比賽和戰術: 基礎須知

比賽引擎是以回合計算的,每一分鍾會執行兩回合。一回合由兩個階段組成:

移動

在移動階段時,所有球員可以移動一步或兩步,視各個球員的速度和位置而定

在這個階段,戰術相對較低的球員會先移動,戰術相對較高的球員會後移動,即是說後移動的球員可以在知道先移動球員的位置後,再決定移動的位置。

行動

在移動階段時,所有球員都有機會作出行動

例如:傳球給隊友、嘗試搶球或是射門。

在這個階段,戰術相對較高的球員會先行動。當作了一個行動後,回合就會結束。

球場

球場是以區域劃分的,球員可由一個區域移動到相連的另一個區域。而球員的傳球可以在同一個區域內、到相連區域,甚至是隔幾個區域(如果球員夠強)完成。

射門位置

在區域 9, 11, 12, 13, 14 (或者是 6, 4, 3, 2, 1)的球員可以嘗試射門。射門成功與否最重要是看「射門」能力值,但射門的位置離球門越遠,球員的「力量」值就會扮演越重要的角色。如果對手這些區域中犯規,我方就會獲得直接自由球。而如果對方犯規的地方是在我們後場的禁區區域(1 或者 14),我方就會獲得十二碼。

球員

在球場上,所有的球員都有自己的職位(例如,中後衛或者前鋒),這些職位會決定球員在場上的行為:防守球員會更多留在後場,而進攻球員則會更多射門並較少傳球給隊友。