har ingen effekt for målmænd.
Spilleren får dog en straf på de evner. -0,15 Straf i forhold til det normale formål og -0,3 for den sekundære evne. For eksempel vil en angriber med 4,6 i scoring få 4,45 scoring og 4,3 i aflevering. Hans virkelige afleverings niveau anvendes ikke, selvfølgelig med mindre hans aflevering niveau er (-0,15) højere end 4,3
En angriber er alle spillere der spiller på en angriber position (dvs. S, RF eller RF). En midtbane spiller er en spiller der spiller en midtbane position (dvs CM osv.) LW og RW er angriber positioner, LWB og RWB er forsvars positioner. DM og AM er midtbanen.
En spiller der lærer hurtigt skal bruge færre kampe for at nå det maksimale antal erfarings point i en turnering. Det har ikke indflydelse på den totale antal erfaring en spille kan få.
Antallet af kampe en spiller kan få erfaring er ganget med 0,75 og derefter afrundet. Dette tal er derefter brugt til at beregne hvor meget erfaring en spiller får i hver af kampene og hvis det er nødvendigt rundet op til nærmeste internal.
For eksempel fra ligaen 20 kampe med 500 erfarings point bliver til (20X0,75) = 15 kampe med (500x20/15) = 667 point. I pokalen 3 kampe med 30 point bliver til (3x0,75=2,25 derefter afrundet til) 2 kampe med (300x3/2) = 450 point.
En spiller kan ikke både have hårdt arbejdende og hurtigt lærende som special evne.