Pertandingan dan Strategi: Sesuai acara

Selama pertandingan, ada sejumlah acara yang dapat dipicu. Ini termasuk tiket sebagai contoh sederhana atau menangani, tetapi juga lebih rumit peristiwa seperti tendangan bebas atau sudut.

Mengatasi acara

Mengatasi merupakan upaya untuk menangkap bola dari lawan. Jika berhasil kemudian bola ditangkap. Jika itu tidak berhasil, acara biasanya tidak ditampilkan. Itu namun dapat mengakibatkan tendangan bebas atau kartu kuning atau merah (juga disertai dengan tendangan bebas). Jika mengatasi gagal dalam kawasan penalti sendiri, penalti dapat diberikan.

Kesempatan sukses menangani bergantung sebagian besar pada keterampilan sembari melihat pertunjukan duel pemain berusaha mengatasi. Pemain dengan bola dapat mengurangi kesempatan sukses dengan keterampilan, kecepatan, dan taktik sendiri duel.

Jika mengatasi tidak berhasil, kemungkinan bahwa hal ini akan mengakibatkan tendangan bebas atau kartu tergantung pada kecepatan dan taktik kedua pemain yang terlibat.

Tiket acara

Salah satu peristiwa dasar adalah lulus. Kesempatan sukses yang lulus tergantung pada keterampilan tertinggi lulus pengirim atau penerima. Jadi, jika seorang pemain dengan 3 bola melewati Tiket ke player dengan 1 bola lewat, 3 bola menghitung.

Setiap lawan di wilayah yang sama dari pengirim atau penerima Pass memiliki kesempatan untuk mencegat itu. Memblokir, dan duel di lesser memperpanjang, menentukan kesempatan pass Anda disadap. Anggota tim lainnya di daerah ini menggunakan keterampilan duel mereka untuk mengurangi kemungkinan bahwa lawan bisa mencegat lulus.

Lulus mungkin juga gagal sepenuhnya, mengakibatkan throw-in atau bahkan sudut untuk lawan.

Acara ditembak

Tembakan adalah upaya penilaian paling dasar. Hal ini terjadi ketika pemain yang sudah bola tunas langsung pada tujuan.

Kemungkinan keberhasilan tembakan sangat tergantung pada penilaian keterampilan penembak dan keterampilan memblokir penjaga. Pembela area penalti atau di wilayah yang sama penembak mengurangi kesempatan mencetak gol dengan keterampilan mereka memblokir dan duel. Anggota tim di daerah ini dapat mengurangi pengaruh pembela yang menggunakan keterampilan mereka sendiri duel. Untuk gambar dari kejauhan, kekuatan ini juga penting.

Membantu acara

Upaya penilaian yang lebih halus adalah peristiwa membantu. Ini adalah peristiwa gabungan terdiri dari lolos ke maju, langsung diikuti dengan tembakan pada tujuan.

Kesempatan sukses Pass tergantung pada keterampilan lewat orang yang memberikan assist. Tinggi melewati keterampilan pemain ini juga menurun penembak akan kehilangan target.

Peluang keberhasilan tembakan serupa dengan acara ditembak, tetapi pengaruh penjaga dan pembela lebih kecil. Hal ini membuat pilihan yang lebih kuat terhadap pertahanan kuat membantu. Itu memperkenalkan kesempatan bahwa lulus dicegat dan ketika melewati pemain pertama buruk ini sangat meningkatkan kesempatan tembakan akan kehilangan target.

Pemain Anda akan memutuskan sendiri apakah ditembak langsung atau upaya membantu lebih sukses dan bertindak berdasarkan itu. Khusus atribut "egois" dan "tim pemain" mempengaruhi pilihan pemutar, serta posisi lineup. Gelandang lebih cenderung untuk pergi untuk membantu sedangkan pemain bermain sebagai ke depan akan lebih cenderung untuk menembak (terlepas dari kemampuan actuall).

Mulai mesin pertandingan musim 14, mungkin bahwa depan menerima salib dapat kembali bola ke gelandang dan membiarkan pemain Skor tujuan. Hal ini selalu kurang cenderung daripada tujuan dari depan. Pemain tidak perlu mencetak untuk ini, tetapi memiliki penilaian sedikit meningkatkan kemungkinan peristiwa ini terjadi.

Sudut acara

Ditembak atau membantu apapun acara dapat mengakibatkan acara sudut. Ketika sudut diberikan, salah satu pemain menyerang pergi ke salah satu sudut lokasi (kiri atau kanan). Pemain lain mengambil posisi sudut mereka. Pembela tim menyerang akan datang ke depan, terutama mereka dengan penilaian keterampilan dan bergabung ke depan. Beberapa pemain akan selalu tinggal di belakang dalam hal sudut tersebut disadap.

Tim bertahan juga menyebar keluar atas daerah di sekitar tujuan mereka sendiri. Pemain dengan tinggi duel dan memblokir keterampilan lebih cenderung diposisikan dalam kawasan penalti.

Ketika sudut diambil, keterampilan lewat pemain yang mengambil sudut memutuskan wilayah mana bola akan berakhir di. Semakin tinggi keterampilan lewat, semakin kemungkinan bola itu akan pergi ke wilayah yang paling menguntungkan untuk menyerang.

Semua pemain di daerah ini sekarang memiliki kesempatan untuk menangkap bola berdasarkan keterampilan mereka duel. Jika menyerang pemain mendapat bola dia dapat langsung menembak pada tujuan. Nilai defensif akan diturunkan karena kebingungan, memberikan kesempatan penilaian yang lebih tinggi daripada selama normal menembak dan membantu peristiwa.

Jika seorang anggota tim defensif menangkap bola, sudut acara berakhir dan normal bermain resume. Hal ini juga mungkin kesempatan mencetak gol untuk penyerang terlalu rendah. Ia kemudian akan memegang bola dan pertandingan akan terus biasanya terlalu.

Ketika bola ditangkap oleh seorang pembela lemah yang ada kemungkinan dia tidak akan mampu mempertahankan dan mengakui sudut lain, atau bahkan mencetak gol. Kesempatan ini lebih besar ketika pembela buruk dalam memblokir, duel dan taktik (menghitung nilai tertinggi) atau ketika penyerang baik dalam melewati, mencetak atau taktik (menghitung nilai tertinggi). Kesempatan ini juga lebih besar ketika menyerang pemain kuat.

Acara tendangan bebas

Tendangan bebas diberikan setiap kali seorang pemain yang berusaha mengatasi membuat busuk. Hal ini mungkin atau mungkin tidak mengakibatkan kartu merah atau kuning.

Ketika busuk dibuat di salah satu daerah penilaian (Lihat "dasar") tendangan bebas adalah kesempatan mencetak gol. Di daerah lain adalah hanya lulus dengan listrik ditingkatkan dan kesempatan untuk.

Kesempatan tendangan bebas hasil dalam tujuan sangat tergantung pada keterampilan lewat orang mengambil tendangan bebas. Penilaian membantu sedikit juga.

Kebanyakan pembela dan beberapa anggota tim menyerang akan pindah ke area penalti untuk membela melawan tendangan bebas atau mengganggu pertahanan. Setiap pemain di hukuman yang menggunakan keahliannya duel baik mengurangi kesempatan mencetak atau untuk menetralkan nilai defensif.

Tendangan bebas dapat mengakibatkan tujuan langsung dari orang mengambil tendangan bebas, tujuan langsung melalui salah satu anggota tim nya atau mencegat Defender atau menyerang anggota tim. Juga dapat menyebabkan penjaga berpegangan pada bola atau menendang tujuan ketika tembakan merindukan target.

Serupa dengan acara sudut, ketika seorang pembela penyadapan bola dia mungkin tidak dapat berpegang pada itu, mengakibatkan tendangan sudut atau tujuan sendiri.

Acara cedera

Acara cedera terjadi setiap kali seorang pemain terluka. Semua pemain memiliki kesempatan yang sama untuk mendapatkan cedera terlepas dari seberapa sering mereka memiliki bola atau seberapa baik mereka.

Atribut khusus "rapuh" atau "tangguh" mempengaruhi kesempatan ini dan jadi Pusat Kesehatan.

Kebanyakan cedera kecil dan akan berakhir dengan cepat tetapi ada kesempatan seorang pemain akan terluka untuk waktu yang lama. Memiliki pusat kesehatan menurun panjang cedera dan juga mengurangi kemungkinan mereka.

Ketika seorang pemain terluka dan timnya tidak menggunakan semua tiga penggantian namun ia secara otomatis akan digantikan. Jika ia dijadwalkan untuk diganti kemudian dalam pertandingan ia akan selalu digantikan oleh itu pemain, atau pemain lain dipilih dari pengganti tersedia.

Penalti acara

Acara hukuman pada dasarnya adalah sebuah acara menembak, kecuali bahwa ada tidak ada pembela. Keterampilan penilaian penyerang dan memblokir keterampilan penjaga yang paling menentukan. Kekuatan membantu sedikit untuk si penyerang, sementara kecepatan membantu penjaga.

Jika hukuman merupakan bagian dari adu penalti untuk memutuskan pertandingan diikat kemudian pemutar juga dapat menggunakan nya memblokir, duel atau lewat keterampilan (minus 0.75 bola) daripada keterampilan penilaian mereka.

acara lemparan kedalam

Ketika bola keluar bermain setelah lulus gagal, acara throw-in yang dihasilkan. Pemain lawan dapat membawa bola kembali ke dalam bermain menggunakan keahliannya lewat. Lawan mungkin mencegat throw-in menggunakan keterampilan mereka duel.