Pertandingan dan Strategi: Dasar-dasar

Cocok mesin bekerja dengan berubah. Setiap menit, dua putaran dieksekusi. Giliran terdiri dari dua tahap:

gerakan

Pada tahap gerakan, semua pemain dapat memindahkan satu atau dua langkah. Apakah atau tidak mereka bergerak tergantung pada posisi dan kecepatan

Dalam tahap ini, pemutar dengan terendah taktik harus bergerak dahulu. Semakin tinggi taktik pemutar, yang kemudian ia dapat bergerak. Ini berarti ia tahu mana pemain lain bergerak sebelum ia memiliki untuk memindahkan dirinya

aksi

Pada tahap tindakan, semua pemain mendapatkan kesempatan untuk melakukan tindakan

Tindakan bisa misalnya untuk meneruskan bola kepada anggota tim, untuk mencoba untuk menangkap bola dari lawan atau mencoba untuk Skor.

Dalam tahap ini, pemain dengan taktik tertinggi bertindak pertama. Setelah tindakan dilakukan, pergantian berakhir.

Bidang

Bidang dibagi di daerah, pemain dapat bergerak dari satu daerah ke daerah yang berdekatan. Pemain bisa lulus dalam wilayah yang sama, untuk daerah yang berdekatan atau bahkan melalui beberapa daerah jika mereka kuat.

Mencetak posisi

Pemain di bidang 9, 11, 12, 13, 14 dapat mencoba untuk mencetak gol. "Mencetak" keterampilan paling penting untuk mencetak gol. Yang lebih jauh dari tujuan, lebih menentukan kekuatan menjadi. Jika lawan berkomitmen busuk dalam salah satu bidang ini, tendangan bebas langsung diberikan. Jika kami adalah busuk di wilayah 14 (atau 1) Penalti diberikan.

pemain

Semua pemain diberi posisi dalam lineup (misalnya. "Pusat kembali" atau "Penyerang"). Ini memutuskan bagaimana mereka akan berperilaku dalam pertandingan. Pemain defensif akan tinggal di belakang lebih sementara pemain ofensif lebih mungkin untuk menembak pada tujuan dan kurang cenderung meneruskan bola kepada anggota tim.