Kampe og strategi: Kamp hændelser

I løbet af kampen er der et antal hændelser som kan blive udløst. Disse inkluderer f.eks. almindelige afleveringer eller taklinger, men også mere komplicerede hændelser såsom frispark og hjørner.

Takling

En takling er et forsøg på at tage bolden fra en modstander. Hvis den er succesfuld får man bolden. Hvis taklingen ikke er succesfuld vil det normalt ikke blive vist. Det kan måske resulterer i et frispark, et gult eller rødt kort (som også giver frispark). Hvis taklingen mislykkes i eget straffesparksfelt, vil der måske blive straffespark.

Hvorvidt taklingen er succesfuld afhænger primært at duellerings evnen for den spiller som forsøger at takle. Spilleren med bolden kan minimere chancen for at blive taklet ved at have høje evner indenfor duellering, hurtighed og taktik.

Hvis taklingen mislykkes er risikoen for at det resulterer i et frispark eller en advarsel afhængig af begge de involverede spilleres evne niveau i hurtighed og taktik.

Aflevering

En af de almindelige hændelser er afleveringer. Hvorvidt afleveringen er succesfuld er afhængig af niveauer på afleveringsevnen på den spiller med højest niveau af de to involverede spillere. Dvs. hvis en spiller med 3 bolde i afleveringsevne afleverer til en spiller med 1 bold i afleveringsevne er det de 3 bolde so tæller.

En hvilken som helst modstander i samme område på banen, som den der afleverer eller den der modtager afleveringen har en chance for at bryde afleveringen. Blokeringsevnen og mindre grad duelleringsevnen er bestemmende for om afleveringen brydes. De andre hold kammerater i disse områder bruger deres duelleringsevne til at minimere risikoen for at modstanderen bryder afleveringen.

En aflevering kan også mislykkes fuldstændigt, og resulterer i et indkast eller højne til modstanderen.

Skud

Et skud er det mest almindelige scorings forsøg. Dette sker når en spiller som allerede har bolden skyder på mål.

Hvorvidt skuddet er en succes afhænger hovedsageligt af spillerens evne i målscoring og målmandens evne i blokering. Forsvarsspillere i straffesparksfeltet eller i samme område som den spiller der skyder minimerer scorings chancen med deres blokering og duellerings evne. Hold kammeraterne i disse områder kan minimere forsvarsspillernes indfyldelse ved at bruge deres egen duellerings evne. Hvis der er tale om et langskud er styrke også vigtigt.

Assist

En anden form for scoringsforsøg er oplæg til scoringer. Dette er en kombinations hændelse som består af en aflevering til en angriber, som direkte efterfølges af et skud på mål.

Hvorvidt afleveringen er succesfuld afhænger af afleveringsevnen hos det spiller som laver oplægget. En høj afleveringsevne hos denne spiller minimere også risikoen for at afslutteren rammer ved siden af.

Chancen for at få succes med skuddet er lig skud situationen, men påvirkningen af målmanden og forsvarsspillerne er mindre. Dette betyder at oplægget er en stærkere mulighed imod stærke forsvar. Det giver dog også en mulighed for at afleveringen bliver opsnappet og hvis afleveringen fra spilleren er dårlig giver det større risiko for at skuddet går forbi målet.

Din spiller bestemmer selv om et direkte skud eller et afleveringsforsøg vil være mest succesfuldt. Special evnen "selvisk" og "holdspiller" har indflydelse på spillerens valg, det samme den plads spilleren har i opstillingen. Midtbane spillere vil i højere grad gå efter en assist, mens angribere i højere grad vil skyde (uanset deres faktiske evne niveau).

I starten af sæson 14 vil kamp motoren giver mulighed for at angriberen spiller 1-2 mod midtbane spilleren for at lade ham skyde på mål. Dette er selvfølgelig mindre sandsynligt end et skud fra angriberen. Midtbane spilleren har ikke brug for en høj scoringsevne for dette, men det vil øge chancen for at denne situation sker.

Hjørne

Alle skud eller afleverings situationer kan ende med hjørne. Når der gives et hjørne, går en spiller fra de angribende hold ud til et af højneflagene (venstre eller højre). De andre spillere indtager deres positioner. Forsvarsspillerne fra det angribende hold kommer med frem, især dem som har målscoringsevne og slutter sig til angriberne. Nogle spillere vil altid blive tilbage på banen, for at stoppe kontra angreb.

Et defensivt hold vil sprede spillerne ud i området omkring deres eget mål. Spillere med højt duellerings og blokeringsevne vil med højere sandsynlighed placerer sig i straffesparksfeltet.

Når der sparkes hjørne, er det sparkerens afleveringsevne der er bestemmende for hvor bolden ender. Jo højere niveau i afleveringsevne, desto større sandsynlighed er der for at bolden lander i en favorable position for angriberne.

Alle spillere i dette område har nu chance for at få fat i bolden baseret på deres duellerings evner. Hvis en angriber får bolden kan han skyde direkte på mål. Forsvaret samlede værdi er mindre end normalt grundet forvirringen, dermed er der en større chance for at score end ved normale skud eller assist situationer.

Hvis en spiller fra det forsvarende hold får fat i bolden er hjørnesparks situationen ovre og spillet genoptages. Det kan også være at chancen for angriberen er for lille, i så fald vil han holde fast i bolden og spille videre som normalt, i stedet for at afslutte.

Når bolden er opfanget af en svag forsvarsspiller er der en risiko for at han ikke kan holde fast i bolden, det vil måske betyde at den går ud til et nyt hjørne eller endda resulterer i et selvmål. Denne risiko er større hvis forsvarsspilleren er svag i blokering, duellering og taktik (den højeste værdi tæller) eller når angriberen er god i aflevering, scoring eller taktik (højeste værdi tæller). Risikoen er også større hvis angriberen er stærk.

Frispark

Der er frispark når en spiller der forsøger at takle laver en fejl. Det kan måske også udløse et rødt eller gult kort.

Når der er begået et frispark i scorings position (se "basis") vil frisparket være en scorings mulighed. I andre positioner er det blot en aflevering med forbedre styrke og større chance for succes.

Chancen for at score på et frispark er meget afhængig af afleveringsevnen for den spiller som udfører frisparket. Scorings evnen hjælper også en smule.

De fleste forsvarsspillere og nogle af det angribende holds spillere vil bevæge sig ind i straffesparksfeltet for at forsvare i mod frisparket eller forsøge at forstyrre forsvarsspillerne. Alle spillere i straffesparksfeltet vil bruge hans duellerings evne enten til at minimere risikoen for mål eller minimere forsvarets evne til at forsvarer.

Et frispark kan blive sparket direkte i mål fra ham der tager sparket eller inddirekte i mål enten ved hjælp af en af hans egne holdkammerater eller en forsvarsspiller. Det kan også være at målmand redder bolden eller det bliver til målspark hvis der sparkes forbi målet.

I lighed med hjørnespark vil en forsvarsspiller måske ikke være i stand til at holde fast i bolden og det kan resulterer i et hjørnespark eller i et selvmål.

Skade

En skade situation sker når en spiller bliver skadet. Alle spillere har lige stor risiko for at blive skadet uanset hvor ofte de har bolden og hvor gode de er.

Speciel evnen "skrøbelig" og "udholden" har indflydelse på risikoen og det samme har sundhedscenteret.

De fleste skader er små og vil spilleren vil hurtigt komme sig, men der er en risiko for at skaden er langvarig. At have et sundhedscenter minimere skadens omfang og længde og minimerer risikoen for at få dem.

Når en spiller er skadet og hans hold ikke har foretaget alle 3 udskiftninger vil han blive udskiftet automatisk. Hvis det var planlagt at han skulle udskiftes på et senere tidspunkt i kampen vil han altid blive erstattet af den spiller, ellers vælges der en anden spiller blandt spillerne på udskiftningsbænken.

Straffespark

En straffesparks situation er sådan set bare en skud situation, bortset fra at der ikke er nogen forsvarsspillere. Scoringsevnen for angriberen og blokeringsevnen for målmanden er de mest afgørende. Styrke hjælper også lidt for angriberen, mens hurtighed hjælper målmanden.

Hvis straffesparket er en del af en straffesparks konkurrence for at afgøre en uafgjort kamp vil en spiller også bruge hans evner indenfor blokering, duellering eller aflevering (minus 0.75 bolde) i stedet for deres scoringsevne.

Indkast

Når bolden ryger ud af banen efter en mislykket aflevering vil der blive indkast. En modstander kan bringe bolden tilbage i spil med et indkast, hvor han bruger sine afleveringsevner. Muligheden for at bryde afleveringen er afhængig af spillerens duelleringsevne.