Spieler und Fähigkeiten: Spezialeigenschaften

Manche Spieler besitzen spezielle Eigenschaft. Sie geben dem Spieler einen Bonus oder Nachteil in bestimmten Situationen. Manhe Eigenschaften sind durchweg positiv: ein "großer" Spieler hat Zweikampfvorteil bei Ecken. Einige haben positive und negative Auswirkungen: ein "Zuschauerliebling" spielt zuhause besser und auswärts schlechter. Manche Eigenschaften sind nur negativ: ein "zerbrechlicher" Spieler wird sich schneller verletzen.

Spezialeigenschaften haben keinen Einfluss auf den Sternenwert eines Spielers, aber sie beeinflussen den Marktwert.

Es gibt bereits etwa 40 spezielle Attribute im Spiel. Wir werden nicht alle hier auflisten. Wenn du irgendwo eine spezielle Eigenschaft siehst, kannst du deine Maus darüber bewegen um eine kurze Erklärung zu sehen. Wir listen einige Attribute auf wo wir eine weiterführende Erklärung für sinnvoll halten.

Manche Eigenschaften können im Trainingskomplex gelernt werden, aber die meisten werden dem Spieler zugeordnet beim Erstellen eines Spielers und können nicht hinzugefügt oder geändert werden.

Spielmacher

Spielmacher ist nicht als Set-Teil nutzbar. Es kann nicht gemeinsam mit Flügelspieler genutzt werden. Ein Spieler mit einer der beiden Attribute kann nicht in der anderen trainiert werden.

Flexibel

Flexibel hat bei "Klassik"-Spielern andere Auswirkungen als bei "2.0 Spielern" (mit Beginn Saison 13). Der klassische flexible Spieler bewegt sich zufällig über das Feld, während der 2.0 flexible Spieler oft dem Ball folgen wird.

Grob

Diese Eigenschaft wird entfernt wenn dem Spieler "fairer Spieler" trainiert wurde.

Beliebt

Beliebt ist eine Eigenschaft, die erst ab dem 20. Lebensjahr eines Spielers sichtbar wird. Vorher gibt es keine Auswirkung.

Wenn ein beliebter Spieler ein kompetentes Spiel für dein Team spielt, bekommst du 20 Fanclub-Mitglieder. Wenn du mehr als einen beliebten Spieler hast, gibt die zweite nur 12 Fanclub-Mitglieder. Die dritte gibt dir 8, dann 5, 3 und schließlich nur ein Fanclub Mitglied für jeden nächsten populären Spieler.

Wenn der Spieler Teil eines Spiels spielt, bekommst du nur einen Teil des Bonus. Wenn der Spieler weniger als 5 Minuten spielt, bekommst du überhaupt keinen Bonus (aber du bekommst auch keine Strafe).

Wenn ein populärer Spieler nicht in einem Spiel spielt, verlierst du 5 Fanclubmitglieder. Dies geschieht auch, wenn der Spieler verletzt, suspendiert oder weg mit der Nationalmannschaft ist.

Wenn ein beliebter Spieler verliehen wird, erhält der Ausleiher den Bonus bzw. den Nachteil. Der Besitzer des Spielers wird nicht beeinflusst.

Es gibt keine Auswirkung in Freundschaftsspielen, Testspielen, Länderspielen und U21-Spielen.

(alt) Style beliebte Spieler geben immer 10 Fanclub Mitglieder, wenn sie ein Spiel spielen. Unabhängig davon, wie viele Sie haben. (alt) Style beliebte Spieler sind seit Saison 27 veraltet. Wenn ein solcher Spieler verkauft wird, wandelt er sich automatisch in einen neuen Pop-Pop-Spieler um.

Jeder alte Stil beliebte Spieler in einem Spiel nicht beeinflussen den Wert der neuen Stil beliebte Spieler, mit einer Ausnahme: Wenn es mindestens ein alter Stil beliebter Spieler der erste neue Stil beliebten Spieler gibt nur 12 Fanclub Mitglieder statt 20.

Beliebte Spieler Beispiel Berechnungen

Wenn du 3 populäre Spieler hast, aber man spielt nur ein halbes Spiel, das du eigentlich 2,5 beliebte Spieler hast. Die erste gibt 20, die zweite 12, und die verbleibende Hälfte gibt 0,5 * 8 = 4 Fanclub Mitglieder. Insgesamt bekommst du 36 extra Fanclub Mitglieder.

Wenn Sie 3 neue Stil beliebte Spieler und 2 alten Stil beliebte Spieler haben, erhalten Sie +10 und +10 für die alten Stil beliebte Spieler und +12, +12 und +8 für die neuen Stil Spieler. Insgesamt bekommst du 52 neue Fanclub-Mitglieder. Für 5 Old Style Spieler bekommst du +50, für 5 neue Style Spieler bekommst du +48 (20 + 12 + 8 + 5 + 3)

Vielseitigkeit

Der Spieler kann seinen Hauptskill für einen anderen Zweck nutzen. Stürmer können Torschuss zum Passen, Mittelfeldspieler Pasen als Torschuss und Verteidiger Zweikampf zum Passen benutzen. Diese Eigenschaft hat keine Auswirkung auf Torwarte.

Der Spieler erhält jedoch immer einen Nachteil. -0,15 Nachtail für den normalen Zweck und -0,30 auf den zweiten Zweck. Zum beispiel: ein Stürmer mit 4,6 Torschuss erhält 4,45 Torschuss und 4,3 Passen. Sein reales Passen wird nicht genutzt, ausser der eigentiche Passskill ist höher als 4,3.

Ein Stürmer ist ein Spieler auf jeder Stürmerposition (S, LF, RF)), ein Mittelfeldspieler spielt auf (CM, LM, RM,..). LW + RW sind Stürmer, LWB + RWB sind Verteidiger und DM + AM sind Mittelfeldspieler.

Fleißig

Fleißig reduziert die Anzahl der Matches, in denen die maximale Erfahrung für ein Turnier erreicht wird. Es hat keinen Einfluss auf die gesamte Erfahrung, die ein Spieler erlangen kann.

Die Anzahl der Spiele, in denen ein Spieler Erfahrungen sammeln kann, wird mit 0,75 multipliziert und dann gerundet. Diese Zahl wird dann verwendet, um zu berechnen, wie viel Erfahrung der Spieler in jedem dieser Matches bekommt und, falls notwendig, auf die nächste ganze Zahl aufgerundet wird.

Zum Beispiel in der Liga werden 20 Spiele von 500 Erfahrung (20 * 0,75 =) 15 Spiele von (500 * 20/15 =) 667 Erfahrung. In der Tasse werden 3 Spiele von 300 Erfahrung (3 * 0,75 = 2,25, dann abgerundet) 2 Spiele von (300 * 3/2 =) 450 Erfahrung.

Spieler können nicht Arbeitstier und Fleißig gleichzeitig haben