Jogadores e atributos: Atributos treináveis

Os jogadores têm 5 atributos treináveis. Estes atributos podem ser melhorados usando pontos de experiência. São tipicamente baixos para jogadores jovens. Estes são de longe a melhor medida do valor de um jogador.

Bloqueio

Atributo principal para: Guarda-redes

O atributo bloqueio é usado para defender remates e ganhar a posse de bola. Para os guarda-redes é um atributo decisivo porque determina a hipótese que ele tem de parar um remate à baliza.

Os outros jogadores também podem bloquear remates à baliza quando estão na zona de pénalti, mas o bloqueio é menos eficaz para eles. Eles também podem usar este atributo para interceptar passes.

Desarme

Atributo principal para: Defesas

O desarme é usado para capturar a bola de um adversário. Quando um jogador está na mesma região de um adversário com a bola pode tentar capturá-la. O desarme é o atributo mais importante para determinar o sucesso da captura.

O desarme também ajuda a defender quando você tem a bola, mas é menos eficaz. Também é muito importante num canto e num livre onde muitos jogadores estão próximos e lutam pelo controlo do esférico.

Passe

Atributo principal para: Médios

O passe é usado para passar a bola de um jogador para um dos colegas. Se dois jogadores passarem a bola entre eles, o valor do atributo de passe mais elevado de ambos os jogadores determina a hipótese de sucesso. Isto torna este atributo muito importante para os médios porque eles ligam os seus defesas com os seus atacantes. Um atributo de passe elevado significa que os seus jogadores podem efetuar passes mais longos.

O passe também é usado nos cruzamentos para os seus avançados. Se eles rematarem imediatamente após receberem um passe, é muito mais fácil ultrapassar os defesas e os guarda-redes adversários, do que rematar numa situação em que o avançado já tenha a posse de bola. Quanto maior for o atributo de passe do jogador que faz a assistência maior a probabilidade da bola chegar ao atacante e menor a probabilidade de ele falhar o remate.

Finalmente, o passe é usado para o jogador que cobra os livres e cantos. Um atributo elevado de passe aumenta a hipótese de sucesso num livre ou canto.

Um jogador que esteja na posição de guarda-redes tem um bónus no passe.

Finalização

Atributo principal para: Avançados

A finalização é usada para marcar golos. Um atributo elevado de finalização aumenta a hipótese de passar pelos defesas e pelo guarda-redes.

Um jogador na posição de defesa recebe um bónus de finalização.

Táticas

Atributo principal para: Todos os jogadores

A tática é um atributo especial. Não faz com que os seus jogadores sejam diretamente mais fortes mas torna-os mais inteligentes nas suas decisões.

Um jogador com tática elevada move-se mais tarde e reage mais cedo do que um jogador com tática baixa. Isto significa que se move após os outros jogadores terem revelado para onde foram e pode rematar, passar ou desarmar antes dos outros jogadores.

Claro que isto não ajuda muito se eles em seguida cometerem um erro. Também não ajuda ter a tática duas vezes mais elevada que os adversários, só precisa ser maior. Veja os seus adversários mais fortes na Liga para perceber quanto de tática têm os jogadores deles.