A partir des règles tu peux avoir une idée de pourquoi certains boostent à mort la primaire et aussi définir une stratégie globale de ton équipe.
https://rockingsoccer.com/fr/football/help/home/category-1/article-1
Le moteur de jeu fonctionne sous forme de tours. Chaque minute, deux tours sont joués. Un tour se compose de deux phases:
Dans la phase de mouvement, tous les joueurs peuvent se déplacer de un ou deux pas. Qu'ils se déplacent ou non dépend de leur position et de leur vitesse
Durant cette phase, le joueur qui a le moins de tactique effectue le premier mouvement. Celui qui a le meilleur niveau de tactique sera le dernier à se déplacer. Cela signifie qu'il connaîtra les mouvements des autres joueurs avant de faire son mouvement
Durant la phase action, tous les joueurs ont une chance de faire une action
Une action peut être, par exemple, passer le ballon à un coéquipier, tenter de prendre la ballon à un adversaire ou tenter de marquer un but.
Dans cette phase, le joueur avec la tactique la plus élevée agit le premier. Une fois l'action effectuée, le tour est fini.
En d'autres termes ceux qui ont choisi par ex de monter à fond la passe au détriment de la tactique vont se retrouver dans la phase d'action à jouer en dernier mais il sera confronté au niveau du défenseur qui tentera de lui prendre la balle, mais il y a un calcul sur qui remporte cette phase.
Tu peux ensuite t'appuyer sur puis tu t'appuies sur https://rockingsoccer.com/fr/football/help/home/category-2/article-6 pour connaître ce que tu veux que ton joueur puisse réaliser.
Par ex en défense on peut faire un mélange de DCB à blocage/tactique et des CB hauts en duel/tactique pour avoir le plus de chance de prendre la balle au joueur adverse. En ce moment très peu de joueurs alignent des AM ce qui rend les doubles CB inintéressants, mieux vaut blinder sur les côtés.