Matchs et stratégie: Positions de formation

La façon dont un joueur va se comporter pendant un match dépend fortement de la place que vous lui avez assignée dans votre formation.

Gardien (GB)

Le gardien reste en principe dans son but. Il peut bouger dans le grand rectangle quand il a le ballon et peut être en mesure de dégager le ballon sur le terrain. Il peut aussi tacler un attaquant pour tenter de lui prendre le ballon mais cela n'arrive pas souvent.

Défenseurs Centraux (CB/DCB)

Les défenseurs centraux sont les derniers joueurs entre le gardien et les attaquants adverses. Ils bougeront en principe vers le grand rectangle quand un adversaire s'approche du but pour être en mesure de bloquer les tirs des attaquants. Ils tenterons souvent de capter le ballon des adversaires en utilisant leur caractéristique duel.

En attaque, les défenseurs centraux (CB) s'avancent plus haut que défenseurs centraux défensifs (DCB). Le défenseurs centraux défensifs ne vont jamais de l'avant lorsque leur équipe se voit attribuer un corner, les défenseurs centraux peuvent le faire.

Ces défenseurs ont un bonus de tirs de 1,5 ballons. Cela peut être très intéressant dans des situations de corner.

Les défenseurs centraux ont besoin de bonnes caractéristiques "blocage" et "duels". Ils seront le dernier rempart sur la plupart des attaques de l'adversaire, c'est ici que vous aurez besoin de vos meilleurs joueurs défensifs.

Défenseurs Latéraux (LB/RB/LWB/RWB)

Les défenseurs latéraux sont responsables de la défense de vos flancs. Ils peuvent aussi aider dans les actions offensives en prenant le ballon d'un adversaire et en l'apportant à un attaquant. Les DLG et DLD sont plus offensifs que les DG ou DR, ils peuvent progresser plus haut sur le flanc adverse.

Les DG ou DR reçoivent un bonus de 1,5 ballon, les DLG et DLD ne reçoivent quant à eux que 0,5 ballon de bonus.

Ces joueurs ont besoin d'une bonne caractéristique duels mais également de tactique (pour se déplacer au centre si nécessaire). Les DLG et DLD peuvent régulièrement être dans une position qui leur permet de donner un assist et ils ont également besoin d'un bon niveau en passes.

Le Libéro (LIB)

Le libéro est le dernier défenseur face à une attaque adverse. Quand l'équipe a la possession du ballon, il a un rôle plus libre et peut avancer très haut jusque dans le grand rectangle adverse.

Les libéros ont un bonus d'1 ballon. Un libéro peut être un joueur très précieux mais seul un type de joueur peut jouer à cette place.

Les Milieux Défensif (MD)

De tous les milieux, le milieu défensif est le joueur capable de tenter des tacles. Alors que le rôle des autres milieux est moins axé sur la pression, le milieu défensif a pour mission de stopper les attaques venant du milieu et rapidement relancer une attaque.

Ces joueurs ont besoin de la caractéristique duels pour prendre le ballon et la caractéristique passes pour être capables de passer le ballon aux attaquants car ils sont souvent en mesure de donner des assists.

Les Milieux (MC, MG, MR, MO, MOG, MOD)

Les milieux de terrain sont le lien entre votre défense et vos attaquants. Tout le succès d'une passe dépend fortement de la caractéristique passe du receveur et du passeur. Un bon milieu de terrain peut réussir à recevoir le ballon d'un défenseur et le transmettre à un attaquant même si ni le défenseur ou l'attaquant ont un bon niveau en passes. Les milieux de terrain offensifs sont moins susceptibles de tenter des tacles et rester en avant en phase défensive.

L'attribut "passe" est très important pour ces joueurs. Les autres compétences peuvent également être utilisés dans ces positions. "Blocage" pour intercepter des passes, "duel" pour s'emparer du ballon, "tirs" pour profiter de la faiblesse des défenses adverses et "tactique" pour éviter leurs adversaires.

Attaquants (C, AG, AD)

Les attaquants ont besoin de marquer des buts. Ils ne tentent pas souvent des tacles et d'habitude restent dans la moitié de terrain des adversaires, même quand leur équipe défend.

Les ailier gauche AG et droit AD sont plus souvent en position d'effectuer des tirs de loin. Cela est particulièrement efficace contre des équipe qui ont de faibles défenseurs latéraux. Ces attaquants bénéficient alors d'un avantage puissance.

Les avants centre (AC) ont besoin de marquer beaucoup de buts. Ils peuvent utiliser leurs qualité de duels pour distraire les défenseurs et donner une meilleure chance de marquer à un autre avant centre.

Marquer plusieurs buts, marquer un pénalty

Tout joueur qui a marqué un but recevra 0,5 balle de pénalité au tir. Un deuxième but dans le même match donnera une pénalité de balle supplémentaire, le troisième but 1.5 balle, etc... Cela rend plus difficile pour un joueur de marquer beaucoup de buts.

Une pénalité existe aussi pour les milieux de terrain qui ont une réduction de leur compétence passe à chaque passe décisive. La pénalité est deux fois moins élevée pour les milieux que pour la pénalité des buteurs.

Aléatoire

Vous remarquerez que les joueurs ne suivront pas toujours strictement les ordres. Cela peut avoir plusieurs raisons.

Un joueur avec l'attribut spécial "intenable" va souvent quitter la position qui lui est assignée. Il n'y reviendra que lors de situations précises (corner, coup franc) ou lorsqu'un but a été marqué. L'attribut "intenable" n'a aucun effet sur les gardiens de but.

Les joueurs n'ayant pas beaucoup de tactique suivent moins bien les ordres. Ils feront plus souvent des mouvements inattendus. Ces joueurs peuvent également prendre des mauvaises décisions au moment de choisir à qui passer le ballon.