Alguns jogadores tem atributos especiais. Eles dão bónus ou penalizações a um jogador em situações específicas. Alguns atributos são claramente positivos: um jogador "alto" tem bónus em desarme nos momentos de um pontapé de canto. Alguns tem aspectos positivos e negativos: um "jogador de audiência" joga melhor em partidas em casa, mas pior fora. Alguns são apenas negativos: um jogador "frágil" tem mais possibilidade de se lesionar.
Os atributos especiais não tem influência nas estrelas de valor do jogador mas eles influenciam no seu valor de mercado.
Existem quase 40 atributos especiais diferentes no jogo. Nós não iremos listá-los todos aqui. Quando vires um atributo especial algures no jogo, poderás passar o cursor do rato sobre o nome do atributo especial para veres uma pequena explicação de como ele opera. Iremos listar aqui alguns deles que pensamos que necessitam de uma explicação extra.
Alguns atributos especiais podem ser treinados no Complexo de Treinos, mas a maioria deles é atribuída quando o jogador é criado e não podem ser adicionados ou removidos (atributos naturais).
Maestro não é usado na marcação de livres. Ele também não pode ser treinado juntamente com Extremo. Um jogador que possua um destes atributos não pode treinar o outro.
Deambulante opera de modo diferente para jogadores "antigos" e para jogadores "estilo 2.0" (tendo inicio na época 13). Os jogadores antigos movem-se aleatoriamente no campo, enquanto o jogador de estilo 2.0 vai frequentemente seguir a bola.
Este atributo é removido quando o jogador treinar o atributo "correto".
Popular é um atributo que apenas fica visível no 20º aniversário de um jogador. Não tem efeito antes.
Quando um jogador popular joga numa partida oficial pela sua equipa você recebe 20 novos sócios. Se tem mais que um jogador popular, o segundo atribui apenas 12 sócios novos. O terceiro dá mais 8 sócios novos, o 4º dá mais 5 , o 5º jogador mais 3 sócios novos e apenas um sócio novo por jogador apartir do 6º.
Quando o jogador joga parte da partida apenas recebe parte do bónus. Se o jogador popular jogar menos de 5 minutos não irá receber nenhum bónus, mas tambem não terá nenhuma penalização.
Quando um jogador popular não joga numa partida perde 5 sócios. Isto também acontece quando o jogador está lesionado, suspenso ou na Seleção Nacional.
Quando um jogador popular se encontra emprestado, o bónus e penalização irão ser aplicados à equipa que tem o jogador por empréstimo. A equipa que emprestou não será afetada.
Não tem qualquer efeito em amigáveis, jogos de teste, partidas da Seleção Nacional e partidas Sub-21.
O estilo antigo de jogador popular dava sempre 10 sócios quando jogava, independentemente de quantos tinha. O atributo popular (antigo) torna-se obsoleto apartir da época 27. Quando um jogador com esse atributo é vendido, o atributo passa automaticamente para o novo estilo de popular.
Qualquer jogador com o atributo antigo não afeta o valor do atributo novo com uma exceção: se houver pelo menos um jogador com i atributo antigo o jogador com o atributo popular novo dá apenas 12 sócios novo em vez de 20.
Se tiver 3 jogadores populares mas, um joga apenas metade da partida, irá ter um bónus correspondente a 2,5 jogadores. O 1º dá 20 sócios novos, o 2º 12 e o 3º (que joga 45 minutos) dá 0.5*8=4, ou seja, no total terá 36 novos sócios.
Se tiver 3 jogadores populares (novo) e 2 jogadores populares (antigo), recebe +10 e +10 para os jogadores populares (antigo) e +12, +12 e +8 para os jogadores populares (novo). No total recebe 52 sócios novos. Para 5 jogadores populares (antigo) receberá +50, para 5 jogadores populares (novo) receberá +48 (20+12+8+5+3).
O jogador pode usar a sua habilidade principal para um objetivo secundário. Avançados podem usar a finalização como passe, médios pode usar passe como finalização e defesas podem usar o desarme como passe. Este atributo não tem efeito sobre os guarda-redes.
O jogador recebe uma penalização nas habilidades. Penalização de -0.15 na habilidade principal e 0.3 na habilidade secundária. Por exemplo, um avançado com 4.6 de finalização irá ter 4.45 pontos de finalização e 4.3 de passe. O seu verdadeiro passe não é utilizado, exceto, é claro, se o seu verdadeiro passe (-0.15) fosse maior do que 4.3.
Um avançado é qualquer jogador que jogue numa posição no ataque (ex. S ou LF), um médio é um jogador que joga no meio campo (ex. MC) etc. LW e RW (alas) são avançados, LWB e RWB (laterais) são defesas e DM e AM são médios.
Predestinado reduz o número de partidas em que o jogador precisa de participar para receber o máximo de experiência no torneio. Não afeta o número total de experiência que um jogador pode receber.
O número de partidas em que o jogador receb o máximo de experiência é multiplicado por 0.75 e depois arredondado. Este número é depois utilizado para calcular quanta experiência o jogador recebe por cada partida.
Por exemplo, nas 20 partidas da Liga para 500 XP cada passa a 15 partidas (20 x 0.75) de 667 XP (500 x 20/15). Na taça, 3 partidas de 300 XP passa a 2 partidas (3 x 0.75 = 2.25, arredondado) de 450 XP (300 x 3/2).
Os jogadores não podem ter em simultâneo os atributos de Trabalhador e Predestinado.