賽事: 聯賽

聯賽是你最重要的賽事。在一個賽季中,你最少要和每一個聯賽對手打兩次。在規模較小的聯賽,你將要和每一個聯賽對手打三次、或者四次。聯賽有多少支球隊取決於現實該聯賽的球隊數,例如英格蘭有 20 隊、德國有 18 隊,如此類推。

等級和分組

聯賽會分成不同的等級,而較低的等級更會一個等級有多個分組的情況。

等級 1 和等級 2 沒有分組。再低級的等級分組就會以倍數增加,等級 3 有 2 個分組;等級 4 有 4 個分組,如此類推。

如果你國家的聯賽只剩下少量空隊(電腦控制),那系統就會自動擴增新等級。

升/降級

在一季的聯賽結束後,排名第一會直接升級,而排名最後兩位的會直接降級。

也有一些球隊在季尾聯賽結束後要打附加賽。附加賽席位取決你所在的聯賽等級,你可以在聯賽的概覽頁面看到哪些位置是可以打升級附加賽或降級附加賽:綠色圖示是「升級」,紅色圖示是「降級」。

附加賽包括兩輪主客場的比賽。第一輪,是聯賽較低等級的不同分組互相對戰。經主客場比賽後,獲勝的一方將會去到第二輪對戰較高等級的球隊。第二輪比賽的勝方將會移動到(或留在)較高等級,敗方就會移動到(或留在)較低等級。

由第 5 賽季之後開始,聯賽附加賽將不會再獲得門票收入和聲望增加。同樣你也不能再為你的附加賽販賣門票。

移動到另一分組

參與了附加賽的球隊如果下季還留在同等級,那可能會被移動到另一個分組。例如,一支 3.2 的球隊升級等級 2 失敗,那它下一季可能會被動到 3.1 ,但也可以是還留在 3.2。

沒有參與附加賽的球隊則會保持不變,留在原本的分組裡。

不同聯賽規模的收入和聲望

因為各個國家的聯賽規模都不同,所以你每季要打的比賽數和其他國家聯賽的也會不同。為了平衡,較少比賽的聯賽中,每一場比賽的收入會比較多比賽聯賽的多一些,每場比賽也會獲得多些球迷。

即是說,聯賽比賽的收入可以比盃賽比賽高,你可以在「球場->比賽」那看到每一場比賽的收入。

主場優勢

在雙循環的聯賽架構中,你會對陣同一個對手兩次,一次主場,一次客場。

在三循環的聯賽架構中,和同一個對手的第三次對陣,雙方都不會獲得主場優勢(主場的一方仍然可以獲得門票收入,但是他不會獲得主場優勢)。

在四循環的聯賽架構中,你會對陣同一名對手四次,兩次主場、兩次客場。

球員經驗

每季,每一名球員在他的頭 20 場聯賽比賽獲得經驗,每一場比賽可以獲得 500 經驗。