比赛与战术: 比赛事件

在比赛中有许多事件可以触发。这些包括例如简单的传球或铲球,但也有更复杂的事件像任意球或角球

断球事件

断球是尝试断掉对手的球,如果成功了,球会被断掉,如果不成功,该事件通常没有显示,但是,它可能会造成一个任意球,一张黄牌或者红牌(得牌的同时也会得到一个任意球),如果在自己的禁区断球失败,有可能会被罚点球。

断球成功的几率主要取决于球员的抢断(Dueling)技能。带球球员可以用他的抢断技能,速度和战术降低对手断球成功的几率。

如果断球不成功,得到一个任意球或者吃牌的几率取决于两个涉及球员的速度和战术

传球事件

传球是最基本的事件,传球的成功取决于相互传球的球员中,传球技能最高的那一个。所以,一个传球技能是3球的球员跟一个传球技能是1球的球员传球,按照3球算。

在同一个区域,任何人都有机会拦截到别人的传球,他们的阻截(Blocking)跟抢断(Dueling)决定你的传球是否会被拦截,在这些区域的其他球员可以用他们的抢断技能来降低对手拦截传球的几率

传球如果失败,会造成一个边线球,或者一个角球。

射门事件

尝试射门得分是最基本的事件,发生这种情况时,球员已经有了射门的目标。

射门的成功几率很大取决于射门者的射门数值和对方门将的拦截数值。后卫在禁区或者与射门者同一区域能通过他们的阻截和抢断数值降低射门的成功几率。在同一区域队友能帮助射门减少对方后卫抢断数值对射门成功几率的影响。如果射门距离较远,力量数值也是非常重要的。

助攻事件

助攻事件会导致更多得分,它包括传球给前锋,然后前锋直接射门得分。

助攻成功的几率取决于传球的球员,一个传球技能高的球员,也可以减少前锋射丢的几率

助攻球员的力量很重要 这决定了射门球员的进球成功率 而且他在面对防守球员的上抢时能够提前将球传出去 如果传球球员的力量属性不好的话会失去最佳的传球机会。

你的球员会自行决定是否直接射门,或者是选择助攻。特殊属性“自私”和"合作愉快"还有场上的位置会影响到球员的选择,踢中场的球员更倾向于选择助攻,而前锋更愿意射门(不管他们的自身能力)

从14赛季开始,会出现前锋出回传给中场,中场射门的情况。这种情况比前锋进球的几率小。中场不需要有射门技能也会射门,但是加了射门技能的中场会有更大几率尝试射门。

角球事件

任何射门或者助攻事件,都有可能会造成一个角球事件,当得到一个角球时,其中一个进攻球员会主动去发角球(左或右),当罚角球时,后场的球员会到前场参与进攻,尤其是那些有进攻属性的球员。当然也有一些球员留在后场以防角球被解围出来。

防守方的球员也会自行部署,阻截(Blocking)跟抢断(Dueling)技能高的球员更有可能出现在禁区。

发角球的时候,如果主罚者传球技能高,他可以决定发出的球会出现在哪个位置,传球技能越高,球越有可能出现在有利于射门的位置。

禁区内的球员都有机会截获发出的角球,这取决于他们的抢断(Dueling)技能,如果进攻方拿到球,他就会直接射门,因为禁区混乱,防守降低,这样的破门几率比平常的射门或者助攻射门更高。

如果防守方得到了球,角球事件结束,恢复正常比赛,也有可能前锋射门技能太低,被后卫断掉球,比赛恢复到平常。

如果一个很弱的后卫捡到球,他有可能拿不住球,也许会造成另一个角球,甚至是乌龙球,当后卫的阻截(Blocking)跟抢断(Dueling),还有战术(tactics)很低,或者进攻方球员的传球,射门和战术很高时,出现这种情况的几率是很大的。当进攻球员越强,防守方出现的失误几率越大。

任意球事件

当一个球员铲球犯规,会得到一个任意球,同时也有可能得到一张黄牌或者红牌。

当犯规发生在可射门区域(详见基础知识),那个任意球就是一次不错的得分机会,

任意球能否破门成功,取决于球员的传球技能,射门技能也有一点帮助。

大多数防守方的球员会跑到禁区前排人墙,进攻方的其他球员也会去干扰防守,每名球员都会在点球点附近,用他的抢断(Dueling)技能减少相互间的影响。

任意球可能会导致接到球的人直接进球,助攻他的同伴进球,或者来自后卫或进攻方队员的拦截。同时,当射门不中的时候,会致使门将重新控球或开球。

跟角球事件一样,当一个弱的后卫捡到球,如果拿不住球,也有可能造成一个角球或者乌龙球。

受伤事件

每个球员都有机会受伤,不管他们是谁。

特殊属性“玻璃人”或者“铁人”会影响受伤几率,健康中心也有同样的效果

大多数受伤都是很短的,很快就会恢复,但有时候球员会受伤很长一段时间,拥有一个健康中心,可以减短受伤的时间,也可以降低受伤的几率。

当球员受伤后,球队还没有用完三个换人名额,他会自动被替换,在之后的比赛,如果不更改替换人员的话,他也会始终在这个时间段被替换下场。

点球事件

点球事件基本上就是一次射门事件,只是没有后卫防守,点球主罚者的射门属性和守门员的阻截(Blocking)属性是最关键的。力量对于主罚者有一点帮助,而速度有助于守门员。

如果平局后需要靠点球决出胜负,球员可以用他的阻截,抢断或者传球(当前值扣0.75球)作为他的射门技能

界外球事件

当传球失误球出边线后,形成界外球事件,发界外球时可以使用球员的传球技能,对手也可以通过抢断(Dueling)技能截获任意球。