Kamper og strategi : Grunnleggende

Kampmotoren jobber på runder. Hvert minutt, to runder er utført. En runde består av to faser:

Bevegelse

I bevegelsesfasen, kan alle spillerne forflytte seg et eller to steg. Om de beveger seg kommer mye an på posisjon og hurtighet.

I denne fasen, må spilleren med dårligst taktikk flytte først. Jo høyere taktiske ferdigheter, jo lengre kan han vente på å flytte seg. Dette betyr at han vet hvor andre spillere flytter seg, før han selv flytter seg.

Handling

I handlingsfasen, vil alle spillerne gjøre en handling.

En handling kan f.eks være å sentre ballen til en lagkamerat, prøve å gjennvinne ballen eller prøve å skåre.

I denne fasen vil spilleren med høyest taktikk handle først. Så fort en handling er utført er fasen over.

Banen

Banen er delt inn i soner, som spillerne kan bevege seg mellom. Spillere kan sentre i den samme sonen, eller sentre over flere soner hvis de er sterke.

Skåringsposisjoner

Spillere i sonene 9, 11, 12, 13, 14 kan prøve å skåre mål. Skåringsferdigheten er den viktigste for å skåre mål. Jo lenger unna målet man er, jo viktigere er styrken. Hvis en motstander forårsaker et frispark i et av disse feltene blir det gitt et direkte frispark, utenom felt 14 (og 1) hvor det blir straffespark.

Spillerne

Alle spillerne er gitt en posisjon i startoppstillingen (sentral forsvarspiller eller spiss f.eks). Dette avgjør hvordan de vil oppføre seg i kampen. Defensive spillere vil spille defensivt, og sentre ballen mens offensive spillere vil prøve på mer skudd og mindre fokusert på å spille ball til en medspiller.