Spieler und Fähigkeiten: Feste Fähigkeiten

Spieler haben 4 Fähigkeiten die nicht durch Erfahrungspunkte verbessert werden können. Diese werden "Feste Fähigkeiten" gennant. Einige von diesen können durch Spezialtraining im Trainingszentrum verbessert werden, dies braucht allerdings eine menge Zeit. Die festen Fähigkeiten sind daher ein wichtiges Maß von dem Potenzial eines Spielers.

Talent

Talent ist wohl der wichtigste Faktor auf lange Sicht für das Potenzial eines Spielers. Je höher das Talent von einem Spieler ist, desto mehr Erfahrungspunkte wird dieser Spieler jeden Tag vom Trainingszentrum bekommen.

Talent hat keinen direkten Einfluss darauf wie gut ein Spieler performt, aber ein Spieler mit hohem Talent erhält mehr Erfahrungspunkte um seine trainierbaren Fähigkeiten zu trainieren. Diese Spieler werden daher bessere trainierbare Fähigkeiten haben als Spieler mit weniger Talent.

Talent hat keinen Einfluss auf die Höhe der Erfahrungspunkte die ein Spieler von Spielen erhält.

Ausdauer

Wie Talent hat auch Ausdauer keinen direkten Einfluss darauf wie gut ein Spieler spielt. Ein Spieler mit hoher Ausdauer wird langsamer müde. Müde Spieler spielen schlechter in Spielen und verletzen sich häufiger.

Ausdauer wird sehr wichtig wenn deine Spieler mehr als ein Spiel pro Tag spielen müssen.

Schnelligkeit

Schnelligkeit wird für etliche Dinge in der Spielabstimmung gebraucht.

Zuallererst, ein Spieler mit hoher Schnelligkeit wird sich häufiger von einem Feld zu einem anderen in der Bewegungsphase von einem Spiel bewegen. Je höher die Schnelligkeit, desto höher die Chance, eine Bewegung zu machen.

Zweitens, Schnelligkeit fügt einen kleinen Bonus auf die Block- und die Schussfähigkeiten eines Spielers hinzu. Ein Ball von Schnelligkeit entspricht 0,1 Bällen von Blocken und Schießen.

Kraft

Kraft wird ähnlich für etliche Dinge in der Spielabstimmung genutzt.

Als erstes, wird es für lange Pässe und Weitschüsse aufs Tor genutzt. Ein Spieler mit viel Kraft wird lange Pässe oder Weitschüsse öfter erfolgreich abschließen.

Zweitens, Kraft fügt einen kleinen Bonus auf die Verteidigen- und Passfähigkeiten eines Spielers hinzu. Ein Ball von Kraft entspricht 0,1 Bällen von Zweikampf und Passen.