比赛引擎采用回合机制。每一分钟将会完成两个回合。一个回合内产生两个效果:
在移动效果中,所有球员可能会移动一步或者两步。他们是否移动取决于他们的位置和速度。
在这个效果中,战术低的球员必须先移动,战术越高的球员,他可能越迟移动,这意味着他在自己必须移动时已经知道其他球员已经移动到了哪里。
在动作效果中,所有球员会获得一次完成一个动作的机会。
一个动作将会是,比如,将球传给队友,试图从对手截获皮球,或者完成射门。
也就是说,高战术的球员先做动作.做完以后再重复这个过程.
球场分成了若干区域,球员可以从一个区域移动自相邻区域。球员可以在同一个区域内进行传球,或者传至相邻区域,甚至传过多个区域,当然,如果他们足够强。
球员在球场11,12,13,14时可以完成射门。“射门”技能在射门动作中是最为重要的。越是远离球门,力量属性越将会起到决定性作用。如果对手在这些区域内犯规,将会罚一个直接任意球,如果犯规放生在14(或者1)区域,将会罚点球。
所有球员会在战术中给定一个位置(例如“中卫”或者“前锋”)。这将决定他们在比赛中如何发挥。防守球员会更多的站在后边,进攻球员更可能多地去完成射门而更少地传球给队友。