比賽和戰術: 進階戰術

這裡是進階戰術的選項和描述。

比賽計畫

設定比賽計畫以滿足你對這場比賽的期望。 根據此設定,你的球員會負擔更多或更少的風險以達成想要的目標。

搶球

搶球設置會影響球員搶球的積極性。

正常:這是默認值,當你設定為正常時﹐比賽引擎會和以往一樣地運行。

積極:你的球員都更多地嘗試搶球,代價是你的球員會更容易疲倦並且更容易獲牌。

穩健:你的球員較少地嘗試搶球,回報是更小機會獲牌和沒那麼容易疲倦。

傳球

這個設置會影響球員的嘗試傳球的類型。

混合:這是默認值,球員會嘗試短傳和長傳。球員會視乎傳球成功率自行決定短傳或長傳。

短傳:球員會更多地傳球到同一個區域,或直傳到鄰近的區域。

長傳:球員會更多地往前傳球跨過 2 個或更多的區域。

射門

這個設置會影響球員決定射門的條件。如果你設定為「大膽」,那球員就會更多地嘗試高難度射門(即是在進球機會不是很大的時機也會嘗試起腳);如果你設定為「保守」,那球員就會等待更好機會才起腳。

邊路

這個設置會影響球員的傳球方向。他們會更多地傳球到你選擇的邊路。

角球

這個設置會影響球員在角球時的站位。防守角球和角球進攻都會受這個設置影響。

正常:這是默認值。

進攻:球員在角球時,站位會更具進攻性。這個設定會使角球更容易進球(角球進攻),或是在防守到角球時更快地反擊(防守角球)。

防守:球員在角球時,站位會更具防守性。這個設定會更安全,你會較少地在角球事件上進球,但同時也減少了對方反擊的機會。

十二碼主罰

設置比賽中十二碼主罰的第一選擇。這個設置是不會影響比賽平局後的十二碼決勝的。

你不能設你的門將為十二碼主罰者。如果你設的十二碼主罰者不在場上,系統會自動選另一個球員頂上。

自由球主罰

設置當比賽中有可以射門的自由球時,主罰的第一選擇。不能選擇門將作主罰者。

角球主罰 (左/右)

設置比賽中角球主罰的第一選擇。「右」角球是指你球隊角度的右邊,因此把你的右中場設為右角球主罰;左中場設為左角球主罰是合理的。